[心得] 最後生還者2玩後心得(有雷)
在遊戲結局後呆滯地盯著Staff清單播放,感到悵然若失,我的人生至今為止只有兩次這樣的經驗,第一次是國小時第一次打通仙劍奇俠傳,而最後一次則是大學時第一次打通The Last of Us,最後生還者.他是個改變我人生的遊戲.
作為最後生還者的初代粉絲,我第一時間就購買下載了最後生還者2,並且一直到玩通關為止,都克制自己不去看任何的劇情洩漏和心得評論,我知道已經有很多負評傳出,還是要求自己親身走完這趟期待已久的旅程,發售第9天的現在終於破關了,這篇是我的通關感想.
頑皮狗,搞砸了.
我不會用糞作或是地雷這樣偏激的字眼去形容2代,玩的時候看得出開發人員在一些細節上的的用心,特別是1代最讓我印象深刻的部分,過場演出和演員臉部動態的處理,相信依然能作為同類型遊戲的模範,但是這個遊戲最核心的部分,劇本和敘事安排,真的是不吐不快.
I.破壞角色個性
一個續作最怕的就是續寫故事卻破壞那些原本讓人喜歡的角色,而2代真的確確實實辦到了.2代一個重要的情節是艾莉和喬爾的衝突,而這個情節對我來說是徹底破壞了初代的結局.
初代的最後一幕,當艾莉訴說完她一再獨自苟活的恐懼,並問喬爾:你能發誓你說的都是真的嗎?我認為艾莉其實是在問:這麼做,你後不後悔?而喬爾的回答則是:我發誓,我不後悔.而艾莉接受了這個答案,她沒有試圖揭穿這個謊言,也代表她願意和喬爾繼續走下去,一切沒有明說,但我能感受到其中的情緒,這樣深入人心幽微之處的演出,讓初代的整個旅程終點得以昇華.
而2代居然試圖去續寫這個結局,讓艾莉懷疑並逼問喬爾,真正是狗尾續貂的最佳例子.並且艾莉還在喬爾坦白後對他發飆並要跟他斷絕關係,看到這一幕時真心覺得艾莉有夠混帳,艾莉對於這個事實一時無法接受是當然的,但當場跟喬爾切斷關係不該是她會做的事情,更別提舞會喬爾站出來挺艾莉,居然又被艾莉飆一次,還有被復仇沖昏頭不願先去救湯米,只讓人覺得編劇為了安排衝突刻意讓角色為之,完全破壞的角色的個性,其實編劇是不是很討厭艾莉啊?
湯米則更慘,湯米在初代是個很讓人喜歡的角色,體貼又勇敢,結果在2代到了西雅圖戲份幾乎沒有,好不容易回到隊伍之後只會嘴那金子,還失手被擒,終章跑來家裡鬧那段完全是在羞辱這個角色,超火大這種編劇.
II.敘事時間軸破碎
初代的整個故事不管在空間或時間上都是連續的,玩家和喬爾艾莉兩人一起走過整段旅程,從波士頓隔離區出發一路走向火螢的醫院,體會了兩人的情緒,兩人的內心,兩人關係的逐漸變化,敘事的鉅細靡遺成就了初代的高度.而2代不管在空間或時間上都是破碎的,艾莉在西雅圖探索像在打網路遊戲副本一樣,每次解完一個地圖就回劇場家裡接新任務,艾比線的故事後期地圖也是切來切去,距離太遠的地方就很混的用開船帶過,到了終章居然又切到其他地區去了,編劇還記得故事背景的是感染者肆虐的末日嗎?
而在時間上問題就更大了,2代大量使用穿插回憶的演出,但是在時間軸上跳來跳去,不是倒帶太多就是前進太多,又太過碎片,有些還冗到只讓玩家走一小段路,讓我沒辦法像1代那樣醞釀感受.艾比線開始的時間點也很糟糕,艾比已經復仇了,艾莉也已經殺光艾比的朋友了,才讓玩家去從艾比的角度看故事,我玩艾比線的過程整個就是不耐煩.
III.輕率處理死亡場面
一個最典型的差勁劇本,就是沒能讓角色發揮作用,讓玩家或觀眾對這些角色毫不在乎,甚至他們死了也沒感覺.泰絲,山姆兄弟,大衛,瑪琳,初代的每個角色死亡不只帶給我情緒的波動,他們的死亡對故事是有意義的.而2代對於死亡的處理真的是有夠隨便,傑西這樣有份量的角色被一槍斃了,沒有任何後續的鏡頭;艾比的好友曼尼突然就衝出來,突然就被斃了,後面連名字也沒提一下;葉拉突然就被編劇賜死,也沒見到有給列夫什麼影響.
好的故事不能只讓玩家自行腦補,需要靠演出把細節和情緒真正帶出來,一個明顯的對比就是喬爾艾莉和艾比列夫兩組大人小孩的對照,當初代艾莉騎馬逃走時,比起責怪,我更多的情緒是不解和擔心,隨著喬爾一路找到她後,兩人的衝突也讓玩家明白艾莉的心情,因為她害怕再度被喬爾丟下.而當列夫乘船逃走時,我完全就是問號,你已經被整個族人追殺中了,他們已經砸斷你姊姊的手,然後你現在要回家找媽媽?後續發現列夫意外害死媽媽也沒有帶給我任何感覺.艾比突然願意為葉拉和列夫赴湯蹈火的轉折也是鋪陳不足.
IV.不解的終章和結局
老實說結局如果是艾莉和狄娜從此展開新人生,艾比和列夫找到火螢開啟新的希望,我還覺得可以接受,完全搞不懂最後蛇幫登場和艾比被俘虜的意義,艾比最後乘船去哪了?艾莉回到家後發現自己失去一切?我明白這個故事最初設計就是想讓玩家體會復仇的後果與空虛,可是我還是無法讀懂這個結局.
最後要總結我對2代的感受,就是我只想把他當成一個失敗的平行宇宙續作,唯一很樂意作為初代的延續只有喬爾和艾莉在博物館的時光了.
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
1的部分其實只是艾利長大變中二了
編劇討厭的是一代,所以一代角色都沒好下場
叛逆期少女,腦傷而性情大變的叔叔,要體諒XD
曼尼被湯米掛掉的,那一槍很爽快也。而且也造成艾比
相當大的恐懼。
我對一代解讀是艾莉不確定喬爾說的是不是謊言,但因為一代
的旅途她願意再相信喬爾這一次,只要他發誓。所以二代艾莉
知道真相後的生氣我反而不覺得有角色錯亂
06/29 00:17
推一下 很有條理的心得
分類不見了
一代結局是開放式的 這倒是沒有什麼人設錯亂的地方
只是你解讀方向剛好跟二代有差距
我覺得一代的結局 二代的演法比較好耶 照你說解讀會有
種艾莉對於救這世界沒非常看重的感覺 (?)
認同敘事手法有待加強
還有結局其實不是要表現艾莉復仇有多空虛,而是要給艾莉與
喬爾的故事一個結束。一代是給了我們喬爾的視角,而二代則
是艾莉。最後彈吉他是艾莉想起了她在喬爾死前那晚的對話,
是她終於開始了解喬爾而願意試著原諒他。因為艾比的出現硬
是中斷了這份感情而讓她只剩下憤怒與對喬爾的虧欠。當她再
次想起,艾莉才終於能釋懷並放下代表著喬爾的吉他而向前進
。當然要說劇情瑕疵或編排問題造成大部分人無法感受到這些
或覺得是說教狗我是不否認啦,但我真心不覺得ND有多恨喬爾
艾莉...
ok,經過你的解說現在我也「看得懂」了,但我還是想坐時
光機回到十天前告訴當時的我別打開這個遊戲.
記憶停在一代就好了 2代是同人
心得超同意,我也覺得艾莉真的崩了,而且艾比也捧的很
失敗
餐廳上菜不好好上,要服務生一邊跳肚皮舞一邊後空翻上菜
結果大失敗菜直接砸在客人臉上
一代的結尾我是覺得Ellie知道Joel在騙她 所以看二代Ellie
還特別去醫院找證據 我覺得角色破格
但是有鑑於一代是開放式的 所以這段對自己來說還解釋得過
一代結尾的各種解讀是這遊戲能餘韻猶存的理由之一,但二
代把他收束掉來當成工具推動劇情,我認為得不償失.
Ellie前作有句名台詞:I'm still waiting for my turn.
我只能說..你對一代結尾的認知...讓你走上一條奇妙
旅程,這讓我想起一個小遊戲,一群人站成一直線,每
個人在前面的人背上畫出後面的人在你背上畫的圖,第
一個人出題,最後一個人猜答案,答案往往令人啼笑皆
非
這揭示她的倖存者愧疚+想要自己生命有價值的願望
建立在謊言上的危險平衡 遲早會戳破(如果故事要繼續)
二代結尾揭示Ellie終於能與Joel在這個謊言上和解
個人認為是最感人之處 說到底這是Ellie與Joel的遺念
說到底這代還是關於Ellie與Joel
因為一代讓玩家代入喬爾比較深、對艾莉比較不了解,所
以會覺得艾莉跟喬爾決裂很混帳。可是雖然玩家不太能體
會,還是應該了解到瑪琳養大艾莉14年,艾莉對瑪琳的感
情不淺。還有就是已經確保艾莉的安危之後,喬爾還是對
求他放過自己的瑪琳開了最後一槍(這裡沒有要檢討喬爾
對不對,但是艾莉無法諒解我是可以接受的)
只是Joel的體現方式是legacy 是他殘留給Ellie的東西
蛇幫的存在只是為了給Abby天罰
我玩完一代其實最愛的是艾莉
一代解讀蠻多的 知道喬爾說謊也未必知道喬爾是殺光他們
你誤會艾莉誤會大了
還是你說的是妙麗?
時間線真的亂跳 還有最後編排都讓人沉浸感破碎
編排就故意這樣搞的 目的是讓玩家崩潰受苦
一代是Joel的角度,Ellie在大多時候做為女兒情感投射(
對玩家也是)的客體存在,結局Joel做的決定更是突顯這
個事實。DLC才是Ellie的角度敘事。
喬爾一代選擇的後果是艾莉在承擔阿~喬爾可是很開心的沉
浸在有艾莉的陪伴當父親的快樂~但是艾莉在承受著失去解
藥的可能和這糟糕的世界~從艾莉得知真相痛哭看的出來~你
誤會艾莉了~從馬琳跟醫生的爭執也看到當你是因解藥而犧
牲或是旁觀者看親人因解藥而犧牲是不一樣的
推心得。我覺得直接改成"冤冤相報何時了"為名作為新作推
出或許還比較好
我也覺得一代的艾莉隱約知道喬爾做了什麼,但因為喬爾選
擇和她一起活下去,所以艾莉才不追問細節,而是只要喬爾
發誓她就願意接受。
二代的艾莉之所以能活著長大繼續享受人生,是因為喬爾為
她背負了殺生的罪孽。得知真相後的艾莉應該要有更複雜的
情感表現,可是她的演出表現簡直像八點檔一樣淺薄無聊。
二代除了敘事破碎,對話台詞也不如一代那樣簡潔又帶有留
白的美感。二代都會講得很明,有種打破砂鍋問到底的感覺
,而且對話內容也稀鬆平常很好猜到,不像一代那樣常有意
想不到的回答 (超喜歡看一代角色們互嘴)
推這篇 我也覺得故事段落推進手法粗糙 角色的動機感覺都
不太充分 不過我覺得其實還滿好玩的就是了
這故事應該是講復仇不空虛,沒有復仇才空虛
花錢玩遊戲才空虛 上ptt比較充實
最後真的有點意義不明,但停在戲院對決後好像少了什麼
幸好沒花錢玩這遊戲,先不講前,浪費幾十個小時給ND嘲
諷,才不幹這種蠢事
錢
你沒看到最後嗎......?艾比列夫最後一張圖很漂亮地解釋了
真的沒人發現艾比列夫最後找到了嗎......
圓形屋頂的巧合一度讓人以為是蛇幫的陷阱
可是最後的最後有那張圖...
沒花錢也受傷XD
推這篇,起初也是選擇相信頑皮狗,昨天破完之後心情
有夠惆悵,看到這樣的結局無力感很重,唉。
艾比跟列夫最後乘船找到火螢了 可喜可賀
無線電另一方有先確認鹽湖城哨站的主事者是誰,所以是真的
缺少文章標題分類 請修改
推 感想
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,58
[心得] 六月二十一日開玩TLOU2,通關後一些感想(有雷/防雷) 六月二十一日拿到實體鐵盒版,生還者難度不開槍(除鼠王)通關,肝了三、四天玩了約 四十幾小時破台。作為一枚白金狗,現在被一週目的結束虐到連僅僅為白金盃而玩二週目 都感到躊躇害怕,唯恐承受不起。 作為遊戲:8/1046
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :28
[心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷)謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1 以下文章會有最後生還者系列的劇情 還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情 不想被劇透的人請左轉離開 最後生還者2是一個非常可惜的作品22
[閒聊]若調整劇情編排,TLoU2你會怎麼想像?(雷這次的劇情真的是跟大部分玩家預想的走向相差很大 蠻好奇本來大家在完到遊戲前,對於劇情的期待或想像大概長甚麼樣子 其實這兩天都還陷在惆悵裡 但看完評論也在想,如果不增減角色、現有場景的狀況下 還有甚麼更大眾能更接受的說故事方式?8
[心得] 最後生還者2 劇透 整理一下劇情奇怪點加上自己腦補 為何艾比這麼壯 軍營有健身房 整天健身 吃得不錯 喬爾跟湯米為何會救陌生人 習慣接陌生人到傑克森市住3X
[情報] Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者 2》原版黑暗結局。 頑皮狗的創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross近日接受國外電玩媒體Game Informer採訪時,透露了《最後生還者2》最初的結局,可以說與最終上市的結局有一定程度的落差,並且聊到了為何改動結局的原因。 本作是以艾莉為主角前去尋找另一位主角艾比復仇,並且試著放下仇恨。遊戲中最後的結局為兩人自相殘殺,艾莉在最後一刻選擇放手。 Halley表示加入遊戲製作時,遊戲的流程與最終上市版本大致相符相符,但最終結局卻始終反覆改寫,最後決定艾莉會親手殺死艾比,完成復仇;但製作到一半,隨即改變了想法,讓艾莉選擇放棄復仇。這代表了過去的艾莉還存在,即使她被復仇的情緒沖昏頭,但內心受到了喬爾的影響,還存在著人性。3
Re: [問題] 如果最後生還者2喬爾死得正常一點其實喬爾的死本身對我來說還好, 我也喜歡喬爾這個角色,但也能預見這角色會死得很慘不會有美滿的結局。 遊戲開局的大意蠢死法我可以想像是喬爾好日子過久了、老了心軟了之類的勉強給他過,同時這也給艾莉極大的出門動機。 (我知道尼爾說喬爾還是以前的喬爾沒有變,尼爾可以去吃屎吃大坨一點。) 是接下來艾比跟艾莉的劇情與角色塑造,才真的讓喬爾的死顯得毫無價值。