[心得] 十三機兵防衛圈(雷)
十三機兵防衛圈是一款AVG為主戰鬥為輔的遊戲,可以說他的高評價很大一部分來自於劇情,但這不代表他的戰鬥不好玩。
如同前面很多人提到的,這部作品致敬了很多科幻作品,
ET 世界大戰 駭客任務都有,還有一些我沒看過的科幻作品其他人的心得也有提到。
劇情本身不是很創新,但打磨到極致這點幾乎很少作品有達到,
我一開始十郎序章就有猜到全部人都在虛擬世界,
但沒想到儘管有猜到劇情還是這麼的引人入勝。
標題都寫十三機兵,自然會有13個人的故事,
令人驚訝的是13個人的故事雖然還是有水準差異,
但每個都有高於我的預期水準,而且不是一條線是十三條線
而每條線都有不同的分歧十分厲害,
當然這點的問題在於你要記得13條線每個在演啥,我常常會忘了這個人前面故事在演啥。官方也知道會有這樣的問題,所以有做資料庫給你看,
這點設計不錯,但我覺得還是不夠好,需要有時間軸之類輔助比較好。
劇情部分晚點再分開細談,先來談談美術跟音樂,
美術部分毋庸置疑是香草社強項,這年頭願意做純2d的遊戲越來越少,
但香草社接連推出朧村正、
奧丁領域等遊戲證明他們的2d美術實力是真的不落後於時代,
而且女角色真的色也可愛,1985 年的日本也被這個畫風發揮到極致。
可以感覺得出來他們很愛 1985 年的日本。
音樂部分沒啥好講的,偶像歌很好聽,
尤其打 boss 時聽到真的是讓人很喜歡,其他部分沒啥印象。
戰鬥部分比我預想的好,一開始看那個簡陋的畫面感覺就不好玩,
但玩一玩以後滿上癮的,即時戰略塔防很久沒玩了,
就算是同世代的機兵武裝也有所不同。
唯一問題是敵人變化太少,然後沒有各種加減分機制,
比如低於規定機數上場分數就N倍之類的,但當個配菜看主角們配語音戰鬥還是可以的。這邊要稱讚 switch 版優化做得很好,我只有最終戰才會 lag。
劇情部分就不談主要角色了,大家應該看了很多,但我想談幾個配角
1. 不可操控的適應者
主要是沖野司跟鞍部玉緒,前者重要到應該出一條線但沒出,
後者則是不重要到一個你來幹嘛的。
沖野司掌握了劇情的關鍵,DD426就他搞定的,
而且整天玩弄熱愛炒麵麵包少男的心,也很大膽把自己變成模擬AI人格。
如果有一條線專心描述他內心在想啥就好。
鞍部玉緒明明是適應者但大部分時間都被 426 奪舍,導致他沒啥劇情,
我本來想說他在1944年一直演他夢到未來有啥大事,結果也沒有。
浪費了他的人設,可惜了一個這麼香的妹子,我其實很想看十郎遇到鞍部玉緒的劇情。
2. 井田鐵也
一句話,渣男。
網田愁嗆得很好,我不是你。
玩弄東雲的感情,又想把大家殺了拖入下一個輪迴,
因幡已經暗示了不要這樣做他還硬來,完全就是為了自己。
也虧網口愁在那個環境之下沒有長成這樣的爛人真是不簡單。
3. 因幡深雪
我覺得最漂亮的,有一種空靈感,很難想像最會拌嘴的兔美會長成這樣。
還有專屬主題曲,戲份也多,定位還是主角們的救星,幾乎是真女主角。
當然也不排除因幡深雪盜了那個年代的偶像的容貌,
遊戲中畢竟看不到五年後到底長啥樣。
少數沒有在2188年出現的角色。
4. BJ
AI 悲戀的經典例子,聽她親口說出我喜歡南真的有一種哀傷,也是苦勞人之一。
希望他能在未來的世界找到自己的幸福
5. 426
估計是最慘的,跟井田鐵也一樣的壞,卻沒有讓我一樣反感,
可能是因為這輪決定幫主角們而非搞事吧。
前面為了脫離輪迴跟阻止怪獸殺了不少人,但可以看得出來他很糾結。
也因為他是前幾輪的玩家所以做了很多事,然後還一直被追殺,整體而言滿苦的。
在未看清劇情以前是最難懂的角色之一,常常會把他跟十郎搞混。
6. 2188年的森村
拿兔子跟叫哥哥那段超可愛,最後也被黃金精神感動幫了一把。
雖然罪魁禍首是他,但實在無法恨他,果然可愛的幼女天下無敵。
鄉登抱她都用一種奇妙的姿勢,我都想說不會累嗎。
結論
我認為這款遊戲應該是後無來者了,高達13位可操控角色多路線AVG應該是很難做到
,再加上優秀的科幻懸疑劇本,多個致敬作品。
看訪談說光劇本就寫了4年真的是很厲害,非常推薦大家嘗試這款作品。
--
稍微防個雷?
唯一的缺點就是沒有上Steam
這部劇情是體驗核心,可能防一下雷比較好 XD
後面有漫畫可以看他們日常 還蠻讚的
加個有雷吧
忘了加,已加。
※ 編輯: y2468101216 (36.226.10.119 臺灣), 03/07/2023 15:28:26然後炒麵麵包不知道還要撐多久才會被掰彎
它們是小型工作室,抽不出人力移植PC,也沒錢外包的樣
子,之前社長說公司遇到天災要花一百萬日圓,差點付不
出來
劇情真的棒
看前面幾句還以為是無雷或微雷心得,結果直接爆最大雷
,還藏在段落的中間 囧
一邊死鬥一邊聽著十萬八千里的偶像獻唱
這就是昭和浪漫
最後是靠Atlus幫忙才解決,他們也是一路撐過來的
神神神
時間軸不就是資料庫的排序嗎?
我覺得應該要更視覺化,當然這只是我的觀感拉
說真的…我覺得劇情還好
這部真的很有趣,如果梳理好時間軸會覺得這劇情還好,
但重點是過程中每個角色的視野都被包裝不同主題的故事
,有奇幻有穿越有輪迴有魔鬼終結者,真的有夠讚。
劇情還好 但把一堆科幻要素融合還編排成這樣很神了
視覺化就沒意思了。這部就是鼓勵你自己拿筆整理
結果還是不知道2188年十郎跟鈴村是什麼關係 遺傳上沖野的
生父嗎?
2188有兔美阿....
我晚點看看,不排除我忘了。
※ 編輯: y2468101216 (36.226.10.119 臺灣), 03/07/2023 15:51:59劇情還好+1 完全像大雜燴
群像劇人設不錯 劇情上不少懸疑推理的點被科幻元素
直接蓋掉 一開始還會想推敲劇情後面只看它要怎麼圓
鄉登(O) 鄉田(X)
打錯了,虧他還是最後幾個才能玩的角色
群像本來就大雜燴 關鍵在每一位腳色有沒有好好描繪
我玩時覺得太複雜 每種科幻要素都混入
真的 劇情其實也很難再突破了 還不如好好把塑造角色
的事做好 好可惜香草社沒有做PC平台的打算
香草社 我期待奧丁領域 續作
沖野知道太多,自己有一條線也只能變成跟鄉登線一樣最後
才能開。比治山實質上就是沖野線了,最後一個劇情鎖就是
被沖野害到最後才能開
買了設定集香
我覺得他劇情好在雖然轉頭去看不是很深
但是把13種調味料用非常獨到的方式融合在一起
讓你有所誤會 最後卻又驚訝結局 彼此互相稱脫又不衝突
借串問 井田大戰前唆使學姊污染機兵的目的是什麼啊
把適應者都殺了到下一個輪迴,只是沒想像中成功吧。
是呀架構不深,成本考量啦,但調的真的很好。最近不也有
部作品在吵一見鍾情的純情女孩,我就在想同樣都有一見鍾
情的要素,十三機兵花了一整部去描述森村千尋這份純情,
確實要比電影來的有優勢哪
井田想趕快讓這輪結束就各種搞鬼啊
井田想要趕快重置,但是不知道(還是不相信?)這是是最
後一次循環,這次循環是連主機也重置,不會有東西留下
來。
感謝 DD426一下是病毒一下是人名好亂啊
網口(O) 網田(X)
真的應該邊對照 wiki 邊打
就故意要讓你混亂的w 當然也可以解釋成井田想讓426背鍋
結果426是支持他老婆的計畫的
看到標題就推了
炒麵麵包人真的好笑
鄉登劇情我也覺得有少很多他自己的故事,在最後一條線
很多時候是在解說不是在講自己的東西,沖野跟鄉登我
覺得都有砍劇情
以上是很久以前的感想,不知道有沒有錯
你說的沒錯,但鄉登本身就是一個極度理性的人,最後也有表現出慾望,我覺得還行。 沖野是都是別人覺得,他自己在想啥沒人知道, 比如他到底是戳炒麵麵包還是真的喜歡。
※ 編輯: y2468101216 (36.226.10.119 臺灣), 03/07/2023 17:05:26426跟DD426是不同的東西,前者是囚人番號=二周目前的和泉十
郎,後者是前者做的病毒
就佳作 劇情演出太碎基本上很難讓人有那種一次爆發的
爽感 想玩這種我推薦極限脫出
同類神作還有428,大推
這部缺點就是劇情太零碎,破關後還要消化
DD426是景田做的跟和泉無關阿 但為了嫁禍和泉所以取名
成DD426騙人
沖野都AI化了,他在想什麼真的沒人知道 XD
無雷去玩真的反轉再反轉,很爽
劇本安排很神 另外這部滿強調在不同環境之下成長會
發展成不一樣的人
劇情引人入勝 謎底偏弱但還可以接受 有買設定集+1
劇情本身沒多有特色 但群像連結跟演出強
這個真的好玩 推
十三機兵推推
見一次推一次
426那裡壞...他根本才是整個遊戲的真正男主角好嗎?
他是經歷最多次輪迴知道最多事情的人 所有的關鍵都在他身上
好作品
十三是強在這麼多SF老梗,但每個都能圓起來,基本上沒BUG
神作 用各種SF梗來塑造各角色獨自的特色和魅力 香草
我的超人
74
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Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作可能有雷 劇情部分 真的是99分 扣1分是後期劇情比較沒有爆炸性的轉折 我玩到中間 BJ跟小奈跑到異世界10
[心得] 十三機兵防衛圈 無雷推薦心得由香草社繪製的十三機兵防衛圈 是一款2D手繪風格文字冒險 加上3D俯瞰視角即時策略模擬遊戲 掛上Vanillaware招牌 當然是直接數位豪華給他下去
爆
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