[閒聊] 亞克傳承有機會重製嗎?
最近看到亞克傳承R(妖精戰士)的手遊出中文版,
一時興起就載下去玩了一下,
https://i.imgur.com/uLuAyC7.png
玩下去以後,真的勾起很多童年回憶,
這是一款應該要和聖火降魔錄、夢幻模擬戰可以齊名的遊戲啊,
妖精戰士最早的系統也是戰棋,
不知道為什麼就斷代在PS2上面。
2004年就沒在繼續出了。
(雖然後來有移植到PS4上,但只有美服商店有,而且那個渣畫質……)
就算是重製也好啊!
PS4上印象中沒有一款本家真正的經典戰棋遊戲……
這一兩年可以說是大冷飯時代,
惡靈古堡2和3重製了,
FF7重製了,
聖劍傳說3重製了,
P5R當然就不用說了,
隔壁棚的聖火降魔錄還推出新作,
連異度神劍1代都重製。
要說經典,亞克傳承的經典程度,絕對不下於上面任何一款作品。
——這部明明在當年就是神作啊!
如果不認識這部的,或許可以看一下這一篇巴哈專欄,寫得滿清楚的,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=338159
當年我玩亞克傳承的時候,已經有點晚了,是在他出在PS2上才玩的,
而且還是因為看了妖精戰士動畫而入坑,
對,它紅到在1999年就有半年番的動畫啊!
比後來那些PS4上的經典大作都還早動畫化。
亞克和庫庫魯的羈絆,以及他們堅持著自己的信念往前走,劇情非常王道,但是十分讓人感動。
使得當年妖精戰士一度成為是經典中的經典,
代表性不下史克威爾的 FF系列。
我一直不太能夠理解,為什麼索尼沒有繼續出這款本家遊戲呢……?
明明就是投入資源,
就可以重製,並且讓這個老IP起死回生的啊!
比較可惜的是,亞克傳承只有在PS2版本上有中文版,
如果是比較晚入PS坑的人,
或是從PS3→PS4開始玩的玩家,對這一個系列的作品就會超級陌生,
這幾天在玩手遊的時候,
因為劇情是接在《亞克傳承II》之後,但是實在是太久了,有一些細節完全忘光了……Orz
真的非常非常想要重跑本傳,
但是以現在的狀態好像有一點難度,PSV上雖然有,
除非硬啃生肉,不然就只能找一台PS2,
有在這一篇巴哈上的報導上看到,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198271
而出現在遊戲標頭最後的「R」字,
除了代表「Reboot(重新啟動)」和「Reborn(復活)」以外,
同時也是顯示出一個和遊戲故事有密切關聯的關鍵字。
雖然確實是「復活」在手機上了,
玩起來也有召喚出以前記憶的感覺,《亞克傳承R》也做的確實相當用心,
如果是以前骨灰級的老玩家,
或是有想要玩戰棋,又想要認識老IP的玩家,
體驗是滿不錯的,
手遊的模組相當很完整啊,這現成的模組都有了嘛,而且手遊團隊又是原團隊製作的,
到底為什麼不好好重製一二代啊!
《亞克傳承》應該在日本也沒有不紅到那個地步啊,
算是當年日本現象級的國民遊戲耶!
真的希望有一天,
它也可以在家機上重新再出現,以最近玩R版下來的感受,
這個團隊設計的系統和戰略性來說,
根本不輸現在的戰棋大作啊
大概是因為知道整個團隊還在,
才會覺得說,你們怎麼不好好重製當年的經典吧!(毆)
這手遊做得實在是有模有樣啊!!
但越是這樣越是有怨念,你們到底在想什麼啊啊啊啊!!!(翻桌)
--
這手遊真的有把劇情無縫接上 好懷念呀 可是原本的三代
就尷尬惹
異魂傳承沒繼續出 我才傻眼
明明這麼好玩 DLC我還全買了
手遊不是炸了嗎
以前玩過1代,覺得普啊
比較喜歡singing force
你可以去問閒林默娘女士
我比較希望重製天地創造
二代經典 小時候玩的津津有味
這遊戲的精華是二代 不是一代呀 w
一代我的印象就只剩超容易死掉(?)
神作一堆 沒下文的也一堆
一代比較像是人物介紹的序章 w 還有大寶繼承資料用 w
最棒的還是熱血主題曲 可是手遊沒有了 QQ
中文版那代是我覺得最棒的SLG系統
想回味故事和了解角色~
重製的話 要1 2代合在一起才能算完整的遊戲 slg是不賣錢的
類型 這個希望真的是不可能
1 2好評 3代後都爆炸 就沒有然後了
沒玩過,但是當初小時候看動畫看到有心理陰影 某一話太震
憾
小時候買台片封面寫妖精戰士 我媽還以為我買A片
WildArms也是沒續作N年了 前年跟龍絆打對台提早一天上手遊
然後...我只能說SONY的重心已經都沒有放在日本市場上..
日本大概就FGO能活著就好了
你手游先課個百萬就有機會了
我記得當時做的很棒,但是劇情真的很長,SLG要打很久
WA手機版過一年都不起色就收了,現在手機上的SLG非常多
WA 三代,真是強作啊~~~ 那個西部風
WildArms2都沒機會重製了QQ 這作明明超棒的
2代 我人生第一片日式RPG
二代一些怪要用對應屬性的招打死才有相對掉落
那個火之劍還是某關怪限定掉落,X!
wild arm 2代也希望重製呀
現在的索尼就廢啊 完全放生日本這邊的IP經營 去年紀念
抓猴週年辦了一些活動 還經營了官方推特一段時間 現在
跟你說要回去繼續逃亡 然後就沒然後了
日本是最近有成立了SONY Stadio 想要學老任和微軟重建IP
PlayStation Studio 才對
但宣傳影片也都是 戰神 最後生還者 地平線這些歐美3A
然後又出資搞個 PlayStation Indies 去贊助獨立工作室
像是WildArms的製作人金子彰史都跑去搞戰姬絕唱了
是說這片手遊在日本混的如何 有點怕課金下去結果活不久
w
很多remaster感覺銷量不是很好,
sony歐美導向 ps4印象中沒有出過日本導向的新作
抓猴這種樂趣(不是銷量)堪比馬力歐的遊戲的索尼都
當看不見了
亞克混得怎樣 我看她快混不下去了...
不對 今天才上線 查不到資料正常OTL 再觀察一個月看看吧
有比夢戰好玩嗎
覺得夢戰比較好 只是亞克賣點是故事直接二代 所以我能
直接當三代玩 w
道修一樣好帥好暴力呀 (心)
アークザラッドR 你丟YOUTUBE就知道了
日本基本上算是涼了
QQ 那小小課就好
https://i.imgur.com/bHVBkv3.png 我只知道日版快掛了
3千萬扣掉員工薪水和SERVER租賃費用還有電費應該是一直虧
POPORO物語才是重製無望QQ
都是回憶啊
手遊是陸製的嗎?
原本預定就是二代完結,三代後都是硬出的
有手遊 就不用想了:)
當初有一說土田是SQUARE派去PS試水溫開發妖精戰士的.
其本業還是在SQUARE工作.會出R也是離開SE社.SONY IP讓他用.
故此一代的長度很短.只是試水溫.二代才補完...
1+2真的才完整
這順位 可能要課幾千萬才能救他了
看來混得比為了誰的煉金術師還要慘
好懷念的遊戲,我覺得一代二代都好玩。當年玩的很迷
好久了,我都忘記劇情了……
wow~二代是我PS2破的第一個遊戲...
日版這麼慘...
連xenoblade?在亞洲圈xenoblade可能沒甚麼名氣,在國外
xenoblade可是人氣爆棚,亞客傳承的時候我還在讀書,人氣
就只有普通,跟狂野歷險/皮耶多羅差不多名氣
2代太強,聲優音樂以及系統根本是當家ROG,但續作都爆
炸...有生之年希望能看到2代重製。
老實說應該沒機會了
我有在玩的遊戲居然排名還比這個高,而且有在玩的感覺都要
倒不倒了...
日版到現在還沒倒還滿吃驚的~
ps2有一代 精靈之黃昏那部很棒
我比較希望重製妖精戰士
黃昏腳色大雜燴讓系列走上黃昏了....
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Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲我比較好奇的是為什麼索尼不太重製自家早年的經典遊戲? 你要說索尼不喜歡重製也不對 那個汪達ps2原本 ps3 remaster ps4又一版 ps5首發也有惡魔靈魂 更別提HD remaster這個詞就是索尼發明的2
Re: [新聞]重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?現成的劇本與基礎架構 => 成本低, 作品已經過一次市場考驗 => 風險低, 單純HD化都能有賺頭,像Trials of Mana 3整個重製的,只要有方向對,百萬妥妥的, 還能順便讓IP重新重見天日 => 提升價值 => 續作機率大增 =====2
Re: [請益] 找一部動畫妖精戰士嗎? 主角操控火精靈這點讓我想到這部 原作是PS1的RPG妖精戰士2或叫亞克傳承2 --