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Re: [情報] 7/18 0點 PS5手把遊玩展示實況

看板PlayStation標題Re: [情報] 7/18 0點 PS5手把遊玩展示實況作者
liner1989
(liner)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:36

其實我不知道搖桿新增這麼多功能有哪間第三方廠商會去使用的

就拿ps4搖桿的六軸感應跟觸控板

我基本上該玩的大作都玩過了,六軸感應讓我比較深刻的只有三個

一個最後生還者的敲手電筒、死亡擱淺的左右搖晃安撫BB,最後就是直到黎明的不動

對,不動!

應該屬於跳脫蘑菇頭控制角度操作的延伸,竟然都用在這些枝微末節的地方,比例還極低...

然後觸控板比較有印象的就只有閃亂神樂的左右滑開爆衣跟往日不在的快速開啟列表

我覺得往日不在這種左滑開任務列表,右滑開地圖這種常用功能的設計很棒啊!

但是直到PS4都快跑完生命週期的最後幾年才由第一方做出來使用

貴如R星這種絕對的第三方大廠,組合鍵多到靠北的碧血狂殺2,也沒有善用觸控板,關地圖還要退三層目錄...

有這種前車之鑑我實在很難期待手把多了這麼多功能會帶來什麼更進一層的遊戲體驗

會賣比較貴、第三方搖桿廠更難兼容倒是比較能預見的
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※ PTT 留言評論
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ksng109207/18 15:14FF14有用到,雖然只是多了便捷一點的用法XD

randy12307/18 15:19還有那個顯示燈...歐玩戰神3會隨著武器不同換顏色是很炫

顯示燈在玩惡靈古堡re2的時候還蠻方便的,可以看不用開選單就能判斷要不要嗑藥,但是只限於觸控板也會亮燈的二代手把,初代手把還要把手把翻過來看燈號超白癡的

randy12307/18 15:19啦,但是打的正刺激很少去注意到

leamaSTC07/18 15:22本家會用就夠了啊 隔壁也是這樣 很多酷東西都只有本家在

任天堂那個裸視3D跟左右體感搖桿腦洞太大了我覺得不好開發無可厚非,但是六軸跟觸控明明就很好做文章的只有第一方有在用真的說不過去

leamaSTC07/18 15:22

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:23:49

final898y07/18 15:24可是感覺連本家都沒啥在用

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:25:40

acd1314107/18 15:29六軸在射擊遊戲上很方便,但卻不好好應用

OscarShih07/18 15:33joycon在隔壁也是沒幾家用的好的

OscarShih07/18 15:33但也沒人去說你幹嘛做那些

OscarShih07/18 15:34六軸你在PC上接受就知道多好用了,沒人去用不能怪SONY

Lex419307/18 15:34隔壁棚已經有些三廠的射擊遊戲有在對應體感了

AxAy07/18 15:35RDR2地圖/型錄,都只要options久按1秒就可以直接快速關了

這個我知道,但是如果善用觸控板至少上下左右滑可以取代四種組合鍵,但沒看到R星去做使用真的可惜

Lex419307/18 15:35第一方花枝的示範作用很大,而且實際用起來也不錯

薩爾達的弓箭跟部分神殿謎題都有好好使用到六軸,真的是很好的示範教材,我覺得所有第三方研發人員都該玩玩看

Barrel07/18 15:38花枝的六軸不錯 但是要花點時間習慣

Barrel07/18 15:38最近PS4我有碰到六軸的是P5R ==

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:40:53

OscarShih07/18 15:41觸控版用法也是PC上可以設定單指滑雙指滑滑左半右半

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:41:58

OscarShih07/18 15:42上下左右滑, 也就是DS4本身就有區分這些function

OscarShih07/18 15:42但問題就沒人去用它而已,錯的不是器材

OscarShih07/18 15:42手把沒辦法一直改版,遊戲設計就是要相容大多數

所以我覺得這個ps5搖桿已經釋出的時機開始檢討ps4搖桿應該算差不多了吧,比較這些功能都包含在售價賣給玩家了,如果廠商不利用,玩家也沒有玩到那些少數有應用到的遊戲,就等於花錢買了不會用到的功能啊

OscarShih07/18 15:43所以不能假設沒人用,要先有功能,沒人用再說

ksng109207/18 15:43跨平台不用很正常,不過本家遊戲幾乎沒用是該檢討XD

OscarShih07/18 15:45PS4本家就夠少了,PS5有多投資工作室希望有多一點

x2016507/18 15:45高爾夫好像有用過

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:47:40

OscarShih07/18 15:48花錢買不會到的功能的前提是漲價到不能接受吧

隔壁棚的3ds就有推出拔掉裸眼3d的2ds版本,switch也有推出不能分離手把的lite版本,這樣至少玩家有得選,價格也有差異

OscarShih07/18 15:48那等價格出來再說,而且我想SONY也不可能拔了便宜賣你

zorroptt07/18 15:50很多遊戲如果願意用觸控版 至少就能多組熱鍵了 方便多

zorroptt07/18 15:50了 可惜就是不用

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:51:21

ksng109207/18 15:51這個錢真的要算可能就幾塊錢(?)

我其實不在意差多少錢,只是FPS遊戲不去使用六軸功能,組合鍵多的遊戲不去利用觸控板功能,跟我買了一台超跑不能開sport模式看的到吃不到一樣反智,我覺得廠商不用沒關係,你索尼至少要開放讓玩家自定義吧

OscarShih07/18 15:52但procon沒有賣不含體感的版本,你應該是要比手把吧XD

ksng109207/18 15:52價格會大差多是策略定位而不是因為拿掉少了那麼多成本

OscarShih07/18 15:53坦白說六軸的成本應該低到不行

letbeit07/18 15:53我想是因為xbox的手把沒有觸控版

OscarShih07/18 15:53然後你要開2條產線+估需求量多餘庫存成本,手把會變貴

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 15:54:13

ksng109207/18 15:56我倒覺得像是買敞篷車但是不開蓬XD

nonedude07/18 16:01有啊 PS4的文字輸入是應用六軸的最佳範例

我這幾年好像沒在ps4上輸入幾次文字...商店找遊戲偶爾打打字,一般都是語音比較多,不得不說內建的party真的不錯用,並很多遊戲內建的語音清楚

ksng109207/18 16:02文字輸入是觸控板的發揮比較大吧(?)

OscarShih07/18 16:02還有我記得黑魂還是仁王的表情用的到

OscarShih07/18 16:03那個應該算實用啦

※ 編輯: liner1989 (49.216.24.28 臺灣), 07/18/2020 16:09:16

vsepr5507/18 16:40因為玩家懶啊,叫他們學新東西還會給你低評價嘻嘻

liner198907/18 16:46我就是懶才希望他們多利用觸控板替代組合鍵啊,我前陣

liner198907/18 16:46子玩的3ds遊戲薩爾達時之笛裡面的彈弓就可以六軸瞄準直

liner198907/18 16:46覺到不行,在近十年前的上世代掌機上唉

raysilence07/18 16:57觸板在很多遊戲只是另一個按鍵而已 真的發揮得很少

mosquito14707/18 17:09而且我實在很好奇 DS4明明可以做到FPS瞄準

mosquito14707/18 17:09但沒幾家想做 更多的是NS友但是PS4沒有

mosquito14707/18 17:09用六軸直覺多了

s87269x07/18 17:11小小大星球有用到,我玩的遊戲少,也只有他有用到XD

Layase07/18 18:13跨平台問題

底特律變人這種觸控板用到極致的遊戲都能跨到PC上了,單純開發團隊有沒有心的問題

han778807/18 18:25對馬的觸控板用得還不錯

對馬也是索尼本家遊戲啊qq

※ 編輯: liner1989 (219.71.99.20 臺灣), 07/18/2020 18:32:41 ※ 編輯: liner1989 (219.71.99.20 臺灣), 07/18/2020 18:33:53

kirax20a07/18 18:36GTS這次模擬方向盤的功能也有應用到六軸 希望正式續作的

kirax20a07/18 18:36GT7能繼續保留