[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論
https://youtu.be/MzdV8lR82N4?si=u_FUF7_BO_GtqrUG
PS5 PRO 的 Digital Foundry 評測
非常之詳細
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PS5 PRO 實力今天見證了
FF7 Rebirth 畫質大大進步
暗喻穩 60fps
超 high 我要繼續玩
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好的,綁大禮包賣
日本YT說開畫質模式的遊戲沒感覺出來差別 = =
昨晚第一時間上傳的版本大概只活了十分鐘就緊急撤掉
子頻道DF Clips丟了段較短的遊戲測試先充飢
後來才又重新上傳(以DF來說 這現象實屬罕見)
裁掉的那幾分鐘是No Man's Sky的8K30模式
沒打補丁的遊戲提升還是有限,比較可惜
我只在乎悟空什麼時候更新穩60 感覺就是空集合
黑悟空真的希望游科趕快更新把那拉基FSR換掉
難得有遊戲是我會犧牲流暢度 寧可用畫質模式玩的...
趕快改code 請用PSSR拜託
都4202年了還在升級硬體喔?
莎木買到了?
在玩 PRO 的暗喻
好的 六十
沒patch的 提升幅度就看你原本設定 比如原本就鎖60fp
s的那就沒啥提升 原本30 40的就能比較有感提升到50 6
0
還有cpu吃重的遊戲提升幅度也會比較小
要是原本畫質模式鎖30 那你用pro去跑也沒用 除非有特
別patch
所以還是有CPU瓶頸,只是沒PS4pro影響大?
看來免費ps5 pro 頭餵成功
cpu沒換啊,只有小幅boost 10%
哇 60fps好棒喔
心靈加成300%
BG3第三章城鎮,CPU吃重的就沒提升,未來不排除跟PS4
pro 一樣卡CPU 瓶頸
指令式RPG真的超需要60FPS的你懂嗎,超high
哇這麼猛 加光碟機只要3萬 太超值了
我也不知道莎木為什麼對暗喻幻想能跑60fps這麼興奮XD
不就PS4畫面有需要這麼high嗎
可能剛好在玩啊 我也剛好在玩 能60至少眼睛比較舒服
值得興奮XD
都分不清是不是反諷了
他厲害的是PS4畫面但搞得超吃效能
因為他是莎木
看完不想買了,進步好小,不要買同樣的東西造成環境
負擔
PS5pro市佔比例如果起不來 更不會有廠商花費額外成本
開發強化patch 已經上市一陣子的更不用說了
説實話就是推個幾波就會放生 最後剩本家遊戲有的東西
DF最後結論他們認為這台800歐元(且無光碟機)的主機無助
於拓展PS族群,銷量也會比PS4 Pro差
那有60fps的Concord可以玩嗎
我去朋友家測試pro,沒有對pro patch的遊戲,玩起來無感
,沒有明顯提升什麼.....
等明年無雙起源發售,在考慮要不要換pro
連暗喻幻想都能當浮木,厲害了
DF裁掉的部分 因為現在8K還沒正式釋出 算搶先官方同跑的
資訊吧XD
對阿XD
不想玩暗喻60fps 可以玩劍星60fps,穩60的屁股
銷售量比PS4pro差是一定的 有誰會認為這能賣得很好
我開了幾個有pr強化的遊戲出來看
是沒有明顯強化的感覺就是了..
雖然一部分是我電視爛啦
比1400萬還低 如果連1000萬都不到 應該沒廠商想特別優化
浪人我翻設定半天也看不出來pro ehance在哪裡.. 我好
爛
浪人有推送更新檔了?
因為浪人有寫有支援 商品頁面
PS5是漲過價,再來個更貴的pro,跟PS4 pro那時差太多了
通膨了啦,你看看現在一台旗艦手機多少
PS4那時候是原本的降價成9980, Pro頂替12980這個價位
暗喻幻想那畫面 在一般ps5無法穩60才奇怪
暗喻就ATLUS技術爛 動作模組技術都是PS3世代的手刻預錄
那畫面明明是以後準備移植switch的等級 迷宮裡的岩石
模組是怎樣 看起來像15年前的遊戲
看那精美鑽地洞 還要等轉身喬角度 肢體技術比萊莎還落後
問題就是 這世代主機沒辦法穩60fps 大眾平均PC規格也難穩
pro就是能靠硬體升級硬扛些負荷
別說回合制 跑步加速+轉視角的畫面真會噁心 有60加減有用
每次看看2018年發售的rdr2 就覺得現在還有很多遊戲畫
面比他差 跑比他不順的
人家可是開放世界而且能互動的物件很多
無人升空想也知道不可能原生8K
連天上的鳥都是即時運算可以射下來的
那應該是測試版PSSR的8K升頻 只有一部分想搞8K的廠商有先
拿到code 不是所有廠商都有 所以先不能上影片吧
當然阿 原生8K是見到鬼 我笑的是留言問DF重新上的影片
Patch Notes是啥XD
不過還是不得不說 Hello Games人少 但機動度實在很高
然後他們員工都不用吃飯睡覺 行光合作用就能活的感覺
這麼多年了 這麼多平台 還是吱吱不倦
這老兄可以追一下 蠻願意分享開發大小事的
他們公司所在地的生活成本比較低吧
我記得他們在UK欸
從一個hobby side project 到初發售自爆 一路走到現在
可能是真的蠻有愛的...
倫敦都會區外圍的一個小鎮
@@
人口8萬的一個小鎮而已,生活成本應該是不高啦
原來@@
劍星的pro畫面
樓上記得要選Pro模式 不要選Pro Max
[Pro Max]是UE的TAAU做AA, [Pro]模式才是用PSSR
ML-based的 PSSR, temporal stability 屌打TAA這類
"Temporal"-based 的sloution屌打十條街
而且Pro模式跑80幀(想當然你需要有VRR支援)
Pro Max 基本上就是原先的畫質模式再度提升猿聲解析度
而已,跑50幀。 (一樣,想當然你需要有VRR支援)
那這樣還額外搞出pro max幹嘛
每一個設定的實際內容我沒完整記住每一個條目細節
反正就 多多益善 你看那精美的鬼線東京 .....
應該有超過10種設定吧 狂...
然後不要一堆選項 結果三個選項兩個是拉基...
我在說FF15跟古墓崛起...
想要強化還要記這麼多技術知識嗎 (′‧ω‧‵)
強烈推薦不管用 PS5 還是 PS5 Pro 玩請務必一定要試試
神作 FF15 (PS4 Pro Enhanced) 的 [畫質模式]
的[畫質模式]選項 你會馬上理解frame-pacing/影格連續
性的重要性在哪裡 (瞬間)
不用阿 我只是喜歡接觸這些而已 (′‧ω‧‵)
過去學過建模(3DsMax) 學過室內渲染(V-Ray)
台中電子街幹過小嘍囉偽工程師
對3D圖學跟技術感興趣 本身又電子系 難免會想知道細節
FF15那是10年代中期流行temporal的結果 沒辦法 那就那年
代的幾乎最佳解 但是運用在前後幀變化大 難預測的日系遊
戲上其實瑕疵不少 FF15已經算有勉強努力分層了 但在VFX上
就是糊成一片
感謝日式醬油分享qwq
有時候真的很賭爛一些開發商的設計
不能就像inFamous那樣 阿你就做兩個toggle就好了啊
一個開關半更新率,另一個開關高解析度與否
半更新率off + 高解析度 on 這樣就直接向前相容了阿
舊平台也相安無事 使用預設設定就好
總是愛在那邊獨立設profile 然後半更新率鎖又做不好
呼叫SONY 第一方的SDK現有功能來用又會輸入延遲過高
提供太多自訂 難保不會出現過不了TRC的組合XD
我在說你 某超前落後超前落後的某社
可是人家Sucker Punch就活得好好的 從4Pro更新這選項
後 code base就再也沒動過惹
而且SP社還只是我現在當下想得出來的一個正面例子而已
真的很多時候很想對那些.... 白眼 ...
當然這時候的大絕就是 日廠技術力如何如何的 下略
.....
有時候一廠或是私下三廠給特例 TRC會睜一隻眼閉一隻眼
或是各種組合就是測到覺得沒問題 或是上市前搞定就OK等等
原來 好像有道理(?)
但自從2077的案例後 SIE現在給特例的門檻應該高很多XD
XD 反正現在就 效能夠充裕惹 如果不是RT扯後腿(X)
大可以像某社 "ㄟ黑 老子不蓋蓋子惹 任你飄 滿意了嗎"
反正落在VRR區間就有VRR救援...
頂到60有double buffered Vsync支援 ......
玩個家機還要研究這麼多設定...
阿這串 叫做[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論
你以為DF在幹嘛 賣咖啡嗎
咖啡也是要研究很多的 (...
研究(X) 想了解(O)
專業(X) 吃飽很閒(O)
暗喻60fps會比較好玩嗎?我不懂 狂吹捏
你如果要玩著十幾個小時,當然是穩60會比較舒服
你的眼睛舒適度和疲勞度會比較好一點
ps5居然有遊戲性能模式穩不了60fps?這應該是動態解析度的
最低值定太高了…除非是最佳化太爛,不然60fps以下就能頂
到cpu瓶頸應該很難,這樣的話廠商也太敷衍了
單純追求畫質怎麼會去玩暗諭幻想XD
60
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