[閒聊] 談戰鬼的刺殺系統
版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆
分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方
首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了
至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢?
這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計
在奧德賽NPC晚上會睡覺 所以晚上很好摸掉大部份的敵人
但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 結果變成與其你用刺殺不如你用對侍來的好
而奧德賽裡常被人講睡死了刺殺不死, 這點雖然在戰鬼裡比較少發生
不過刺殺將領時還是會發生大噴血人沒死的事, 算是蠻可惜的
另外就是戰鬼本身敵人NPC很會追, 所以想要靠跑遠再回來暗殺也很費力
這些要素使得我覺得戰鬼本身的刺殺蠻難搞定一整個營地而不被捉
堅持玩刺殺也不如直接戰鬥要來的好跟快..
版上不知道有沒有人玩刺殺流有同樣感想的? 或者刺殺流要玩要注意什麼?
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有些人就喜歡暗殺R 像餐哥有時候也不一定完全追求快
暗殺殺不死的會直接顯示成會心一擊 還有將領都穿金甲
那種就用風鈴把雜魚叫出來分離處理
後面可以吹毒箭殺將領
主線只跑到第二幕可能不太準 但目前短刀升滿都是一刀
只有將領需要暗殺兩次 搭配潛行那幾個護符和浪人衣裝
就算被發現稍微繞開沒多久就可以繼續暗殺
覺得比起刺客超不會追 領域性超強 超過一定範圍會退回去
將領我懶得打都直接長弓拉滿一發頭秒掉
還睡覺啊昨晚刺殺幾個睡覺的
碰到這種我都先用毒風鈴探探先
蒙古冰追擊的範圍不遠
奧德賽還有等級限制,還不是一樣無法完全刺殺,對馬只要刺
兩次將領已經很佛了XD
第二章敵人變多變強,一開始不知道,被十幾個圍毆到
死
用風鈴 點連續暗殺3人。 加戰鬼衣。一次一區域
不然就煙霧彈啊。丟下去在暗殺一次
晚上會睡阿
有睡覺的,但總是在外紮營侵略他國,想成輪班補休吧
後期將領可以一刀暗殺斬頭
我在摸掉據點時有暗殺過幾個在睡覺的 沒仔細看是固定配
置還是會隨時間起床
有睡啦 但睡的人不多 兩三個在睡而已
很操的輪班 晚上一個營地大概只有三個睡
和奧德賽睡到剩三個差很多
原PO肯定還沒玩到後面,到時候期待你的正攻心得啊
請問這遊戲不潛行刺殺有辦法玩嗎?硬幹到底那種
對峙(ㄓ、)
之前打營地時遇到一個警戒結束後立刻跑去睡覺的蒙古兵
直接正面丟煙霧彈一次暗殺三個不是比較快
說沒睡是不是用雲的
這遊戲個人強推正面硬肛,對刀的爽感滿滿;潛行暗殺
只做為輔助手段,畢竟刺客教條系列的暗殺玩到膩味了
。
善用風鈴,爆竹
劇情是主角越來不擇手段 遊戲是越來越適合正面上 矛盾(x
四種架勢和迴避格擋技能都點好 刀升滿穿武家鎧 挺無雙的
暗殺講求時間耐性很正常啊,從高處先觀察完巡邏路線後
用風鈴引,要刺完一個營地不被發現沒什麼問題
這刺殺難度太低了 如果做得跟蜘蛛人差不多就很棒
有個獎勵任務是不開透視連三殺 覺得根本就在整人==
刺殺沒死是因為將領然後會顯示會心一擊
奧德賽是RPG為主體,數值的世界,跟戰鬼差很多
用弓偷射 蒙古包刺殺術也沒很難
另外只會嗆人用雲的是有多魯
還有蒙古兵晚上會睡,整篇看下來有夠雲
而且戰鬼潛行難度很低,手段太多了
要暗殺大將好像用長弓比較乾脆,有一次拿長弓射下去跳
出訊息才發現原來我射的是大將,直接穿透鎧甲秒殺,只
是我還在第一章不知道有沒有差,難度是難。
蒙古兵還是有睡覺的
不開透視連三殺 鞭炮加蒙古包跳下來暗殺不是很簡單嗎?
長弓重箭頭就狙擊槍的概念 穿甲爆頭幾乎必秒
我覺得最怪的是敵方弓箭吧,躲在城下方還被正上方的
亂箭射死...
電腦瞄很準啊 因為她知道你的位置
敵方有弓箭手的話 我都隨時會翻滾閃避
可以設定 敵方要射弓箭時畫面會有提示
這發文的才剛玩吧 第二章進去你對峙看看就知道暗殺的重
要了
電腦在你被發現有隱藏之後會無腦朝開始發現的地方不停放
箭
昨天看到這個電腦超強的弓箭XD
弓箭兵根本智障 用點隔檔之後沒在怕
敵方射箭前會大喊提示自己隊友 隊友會彎腰躲弓 這邊很寫實
我常常玩到敵人射到自己隊友欸 但這樣傷害非常低XD
但通常是大混戰時才會射到隊友 而不是AI的問題
奧德賽睡覺很少刺不死的吧
有動作底的一路無雙到底是不難,但暗殺有暗殺的趣味.
那個弓箭算必死 那個地方要等劇情開啟
不然都只會亂箭射死
另外有俘虜要救的情況就會覺得硬打有點煩.
有一個護符可以加速追丟時間啊
我比較疑惑的是 對峙時敵方竟然也會下馬跟你打
目前剛到第二幕 後面也會這樣嗎
都會下來吧,除非你騎馬跑給他追.
刺殺根本超輕鬆,多人混戰還要切架式很麻煩
刺殺有武器升級護符衣裝跟道具 全部升到頂韃子幾乎瞎眼
後期弓兵會射火箭之後就算擋掉箭也會被火燒到 就少用
防禦擋箭了 不然燒到一下戰鬼計量表又歸零
蒙古兵射箭喊叫日本浪人是不會理會 還是會被射中
我還沒玩,但看國外聊天室最遺憾的是斷肢系統不夠好
蜘蛛人飛出去又飛回來整個空中都是我的遊樂園誰跟你暗殺
蒙古兵明明就會睡覺…你是玩太少或是一直警報而已
然後敵人很會追這個…我也覺得相反 比起MGS追很少
整篇看下來感覺是不同遊戲www
敵人哪有很會追 我都跑掉好幾次了 是你跑太慢zzz
因為浪人聽不懂蒙古話
有時候離開敵人追的距離,AI會變笨傻傻蹲著讓你玩。
你是不是用雲的啊
刺殺明明超簡單 加上煙霧彈後根本猴子模式
我現在就在第二章,正面硬上還是沒很難阿(困難模式)
只要不貪刀,注意走位即可
暗殺配弓箭 摸掉整個據點也是小菜一諜
第一章對峙,砍爽爽,第二章對峙,抱歉大哥....
進度差異吧~ 一開始某些野外據點只要有人追號角就有可能全
體動員,而且一路追老遠。反倒是城內躲個屋頂很快就不追了
吹號角
第三幕之後的對峙真的有難 很考反應
我都看心情 想刺殺就刺殺 想對峙就對峙XD
還能用弓箭 炸彈 等物品 其實玩法很多元
二章後 對峙真的有難
對馬的AI沒寫很好,要暗殺根本隨便走就好
真要玩不覺得有問題,屋頂加上鞭炮配煙霧都隨便殺
而且敵人超好甩掉,視覺警界也超鬆,老鷹比較麻煩而已
而且對馬的敵人只要正面上他動作快一點都可以暗殺成立
這遊戲的暗殺容易很合理啊,各方面來說都該這麼設計.
沒高點找草叢繞一繞也可以一直三連暗殺
這遊戲暗殺真的不難 只是從正面衝進去比較爽
除了有人質的我都是用正面幹
對峙 不是對侍
你是不是才剛玩
要救俘虜的任務你對峙試試看 俘虜馬上被宰
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