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[心得] 對馬戰鬼-另類風格的開放性ACT (有雷)

看板PlayStation標題[心得] 對馬戰鬼-另類風格的開放性ACT (有雷)作者
AKSN74
(AKS-74n)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:47

雖然說還沒有完全破完劇情,目前也算是快通到終局了

不過因為要探索的東西還很多,為了不要因此把一些東西忘光光,所以先寫心得

這次對馬戰鬼確實是滿好玩的一款,不過裡面的一些玩法其實不算新

所以我多少會拿刺客教條:起源這款做一些遊戲性方面的比較





畫面風格

要說這款獨特之處在於它的整理呈現風格了,雖然我不知道是否為了黑澤明模式而做
不論每一個人物畫像、劇情畫面運鏡等,都帶有日式水墨畫以及早期黑白電影的呈現風格尤其是每一個主線與支線的開頭標題的畫面呈現不少都切合了該任務的劇情主題
這方面的表現上算是這款遊戲的獨特呈現之處,也讓整體加分不少

在自然風景呈現上畫面也是很棒,配合HDR去看真的很美
風吹草動的畫面呈現、鮮豔的自然風景
尤其是到了上縣之後那雪白的場景讓我拍了不少照片
也展現了開發團隊在對馬島的歷史自然風貌做了不少考究
唯一會讓我覺得突兀的大概是時間季節上差不多,為啥上縣地區的氣候差這麼多...
會有這巨大變化的唯一能想到的遊戲大概只有大神了XD

偏細緻的畫面呈現在PS4 PRO上面還滿強的,
儘管在預設沒有調整的情況下整體FPS只有30,不過遊戲的動作難度門檻不高
所以這方面並不會有很大的困擾 (相對仁王而言)
而且前面提到的每一個電影運鏡手法,配合這FPS也很有真的在看電影的感覺
因此如果這款遊戲日後有出在PS5上甚至是PC的話,我會希望開發商能夠保留這個設定

(有一點懷疑這款用的引擎是否跟死亡擱淺一樣用Decima)

每一個大型會戰,包括一開始對蒙古人的會戰、金田城與志村城奪回戰,兵馬人數之多及有點混亂的場面,所做出來的戰場氣勢與意境也很足,可以看出在會戰這塊開發組也很有用心。








遊戲性

之所以前面提到會多少與起源做比較,是因為在一些玩法上跟起源很類似
比如提升自己的技能是透過提升自己的戰鬼傳奇等級過程所得到的點數提升
爬神社、山壁、摸進敵營等過程所帶的跑酷元素
以及暗殺與正面戰鬥可使用的道具還有技能等,都可以看到起源甚至整個刺客教條的影子

不過還是有做出些許差異,像是遇到敵人可以選擇對峙
以及針對不同種類的敵人要使用相對應的流派招式來應戰等
而我滿喜歡對峙這個設定,越到後面要對峙成功會變難
但成功後能夠先手把敵人先斬掉一部份還滿爽快的
而越到後面習得更多招式還有戰鬼模式後,戰鬥也可以玩得越來越多樣化
就這點來說,我覺得這款比起起源還要靈活就是

另外決鬥也是這款的特色之處,儘管起源同樣也有決鬥元素在
對馬戰鬼的決鬥是真正的一對一「相對」公平的,不能用任何暗殺或戰鬥道具的決鬥
(當然決鬥過程中可以補血這個一定是不公平啦)
完全是拚反應還有看動作
而到後面學到更多招式還有傷害提升也讓後面的決鬥是越來越輕鬆
我自己是玩普通難度,想當初第一次與龍三對決死了不少次
到後面再一次對決就輕鬆完爆XD

探索的部分,優缺點就跟其他開放世界的冒險遊戲差不多
不過用引路風這個導引設計算是我目前認為指引設計上最適合給其他開發商參考的
對熱愛遊戲風景的玩家可不希望在拍這些美景的時候總會有一個箭頭或是路標妨礙美感
就算沒有特地叫出引路風也會有微弱的風吹持續示意方向
而且引路風另一個作用是製造另一種景色美感
另外遊戲也盡量降低非戰鬥時的HUD呈現時間,盡可能讓玩家看到遊戲中的對馬島之美

部分地區要透過主線推進才會進一步解鎖或重新開放
比如一開始的鑄鐵所雖然是標紅色領地但卻沒半個人、靠近鎗川則是會顯示大軍警告等
這個雖然說比起刺客教條直接用Animus封鎖算是友好些
因為可以在主線推進前先調查那一帶的地形,但多少還是會覺得有點突兀就是

要說缺點,大概是金鳥這個另一種引路設計
有時候就算聽聲音也一時不知道牠在哪裡,而且有時不是飛得太快就是在盤旋
而通常落地後才知道目標點到了,但還是會不知道到底是要找什麼
另外是有些可以上去的地方提示設計上並不明顯
我也是到很後面才知道原來佛塔可以爬Orz

另外探索上的缺點,大概是板上也有部分人抱怨狐狸窩有點太多
且狐狸窩走的路徑都不是最佳路徑,有時候還會給你繞路
還有材料收集上來說,不知道是不是有限定區域的關係
我覺得野豬還有黑熊都有點難遇到,結果用來升級的毛皮有不少都來自蒙古軍犬...

最後的缺點大概是中文字幕了
可能因為中字的翻譯是根據英文字幕去翻的
如果搭日配去看的話會覺得對不上來
雖然說不影響劇情譚述就是






(以下開始是雷區,不想被雷的請忽略)
























劇情

對馬戰鬼是以蒙古入侵為背景,講述主角境井仁從與蒙古的會戰中存活
到成了為保護對馬人民化身戰鬼的歷程

遊戲整體上把主角本身的意象、故事、還有個性等都塑造得很好,從年少時因為自己的軟弱而無法拯救父親,遇到舅舅並且成為一名優秀的武士,到為了對抗蒙古,漸漸捨棄了
舅舅一直遵從、且不斷提醒他的武士之道。在主角不斷跨越那條被認為不該跨越的線時,他的內心也是充滿了掙扎,一直都覺得這樣做只是一時;從主角第一次暗殺敵人,到主角第一次使用毒箭的那些畫面,主角都還一直認為這些多少可以被原諒吧。

可面對現實,蒙古軍為了征服對馬無所不用其極,對百姓不斷迫害,也讓他很早就知道蒙古軍是不可能用正規武士道方式去對付的;而我認為赫通汗也是在利用這點不斷在離間主角與舅舅之間的關係,從在金田城對志村說主角一直在背離武士道、到當面在主角面前殺害孝,都算是赫通汗離間兩人促成內鬨的手段。但這幾件事加上龍三的背叛,讓主角更進一步走向戰鬼這個不歸路。

但戰鬼就真的是萬惡的嗎?主角的手段雖然殘忍、非武士正道,但他的作為仍被不少對馬百姓以及一些有志之士所認同,因為主角的目的都是為了拯救對馬島及驅逐蒙古人,縱使其中還參雜了一些對犧牲者的報復。這也是我認為遊戲中所提到的戰鬼,與修羅之間的一些明顯差異。

而遊戲中有提到修羅嗎?至少我認為是有的。

安達政子的故事其中一段就有點出遊戲所認為的修羅,也就是她要殺了那位同樣密謀滅門的僧人時被主角阻擋、而後與主角對決的那一幕,當時的政子已經被報仇這件事矇蔽而與主角兵刃相向,可以算是修羅的一種體現。而政子的整個故事,也是在訴說相互報仇這件事,到最後都是兩敗俱傷,沒有一個是真正的贏家;而最後主角勸政子不要繼續走折磨自己的這條路時,政子的拒絕也象徵就算報了仇,也無法再回歸以往的生活。

而在報仇這件事,另外的差異則是體現在典雄的故事上。典雄為了保護寺院而拿起薙刀,雖然一開始不被一些僧人認可,但之後的一些救寺行動也讓他漸漸得到同儕的認同,並成功與其他僧兵奪回上縣的佛寺;可是在見到燕淨的慘狀與得知寺廟及僧人遇襲的真面目後、直接化為戰鬼屠掉整個凶手的城寨時,自己也拋棄了僧兵(或者說護寺僧)的理念。

縱使典雄說自己也是在學主角的做法,但兩者目的之間的本質是截然不同,多少說明了英文中Avenge與Revenge之間意義上的差別。

其他人的故事也都做得不錯,唯一我全解完有了解到意涵但有點搞不清本質的大概就石川的故事了,搞不太清楚是指放下彼此成見還是做人不要太苛責。倒是堅二的故事整個很搞笑,百合子的故事很感人。

回歸主線,主角與志村之間的矛盾與衝突,多少也顯示了理念與現實的差異。雖然主角身邊的人多少說志村是很固執的人,但我認為志村一開始聽到主角敗壞武士風氣的事情時,多少還能放過,畢竟志村可能認為沒有幾個武士的情況下還能救出他算是不得已,可以理解;直到志村城一戰主角用更陰的手段對付蒙古人時,就完全越過了志村的底線。

不過我對於志村的個人看法,雖然說他是後來把主角帶大的、教導主角做為一名武士必須要有的一些準則,並且培養成他的接班人,但我覺得這些事情的背後,志村本人也是有點自私的,而這也讓我覺得,志村落淚燒了幕府將軍要交給主角的信之同時,也正式把主角視為一種威脅。

雖然我大概已經知道後面會發生什麼事,不過還是等打到那邊再說吧。













總結

整體而言,對馬戰鬼雖然在遊戲玩法上,與以往一些開放世界的ACT比起來沒有很突出的特色,但遊戲中的畫面、呈現方式、運鏡等方面,把遊戲當作一部電影來看,算是這類開放世界遊戲的另一個標竿,也是這款遊戲最大的特色。

劇情內容而言,單就主線來說其實偏短,但其他的支線劇情也不馬虎,總合起來襯托了主線劇情、對馬島事物、以及本遊戲的時代背景。儘管遊戲中的一些BUG還有部分收集要素多少影響到了遊戲體驗,依舊是一款近期值得遊玩的開放世界ACT作品。

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※ PTT 留言評論
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stevenchiang08/04 15:20石川線我就放棄思考了,石川跟巴兩個人都隱瞞事情

stevenchiang08/04 15:20然後把風向都導向自己,你兩個人都不能信,真正的反目

stevenchiang08/04 15:20事實還真的只能藍色窗簾

smallla08/04 15:36對馬戰鬼就是沒有一個項目100分但所有項目都有90分的好作

smallla08/04 15:37遊戲還沒出的時候 被一些評論說劇情不好或支線無聊

smallla08/04 15:37但我覺得就連劇情也都是90分了

midas8253908/04 15:47是說這款算ARPG嗎?算ACT動作遊戲吧

strayfrog08/04 15:53有角色扮演要素算ARPG沒問題啊,只是他動作很出色罷了

kita08/04 15:54又要戰RPG了嗎?XD

EDDYYYYY08/04 15:58我玩遊戲沒那麼愛解支線的 唯獨對馬 不會讓人覺得硬要

EDDYYYYY08/04 15:58讓你跑來跑去拉長遊戲時間

而且跟隨NPC的操作只要一直前進就會一直跟,切換成奔跑模式NPC也會跟著切換 與玩家之間的動作是互相的這點也是滿好的設計

ailio08/04 16:03我覺得對馬的拍照跟天氣系統可以算100分,根本就是引擎展示

ddora08/04 16:13很A啊

Barrel08/04 16:17魔物獵人笑而不語 ==

smallla08/04 16:25對馬真的是讓人玩得很舒服的遊戲 沒甚麼特別讓人煩躁的

ilcr08/04 16:37說到煩躁就想到10/10...

Daredevil31608/04 16:37我在遊戲裡砍石川跟政子好幾次 兩個老番顛真的欠砍

back08/04 16:39拿魔物是要比什麼??

back08/04 16:40什麼?

smallla08/04 16:40ARPG吧

ruiun08/04 16:41JRPG會有個讓人覺得“一定要有升級數值”的固定印象在

ruiun08/04 16:42從BOTW到現在的對馬戰鬼,已經慢慢讓數值消失了

ruiun08/04 16:43而韓國手遊則是繼續玩數值最大化的方向,很有意思

spirit76112708/04 16:43畫面沈浸感和氣氛有100分 也是這遊戲最出色的地方

spirit76112708/04 16:43 再來是音樂

momomodo08/04 16:45政子的演出反而讓我覺得她其實遇刺時就猜到仇家是誰 只

momomodo08/04 16:45是一直不願面對 遷怒其他參與者 真正需要線索時還主動

momomodo08/04 16:45自己切斷

momomodo08/04 16:47要不是大仁哥一直不會讀空氣的狂挖線索 我看政子根本就

momomodo08/04 16:47沒想要完成復仇

momomodo08/04 16:48她要的只是一個不自殺的理由而已

ruiun08/04 16:50糟糕,momo這樣一講我突然也有這種感受...

ailio08/04 16:53政子跟石川就都不願面對現實的結果,一直找各種理由逃避

strayfrog08/04 16:54政子當初就以為花已經死了,應該沒有猜到仇家是誰

strayfrog08/04 16:55而且政子也認為讓姊姊與北方的家臣結婚是好事一樁

strayfrog08/04 16:56政子瘋雖瘋,但她的無助感卻最深,百合子支線也很深刻

Daredevil31608/04 17:04石川我懷疑他想培養後進又忌妒學生名聲 所以巴跑了

shinchung08/04 17:04上縣喔 ……就想做是高緯度的國家山區夏秋時也會下雪就

shinchung08/04 17:04好了

westgatepark08/04 17:06政子還有找到假屍體 應該不知道是誰

westgatepark08/04 17:07她頂多知道仇家是熟識的人 但沒有人選

momomodo08/04 17:14政子的行動一直都很矛盾 明明知道眼前的這個人可能是唯

momomodo08/04 17:14一線索 卻連拷問都不想幹 對方開個口要講時就直接拔刀

momomodo08/04 17:14殺掉 沿路走來都是這樣 對僧人更是想搶在他被殺之前先

momomodo08/04 17:14殺掉他 這都讓我懷疑她根本在追查過程“前”就猜到了

momomodo08/04 17:14後面這些只是在證明她是對的

後來想想,我還是認為政子一開始知道是很親的人但完全沒有頭緒 畢竟她有想到姊姊也會認為已經給她自認OK的生活,加上事前也幾乎沒什麼跡象 才會覺得不可能是姊姊幹的 然而這種「自認為」往往都是埋下殺機的關鍵就是了 畢竟政子什麼都沒問就擅自決定了姊姊的人生

cart7600208/04 17:17推文裡居然還有人說對馬是JRPG...

Terence22308/04 17:17政子和石川剛開始提到他們追殺目標時都是正面的

RX1108/04 17:18她真的不想報仇只要不call仁哥來幫忙就好了

Terence22308/04 17:18一知道被背叛後的描述卻變成從一開始他們就是有如惡鬼

Terence22308/04 17:18蠻有趣的 反映人性XD

ruiun08/04 17:18我只是提到JRPG,我沒有說對馬是JRPG,這樣都能讓我釣魚

ruiun08/04 17:19莫非我上輩子是姜太公?

momomodo08/04 17:19對於相信自己的親人怎會是禽獸的政子來說 無疑是個重創

momomodo08/04 17:19 政子這個人從其他人的描述裡是個文武雙全的奇女子 這

momomodo08/04 17:19些也能在任務裡感受到她其實很有智慧的

這樣一說還真的有這感覺 不敢相信滅門的幕後黑手竟然是當初自認給她選擇比較好的姊姊 不過最後丟短刀要她自己動手也算是給最後的仁慈了

cart7600208/04 17:20真的 政子的悲哀做得非常深刻

Terence22308/04 17:21政子應該沒猜到兇手是誰 但可能猜到是某個很親的人讓

Terence22308/04 17:21她想逃避真相 畢竟他蕾絲邊的背叛也是讓她很難接受

momomodo08/04 17:24潛意識裡的否定事實與外在的行動衝突 造就了一個決心復

momomodo08/04 17:24仇又不想完成復仇的鬼神政子 這是整套任務下來給我的感

momomodo08/04 17:24

Lizus08/04 17:30政子只是家人都死了 她也這個歲數了 復仇變成現在對她唯一

Lizus08/04 17:30活著的動機和意義

strayfrog08/04 17:43政子的支線最後帶來真的是很深沉的嘆息阿,典雄也是

strayfrog08/04 17:44結果石川最欠揍,支線結局卻算最好的...

strayfrog08/04 17:45可悲的莫過於政子覺得對姊姊好卻是種下復仇的種子

石川真的會給我一種不知道是在傲嬌幾點的無名火

Sischill08/04 19:07怎麼想都不覺得他算ARPG..

既然有不少人都有這樣的疑惑,那我改一下好了

※ 編輯: AKSN74 (61.228.241.185 臺灣), 08/04/2020 19:11:08

yanis08/04 19:32碰到金鳥找不到 我都會用聽覺找一下 QQ

youkiller08/04 20:21這劇情很神啊。。。完全停不下來誒

youkiller08/04 20:23而且越玩越覺劇情越有深度,所有支線也都抓住中心主軸

youkiller08/04 20:23思想

Askalaphos08/04 21:18汗王越看約帥

hughjackman08/05 00:25覺得典雄也是越看越可愛 XDDD

HarukaJ08/05 09:04石川支線我覺得有點像羅生門 畢竟也是黑澤明的作品

※ 編輯: AKSN74 (1.165.77.131 臺灣), 08/06/2020 22:57:29