[閒聊] 傳統第三人稱視角已經不流行了嗎
近幾年來的3D大作有許多遊戲採用了把人物放在左側或右側的這種視角(不確定是不是都算越肩視角),這種視角能帶給玩家更豐富的畫面感受
但我其實蠻不習慣的,像是死亡擱淺跟最近的對馬戰鬼,我在騎車或騎馬時會一直想讓自己在畫面的正中間 整個強迫症發作XD
即將在PS5上推出的Godfall似乎也採用這種視角,未來屁股正對著玩家的傳統視角會沒落嗎?
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大概跟構圖有關係吧?
再者側面也可以看到更多的動作,而不是只有角色的屁股
傳統第三人稱視角總覺得動作都會土土的 不太好看
我也很討厭畫面大半被人物擋掉,要找東西要一直轉來轉去
人物置中還是有他的缺點在
這時候就要看各家攝影機操控實力了
卡社等等動作大廠自動攝影機都很優秀
專利過了吧
對馬的視角還是算第三人稱吧,只是boss戰才拉成過肩視
角
戰神視角其實蠻鳥的....很多同事玩一下就3D暈了
像FF7視角預設也是擺太近,好加在設定還能拉遠,不然
真的玩起來也是頗惱人
對馬
覺得戰神視角很鳥+1
隻狼還有黑魂都是置中啊,一半一半吧
botw跟瑪利歐奧德賽都是置中
覺得戰神視角很棒ㄟ
一直看著男角走路的屁股…不能接受…
我只有對馬會暈,希望更新可以調視角...
容易3D等於視角爛?
*3D暈
魔物獵人正中央
戰神視角處理的很棒啊,FF7的視角才是惱人
我比較喜歡越肩視角
人物置中的情況視角通常都比較遠,不然視線會被角色擋住
總覺得該有個選項可以讓玩家自行決定靠左靠右還是置中
最近在回味獸人必須死就有這個設定
靠其中一邊一定會有人以左右撇子當理由說不適應 所以靠中
間
戰神問題是很晃吧 明明都把畫面晃動關了 還是一直晃
戰神的視角玩起來整個沒安全感
死角太大,一堆怪會從死角放箭(故意的?
歐美比較喜歡用這一套 日系的大概就惡靈古堡這種射擊類
才會用
戰神如果沒死角攻擊預警 大概會一堆人玩到摔手把吧
戰神有做兩個,一個是遠程預警,一個是boy會隨時提
醒敵人位置
越肩都喜歡把視角拉很近,導致視野很窄需要一直轉鏡頭就
會比較容易暈
越肩視角很鳥+1 死角變大又很晃很容易暈3D
戰神那種應該有隱藏的仇恨系統
Bio2的青蛙獵人如果視角沒面向他的話是不會攻擊的
reBio3才對
都比第一人稱好 第一人稱就像拿一台相機在看世界
好笑
越肩還好,視角貼太近很討厭,希望可以讓玩家選擇視角距
離
肩越我不行 死角一堆 雖然我不會3D暈
對馬我白金了.. 但真的不喜歡它的運鏡.. 對我來說很暈
戰神視角根本專門讓人生氣的
玩個遊戲毛一堆
戰神視角很好啊
戰神容易暈是因為動態模糊 調低一點就沒事了
對馬的問題不是置中 我認為是有點太近了 不過玩起來還
好 不太會卡到視角
攝影機的設計在3D遊戲中是一門學問
最完美的設計就黑魂三部曲
甚至敵人AI 還會專門躲攝影機死角
最完美也太吹 角落會卡視點就稱不上完美了
歐美最愛的第一人稱最母湯,暈到爆,其他都可以接受
個人認為做第一、三人稱,讓玩家自由切換才是最讚的
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