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[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?

看板Steam標題[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?作者
andonie
(台北的天空)
時間推噓14 推:16 噓:2 →:13

https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg


最新發表的DQ3畫面採用2D-HD
其實也有不少遊戲採用這種方式

八岐旅人 也是其中的代表作品之一

但我很好奇的是
這樣子的畫面 在遊戲引擎中是3D建模運作的嗎?
如果純2D圖像
應該無法隨著視角移動 產生不同的畫面吧
看到2D-HD遊戲都能有 一定程度的3D立體效果

這樣子的作品他是採用
1.很多張2D圖像 走動時 切換圖像模擬立體效果
2.實際上3D模型 只是限制你2D視角

那一種才是正解呢?
因為採用2的話 只要解析度拉高 畫質會更提升
1的話不會


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※ PTT 留言評論
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kuroha05/27 15:21場景3D,部分物件和角色是2D

ivan226005/27 15:22這是八方旅人或稱歧路旅人吧,八歧是?

shinchen05/27 15:25實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了

flywhale05/27 15:34我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做

dbjdx05/27 15:39 大蛇

EXIONG05/27 15:43人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業

starkwasker05/27 15:53現在點陣圖太麻煩了

jeffreyshe05/27 16:0287旅人 笑死

onlySN05/27 16:10推87旅人

Jiajun072405/27 16:17八岐是啥小

zero79042505/27 16:36Ps時代的FF7反而背景2d人物3d

MagicSword05/27 16:38八岐大蛇

katana8905/27 17:04小丑八岐

mothertime05/27 17:50現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了

mothertime05/27 17:51以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已

kuninaka05/27 19:06NDS版的DQ4就是這樣了

kaj198305/27 19:19nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的

kaj198305/27 19:20ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似

kaj198305/27 19:21八方旅人的背景風格是現在才有的

chaoliu05/27 20:49我都不講 影片 視頻 我都講視片

boykid05/27 21:17八方旅人玩到睡著 ...

SHOKE05/27 21:38現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖

SHOKE05/27 21:38的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養

SHOKE05/27 21:38一個量產點陣圖美工來得容易多了

massrelay05/27 21:40Billboard 會永遠面向攝影機

Bencrie05/28 13:30DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖

tzouandy281805/28 14:44看就知道是3D了 你分不出來?

smallsalix05/28 21:09有很多遊戲採用這個模式嗎

smallsalix05/28 21:09我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方

Kamikiri05/29 01:45勇氣不算HD2D吧 兩者的做法不太一樣

Bencrie05/29 10:58RO 啊、光明與黑暗3