[心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷)
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為了拿白金,我《天外世界》總共跑了兩輪,第一輪是困難模式的救世主路線,應該過了九成以上的主支線;第二輪是超新星模式的董事會路線,走最短流程一路衝到結局。
先說結論,我很喜歡這款遊戲,不過我認為如果能等到特價入手的話會比較好,因為遊戲的長度的確有點短。
以我的紀錄來說,我第一輪花了近50個小時,但是我有時候會掛機,且很愛亂跑亂逛,所以有不少時間浪費在四處散步。我上網看別人的心得,不少人大約20個小時就跑完一輪了。我自己第二輪跑最短路線,主線一天以內就可以通關。如果玩普通難度以下,第一輪可能真的不用30個小時,就能跑完完整主線加大多數的支線。不過我自己是在前陣子五折還六折的特價買的,所以我玩得非常盡興。
如果有30-40個小時的空檔,而且遇上特價的話,我很建議不管有沒有嘗試過美式遊戲的玩家來玩玩看這款作品。雖然本作沒有B社《異塵餘生四》那樣龐大,也沒有O社自己之前製作的《異塵餘生:新維加斯》那般盤根錯節,但是以一款小品作來說,《天外世界》製作得相當傑出,不愧對它曾經獲得年度遊戲提名的事實。
以下分別列出我個人認為的優缺點,先從缺點開始寫起。
缺點:
一、 無趣的地圖探索
為了配合主題,《天外世界》的地圖被切割成好幾張小地圖已經很傷了,但每個星球野外幾乎沒有什麼好探索的地點,更是成了這款遊戲的致命傷。除了主線會用到的建築、聚落跟洞窟之外,每個星球的荒野幾乎只剩下兼用的廢棄房子。
在第一顆星球上,你可能還會興沖沖地四處晃來晃去,想找找有沒有什麼有趣的東西。但逛了一大圈之後,你就會發現地圖的探索要素十分單調。充其量就是放了幾個星球的景點?但也就這樣,找不到其他可以深入了解的資訊。
玩到後來即使到新的星球,大地圖只會變成玩家移動的經過之路,而不是探索的對象。
二、 過於鮮豔的視覺設計
為了打造稀奇的外星世界,O社非常大膽地用了許多鮮豔的色彩。但是不管是人、怪物,還是植物,整個畫面五彩繽紛的,看久了實在很厭倦。特別是整體配色也奇特,即便要強調是外星球,這樣的配色也太過頭了。
三、 只有第一人稱視角
我自己玩過的幾款美式RPG如《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《異塵餘生:新維加斯》,除了第一人稱之外,也設計了第三人稱模式。
畢竟以一款可以自己捏角的遊戲來說,哪個玩家不希望能夠在遊戲中,可以看到自己捏得美美的角色。但是《天外世界》偏偏只有第一人稱。玩家想要看自己的角色,只能開閒置視角,或是打開選單。
而且這樣的設計,也讓某些無法適應第一人稱視角的玩家望而卻步。不知道O社不加入第三人稱的理由是什麼?因為開發經費?開發時間?
雖然我自己在《上古卷軸五》跟《異塵餘生四》就已經習慣長時間用第一人稱在玩了(畢竟要摸東西比較好摸),現在玩《新維加斯》也幾乎都在用第一人稱。但畢竟還是有不少玩家無法接受只有第一人稱,故姑且也把這列為缺點。
四、 武器、防具稀少,但消耗性道具龐雜
《天外世界》的武器、防具種類超級少,打來打去掉的槍械或服裝就那幾套,然後後期的高階武器就只是把前期的武器加上個「終極」、「第二代」來充數。
除了特殊的五件科學武器之外,遊戲裡頭也沒幾件稀有裝備。即使拿到了,效果跟一般裝備也相差無幾。
而且雖然槍枝跟服裝能夠改造,但其實能改的東西也不多,遠低於《異塵餘生四》,大約跟《新維加斯》差不多而已。
跟武器裝備相反,遊戲中的消耗品種類非常多,然而很多都是重複效果的。這可能肇因於遊戲背景裡有好幾間大公司同時在競爭,所以各自推出了很多效果一樣,但品名不一樣的道具,可是這讓玩家在打開選單找尋道具時,很難找到自己想找的道具。而且有些道具雖然效果一樣,持續時間的長度又不同。遊戲設置了整理道具排列的功能,可是不支援以道具效果排列,真不知道在想什麼。
五、 潛狙發揮不易
我不管是玩《上古卷軸五》、《異塵餘生四》,還是《新維加斯》,都是走潛行偷襲的流派。而《天外世界》的潛行偷襲沒有後兩者這麼強勢,可以輕易地在一個定點遠遠狙掉整團人。反而比較像《上古卷軸五》,用打帶跑的方式拉怪,讓怪跑離行動範圍之後,重置他們的警戒條。
不過由於《天外世界》大地圖規模小,敵人相對密集,所以拉怪拉一拉,有時候會不小心闖入其他敵人的領域。尤其是君王星,敵人密密麻麻一片。這使得潛行偷襲更傾向於開頭用戰術膨脹快速解決一兩人之後,再投入同伴火力鎮壓的支援戰術。所以像我習慣玩潛行偷襲的玩家,可能需要調整一下玩法。
優點:
一、 同伴系統
這次《天外世界》我覺得做得最好的地方,就是同伴系統。
遊戲中允許玩家任何時候都可以攜帶兩名同伴,而不像《異塵餘生四》只限制在一名,而《新維加斯》雖然也允許兩名同伴,但只限於一名人類加一名非人類。《天外世界》是徹底開放讓玩家能帶兩名角色一同上路。
這不僅僅是加強了玩家方戰鬥上的火力支援,而是全方面地為玩家的冒險增色。
在趕路的時候,隨隊的兩名同伴會各自聊天。這些聊天的內容是會依據不同的角色出現不同的對話,而非制式的罐頭對話。而且角色對話的文本量非常多,我還滿常帶艾利跟帕爾瓦蒂兩人一組上路,基本上一輪裡頭,我從來沒聽過重複的對話(但是船內的對話劇情就相對少很多,後期回船聽到的,來來去去都是那幾套)。
更令人開心的是,當玩家角色在跟遊戲內的NPC對話時,除了同伴也會插嘴表達自己的想法之外,NPC也會回應同伴的對話。像是某一段主線,主角去跟瘋狂科學家的接應者對話時,會聊到代號的話題,同伴就會表示想要怎樣的代號,對方也會據此回話接續下去。
這種設計雖然在《異塵餘生四》中就放入了,但出現的次數很少,且插話的感覺也有點突兀。《天外世界》在這裡倒是改良得自然多了,而且不管主線支線,都可以常常看到同伴發表意見。儘管只是小小的設計,但會讓玩家感受到同伴不單只是行動砲塔,而是常伴主角身邊的夥伴。
另外同伴系統的強大還不僅於此,《天外世界》甚至讓同伴能夠影響到玩家能力值的加成。只要帶著特定的同伴,玩家的「駭客、說服、威嚇、開鎖、工程學、醫學、科學」就會得到相應的加成,而且幅度還不小。這使得玩家在遇到對話檢定時,即便原始點數不足以對應,但藉由夥伴之力,也能輕輕鬆鬆通過檢定。若帶著能加成開鎖的夥伴,在探索建築時,開鎖道具的損耗可以大幅降低,甚至可以直接解鎖。
這樣的設計,其實大幅地減緩了玩家配點的壓力,讓玩家玩起來更自由。不過相對地,也壓縮了獨狼玩家的生存空間。畢竟同伴加成的效果這麼大,何必硬要自己上?
二、 劇情自由度
我上一篇談論《異塵餘生四》時,就有抱怨過《異塵餘生四》在自由度上不夠高,很多任務的結局都被寫定了。《天外世界》則不同,不只主線解法自由,甚至連支線也是。玩家可以不由分說把所有重要角色通通殺光,直接拿走關鍵道具,也可以花時間來回了解故事,以自己的方式好好地做出選擇。
像是開頭水岸鎮與植物實驗室,看似二擇,其實還有第三個選項。而這裡的三擇有兩種情況會逼得水岸鎮最後面臨滅亡。但玩家如果不想滅水岸鎮,也不想與董事會為敵,也有辦法迴避。
而君王星的陣營糾紛,玩家除了可以選陣營站之外,也可以想辦法促進兩陣營和談。如果你覺得兩邊都很討厭,只想趕快關掉兩邊的頻道推進主線的話,也可以兩槍砰砰直接幹掉君王集團的頭頭跟叛逆派的領袖。
如果不想當個武鬥派,把嘴砲衝高,也可以讓玩家在遊戲中幾乎不開槍,就解掉大部分的任務。
像是最後的監獄之戰,不管是救世主路線還是董事會路線,我都是一槍不開,靠著偽裝跟嘴砲一路衝到最後,再把科學家嘴到自殺,或是嘴到董事會自行投降。
簡而之,你覺得你的角色是什麼樣的人,遊戲基本上就能讓你以那種方式通關。
三、 戰鬥系統的變化
老實說,很多玩家都覺得《天外世界》的戰鬥不好玩,我自己也這麼覺得。總覺得玩起來,跟《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《新維加斯》相比,變化度不高,流派特色不明顯,總有種過於簡化的感覺。就連新的戰術膨脹,也就是一般遊戲的子彈時間而已。
但是有兩個設計,讓我認為是好的變化。一是增加了閃避的動作,二是增加了數種有趣的科學武器。
只要玩家結合方向鍵按兩次X,就可以使出閃避動作。這不僅可以在敵人快速進身時,迅速拉開空間,也能配合戰術膨脹,一瞬間逼近敵人。以槍械為主的玩家可以藉由增加動作性的操作,增加角色存活的空間,不會一被敵人近身就吃虧;近戰系的玩家在遇上槍械類敵人時,也得到了對應的手段。
如果是一對一的戰鬥下,甚至給了玩家跨等挑戰強敵的機會。
至於科學武器,不看角色的近戰或遠戰數值,純粹吃科學能力。只要科學能力越高,威力就越強。加上兩個增加科學武器威力的perk,更可以讓科學武器直接變成主戰武器。
而且五種科學武器,每一種都有自己獨特的效果。有腦控槍可以讓怪物混亂攻擊自己人,也有泡泡槍讓怪強制浮空,也可以讓怪變小降低怪的能力。
我自己玩到後來完全捨棄了潛行,直接拿腦控槍衝進敵陣,控制對方最強的怪幫我殲滅其他小怪。而且操控對象在效果持續的過程中也會一直扣血,不論是控場還是輸出都很有力。
沒有玩過科學武器的人,真心建議調整配點去玩玩看,就可以發現雖然《天外世界》的戰鬥亮點不足,但還是有惡搞有趣的地方在。
目前《天外世界》會在九月釋出第一個DLC,我自己是滿期待追加的劇情,希望可以不要太短!
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推 優缺點和我想法一樣 這遊戲如果有第三人稱 閃避和格檔
用起來會更順手
而且防具外觀 第一人稱根本看不到
心得推個
這年頭20小時的遊戲已經會被嫌遊戲長度短了喔...
雖然純RPG來說30小時好像比較標準 不過動作遊戲等20已經
算長了
主線20到30HR都算控制很好的吧 支線要另外算
這款我特別把電視彩度調低,不然眼睛真的受不了,另
外我覺得翻譯還不錯。
以訂價1790的美式rpg來說,主線不到30小時真的有點短
,而且這還是語音聽好聽滿的情況。所以才說以特價來說
很值,但不值原價。
好像XBGP也有,如果一個月內全破可以只算花了30元?
對,有。而且很容易在一個月內全破。
同伴對話系統真的很棒 我同時玩神諭原作2尤其明顯
拿白金有遇到bug嗎
實體版蠻便宜的
沒有,這款意外地沒遇到bug!
坐等繁體中文
這款原價真的訂太高了
原價不行,你不覺得最後地城無論如何盟友都會衝去送死很
煩嗎?XD我玩到生氣,但前面玩法真的有優秀到。
煩是不會,只是很突兀XDD會覺得那些人哪裡得到主角要
闖入監獄的消息,而且看到一群人殺來殺去,就主角偽裝
後像沒事一般走在裡面很好笑。但如果是走殺進去的路線
的話,三批增援應該會很燃吧?
2代才會正式從2k變微軟 1代預算不大夠 希望微軟多給錢
對啊 最後盟友無論如何都會衝進去送死我覺得真的很雷
尤其我也是偽裝進去的
而且劇情沒有設計說主角通知他們要大決戰啊
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。29
Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。26
[心得] 音速小子 未知邊境 全破無雷心得先說結論 以下都是本人的主觀心得 整體算是有趣爽快的遊戲 但有部分惱人的缺點 優點24
[心得] 天外世界+2DLC破關心得先從缺點開始說,本作文本量龐大,簡中真的看得有點累。 沒有支援quick resume,每次玩完要休息時候最好退出, 遇過幾次HOME選單進去沒有聲音。 第二個DLC感覺也沒有最佳化,在第二個DLC的星球上, XSX每次切到地圖必定先糊掉卡頓一下,17
[心得] 天外世界 Outer world全成就心得(雷)先附人權圖 以下含大量劇情雷 僅供成就黨參考16
Re: [閒聊] ubisoft store 春季特賣我總結一下我玩完維京的想法好了 首先是給在觀望要不要玩的玩家 1. 這款遊戲時數很長,主線跑完外加一點支線,可能要30、40個小時起跳(更正:應該約60 個小時,請見20樓),如果自認沒有? 多時間可以玩遊戲,建議不要入手。11
[心得] 湯姆大叔的全境封鎖2&紐約軍閥(微雷)我不是FPS或TPS遊戲類型的能手,各種手殘+描邊+砲槍 全境封鎖一代PSN會員贈送時有玩過,單人玩感覺超難 進戰一直衝你,加上四五把槍對著你,一個任務要RE個三四遍,玩沒多久就放棄了 這次過年PSN特價,原本想買FF15,但熊熊看到全境封鎖2加DLC不到五百 上網查了一下評價,經過一番掙扎,還是決定買全境封鎖27
Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過 以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD) 但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的 只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關 1:殺死敵人 vs 拖延敵人- 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 以末世生存為主題的遊戲《星球:重啟》 熊哥這次拿到封測前版本的資格進來體驗了一下 認為是一款內容蠻豐富的遊戲