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[心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷)

看板PlayStation標題[心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷)作者
kiderself
(冬之雅興)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:20

------------------------微雷,防雷線-----------------------







為了拿白金,我《天外世界》總共跑了兩輪,第一輪是困難模式的救世主路線,應該過了九成以上的主支線;第二輪是超新星模式的董事會路線,走最短流程一路衝到結局。

先說結論,我很喜歡這款遊戲,不過我認為如果能等到特價入手的話會比較好,因為遊戲的長度的確有點短。

以我的紀錄來說,我第一輪花了近50個小時,但是我有時候會掛機,且很愛亂跑亂逛,所以有不少時間浪費在四處散步。我上網看別人的心得,不少人大約20個小時就跑完一輪了。我自己第二輪跑最短路線,主線一天以內就可以通關。如果玩普通難度以下,第一輪可能真的不用30個小時,就能跑完完整主線加大多數的支線。不過我自己是在前陣子五折還六折的特價買的,所以我玩得非常盡興。

如果有30-40個小時的空檔,而且遇上特價的話,我很建議不管有沒有嘗試過美式遊戲的玩家來玩玩看這款作品。雖然本作沒有B社《異塵餘生四》那樣龐大,也沒有O社自己之前製作的《異塵餘生:新維加斯》那般盤根錯節,但是以一款小品作來說,《天外世界》製作得相當傑出,不愧對它曾經獲得年度遊戲提名的事實。

以下分別列出我個人認為的優缺點,先從缺點開始寫起。

缺點:
一、 無趣的地圖探索
為了配合主題,《天外世界》的地圖被切割成好幾張小地圖已經很傷了,但每個星球野外幾乎沒有什麼好探索的地點,更是成了這款遊戲的致命傷。除了主線會用到的建築、聚落跟洞窟之外,每個星球的荒野幾乎只剩下兼用的廢棄房子。

在第一顆星球上,你可能還會興沖沖地四處晃來晃去,想找找有沒有什麼有趣的東西。但逛了一大圈之後,你就會發現地圖的探索要素十分單調。充其量就是放了幾個星球的景點?但也就這樣,找不到其他可以深入了解的資訊。

玩到後來即使到新的星球,大地圖只會變成玩家移動的經過之路,而不是探索的對象。

二、 過於鮮豔的視覺設計
為了打造稀奇的外星世界,O社非常大膽地用了許多鮮豔的色彩。但是不管是人、怪物,還是植物,整個畫面五彩繽紛的,看久了實在很厭倦。特別是整體配色也奇特,即便要強調是外星球,這樣的配色也太過頭了。

三、 只有第一人稱視角
我自己玩過的幾款美式RPG如《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《異塵餘生:新維加斯》,除了第一人稱之外,也設計了第三人稱模式。

畢竟以一款可以自己捏角的遊戲來說,哪個玩家不希望能夠在遊戲中,可以看到自己捏得美美的角色。但是《天外世界》偏偏只有第一人稱。玩家想要看自己的角色,只能開閒置視角,或是打開選單。

而且這樣的設計,也讓某些無法適應第一人稱視角的玩家望而卻步。不知道O社不加入第三人稱的理由是什麼?因為開發經費?開發時間?

雖然我自己在《上古卷軸五》跟《異塵餘生四》就已經習慣長時間用第一人稱在玩了(畢竟要摸東西比較好摸),現在玩《新維加斯》也幾乎都在用第一人稱。但畢竟還是有不少玩家無法接受只有第一人稱,故姑且也把這列為缺點。


四、 武器、防具稀少,但消耗性道具龐雜
《天外世界》的武器、防具種類超級少,打來打去掉的槍械或服裝就那幾套,然後後期的高階武器就只是把前期的武器加上個「終極」、「第二代」來充數。

除了特殊的五件科學武器之外,遊戲裡頭也沒幾件稀有裝備。即使拿到了,效果跟一般裝備也相差無幾。

而且雖然槍枝跟服裝能夠改造,但其實能改的東西也不多,遠低於《異塵餘生四》,大約跟《新維加斯》差不多而已。

跟武器裝備相反,遊戲中的消耗品種類非常多,然而很多都是重複效果的。這可能肇因於遊戲背景裡有好幾間大公司同時在競爭,所以各自推出了很多效果一樣,但品名不一樣的道具,可是這讓玩家在打開選單找尋道具時,很難找到自己想找的道具。而且有些道具雖然效果一樣,持續時間的長度又不同。遊戲設置了整理道具排列的功能,可是不支援以道具效果排列,真不知道在想什麼。

五、 潛狙發揮不易
我不管是玩《上古卷軸五》、《異塵餘生四》,還是《新維加斯》,都是走潛行偷襲的流派。而《天外世界》的潛行偷襲沒有後兩者這麼強勢,可以輕易地在一個定點遠遠狙掉整團人。反而比較像《上古卷軸五》,用打帶跑的方式拉怪,讓怪跑離行動範圍之後,重置他們的警戒條。

不過由於《天外世界》大地圖規模小,敵人相對密集,所以拉怪拉一拉,有時候會不小心闖入其他敵人的領域。尤其是君王星,敵人密密麻麻一片。這使得潛行偷襲更傾向於開頭用戰術膨脹快速解決一兩人之後,再投入同伴火力鎮壓的支援戰術。所以像我習慣玩潛行偷襲的玩家,可能需要調整一下玩法。

優點:
一、 同伴系統
這次《天外世界》我覺得做得最好的地方,就是同伴系統。

遊戲中允許玩家任何時候都可以攜帶兩名同伴,而不像《異塵餘生四》只限制在一名,而《新維加斯》雖然也允許兩名同伴,但只限於一名人類加一名非人類。《天外世界》是徹底開放讓玩家能帶兩名角色一同上路。

這不僅僅是加強了玩家方戰鬥上的火力支援,而是全方面地為玩家的冒險增色。

在趕路的時候,隨隊的兩名同伴會各自聊天。這些聊天的內容是會依據不同的角色出現不同的對話,而非制式的罐頭對話。而且角色對話的文本量非常多,我還滿常帶艾利跟帕爾瓦蒂兩人一組上路,基本上一輪裡頭,我從來沒聽過重複的對話(但是船內的對話劇情就相對少很多,後期回船聽到的,來來去去都是那幾套)。

更令人開心的是,當玩家角色在跟遊戲內的NPC對話時,除了同伴也會插嘴表達自己的想法之外,NPC也會回應同伴的對話。像是某一段主線,主角去跟瘋狂科學家的接應者對話時,會聊到代號的話題,同伴就會表示想要怎樣的代號,對方也會據此回話接續下去。

這種設計雖然在《異塵餘生四》中就放入了,但出現的次數很少,且插話的感覺也有點突兀。《天外世界》在這裡倒是改良得自然多了,而且不管主線支線,都可以常常看到同伴發表意見。儘管只是小小的設計,但會讓玩家感受到同伴不單只是行動砲塔,而是常伴主角身邊的夥伴。

另外同伴系統的強大還不僅於此,《天外世界》甚至讓同伴能夠影響到玩家能力值的加成。只要帶著特定的同伴,玩家的「駭客、說服、威嚇、開鎖、工程學、醫學、科學」就會得到相應的加成,而且幅度還不小。這使得玩家在遇到對話檢定時,即便原始點數不足以對應,但藉由夥伴之力,也能輕輕鬆鬆通過檢定。若帶著能加成開鎖的夥伴,在探索建築時,開鎖道具的損耗可以大幅降低,甚至可以直接解鎖。

這樣的設計,其實大幅地減緩了玩家配點的壓力,讓玩家玩起來更自由。不過相對地,也壓縮了獨狼玩家的生存空間。畢竟同伴加成的效果這麼大,何必硬要自己上?

二、 劇情自由度
我上一篇談論《異塵餘生四》時,就有抱怨過《異塵餘生四》在自由度上不夠高,很多任務的結局都被寫定了。《天外世界》則不同,不只主線解法自由,甚至連支線也是。玩家可以不由分說把所有重要角色通通殺光,直接拿走關鍵道具,也可以花時間來回了解故事,以自己的方式好好地做出選擇。

像是開頭水岸鎮與植物實驗室,看似二擇,其實還有第三個選項。而這裡的三擇有兩種情況會逼得水岸鎮最後面臨滅亡。但玩家如果不想滅水岸鎮,也不想與董事會為敵,也有辦法迴避。

而君王星的陣營糾紛,玩家除了可以選陣營站之外,也可以想辦法促進兩陣營和談。如果你覺得兩邊都很討厭,只想趕快關掉兩邊的頻道推進主線的話,也可以兩槍砰砰直接幹掉君王集團的頭頭跟叛逆派的領袖。

如果不想當個武鬥派,把嘴砲衝高,也可以讓玩家在遊戲中幾乎不開槍,就解掉大部分的任務。

像是最後的監獄之戰,不管是救世主路線還是董事會路線,我都是一槍不開,靠著偽裝跟嘴砲一路衝到最後,再把科學家嘴到自殺,或是嘴到董事會自行投降。

簡而之,你覺得你的角色是什麼樣的人,遊戲基本上就能讓你以那種方式通關。

三、 戰鬥系統的變化
老實說,很多玩家都覺得《天外世界》的戰鬥不好玩,我自己也這麼覺得。總覺得玩起來,跟《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《新維加斯》相比,變化度不高,流派特色不明顯,總有種過於簡化的感覺。就連新的戰術膨脹,也就是一般遊戲的子彈時間而已。

但是有兩個設計,讓我認為是好的變化。一是增加了閃避的動作,二是增加了數種有趣的科學武器。

只要玩家結合方向鍵按兩次X,就可以使出閃避動作。這不僅可以在敵人快速進身時,迅速拉開空間,也能配合戰術膨脹,一瞬間逼近敵人。以槍械為主的玩家可以藉由增加動作性的操作,增加角色存活的空間,不會一被敵人近身就吃虧;近戰系的玩家在遇上槍械類敵人時,也得到了對應的手段。

如果是一對一的戰鬥下,甚至給了玩家跨等挑戰強敵的機會。

至於科學武器,不看角色的近戰或遠戰數值,純粹吃科學能力。只要科學能力越高,威力就越強。加上兩個增加科學武器威力的perk,更可以讓科學武器直接變成主戰武器。

而且五種科學武器,每一種都有自己獨特的效果。有腦控槍可以讓怪物混亂攻擊自己人,也有泡泡槍讓怪強制浮空,也可以讓怪變小降低怪的能力。

我自己玩到後來完全捨棄了潛行,直接拿腦控槍衝進敵陣,控制對方最強的怪幫我殲滅其他小怪。而且操控對象在效果持續的過程中也會一直扣血,不論是控場還是輸出都很有力。

沒有玩過科學武器的人,真心建議調整配點去玩玩看,就可以發現雖然《天外世界》的戰鬥亮點不足,但還是有惡搞有趣的地方在。

目前《天外世界》會在九月釋出第一個DLC,我自己是滿期待追加的劇情,希望可以不要太短!





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Lizus08/29 17:17推 優缺點和我想法一樣 這遊戲如果有第三人稱 閃避和格檔

Lizus08/29 17:17用起來會更順手

Lizus08/29 17:19而且防具外觀 第一人稱根本看不到

Firsss08/29 17:28心得推個

kuku32108/29 17:29這年頭20小時的遊戲已經會被嫌遊戲長度短了喔...

kuku32108/29 17:29雖然純RPG來說30小時好像比較標準 不過動作遊戲等20已經

kuku32108/29 17:30算長了

oldk1308/29 17:33主線20到30HR都算控制很好的吧 支線要另外算

jakechen102708/29 17:39這款我特別把電視彩度調低,不然眼睛真的受不了,另

jakechen102708/29 17:39外我覺得翻譯還不錯。

kiderself08/29 17:42以訂價1790的美式rpg來說,主線不到30小時真的有點短

kiderself08/29 17:42,而且這還是語音聽好聽滿的情況。所以才說以特價來說

kiderself08/29 17:42很值,但不值原價。

herowaylin08/29 18:53好像XBGP也有,如果一個月內全破可以只算花了30元?

kiderself08/29 19:15對,有。而且很容易在一個月內全破。

e04su3no08/29 20:18同伴對話系統真的很棒 我同時玩神諭原作2尤其明顯

Firsss08/29 20:36拿白金有遇到bug嗎

jasop08/29 20:40實體版蠻便宜的

kiderself08/29 20:40沒有,這款意外地沒遇到bug!

MasterYi08/29 21:40坐等繁體中文

zephyr372508/29 22:15這款原價真的訂太高了

AmyLord08/30 03:33原價不行,你不覺得最後地城無論如何盟友都會衝去送死很

AmyLord08/30 03:33煩嗎?XD我玩到生氣,但前面玩法真的有優秀到。

kiderself08/30 10:01煩是不會,只是很突兀XDD會覺得那些人哪裡得到主角要

kiderself08/30 10:01闖入監獄的消息,而且看到一群人殺來殺去,就主角偽裝

kiderself08/30 10:01後像沒事一般走在裡面很好笑。但如果是走殺進去的路線

kiderself08/30 10:01的話,三批增援應該會很燃吧?

simplewish08/30 15:082代才會正式從2k變微軟 1代預算不大夠 希望微軟多給錢

AmyLord09/01 16:01對啊 最後盟友無論如何都會衝進去送死我覺得真的很雷

AmyLord09/01 16:01尤其我也是偽裝進去的

AmyLord09/01 16:02而且劇情沒有設計說主角通知他們要大決戰啊