[心得] GBO2:野獸前輩的爬分機器,夜鹿V
這隻卡池也開了兩三天了,因為野獸前輩這台夜鹿V的外表太雜魚,很多人也把這台歸類在雜魚騙幣機,所以跟朋友打了兩天的分級戰,驗證實戰強度之後想為它平反一下。
先上影片:
補充,因為我本人對強襲機的操作是肢體殘障等級,所以影片中的夜鹿V是朋友開的。
單排550都市廢墟:
https://youtu.be/Aj7gJfi3VWM
對面兩隻OiG軍團的,自己這裡也剛好有同軍團的撞在一起。
三排組隊550沙漠:
https://youtu.be/AYruePT82cE
先說為什麼要特別寫一篇文章,因為在很多地方都看到夜鹿V被拿來跟強襲神機妖刀和R++比,論總體素質上有很多短版,還有那個格鬥中判更是被貶得一文不值。但其實只比較DPS和素質並不能展現夜鹿V的優點,不經過實戰只看素質分析,難免淪為紙上談兵,以下分析夜鹿V為什麼值得推薦。
首先是體型跟旋迴,對比不算大塊頭的R++,夜鹿V依然有明顯的優勢:
https://i.imgur.com/xMTYcyT.jpg
從紅哈囉的影片可以發現,夜鹿V的HIT BOX幾乎只有R++的四分之三,同時又配有高血量的L盾,側面幾乎遮住了3分之2的身體,而且這盾完全不影響夜鹿V的旋迴,有盾的地上旋迴比R++還高。體型越小越好生存,有盾比沒盾好,再高的傷害打在盾上都是一發抵擋,所以生存上並不會弱於其他強襲,耐格低是不爭的事實,但格鬥耐性高20,其實在大猩猩MKII的淫威下,也只是晚死一秒,或是斷條腿苟活,大概要硬到跟熊(波里諾克莎曼)一樣,才有可能倒地之後還半血站起來。
再來要講到它最大的優點:匿蹤
匿蹤這個技能無疑是很強勢的技能,所以過去匿蹤機總有各種限制,例如皮克西的短氣槽跟無打停能力,夜伊芙的低傷害跟自帶警報曝露行蹤(干擾),沙漠姑姑的大體型。重點是以上通通沒有緊急迴避,所以曝光了只能跑,但只要被打停一次就是等死。
夜鹿V的限制器就是中判跟傷害不高,但傷害再不高,單抓收掉支援機絕對妥妥的沒問題,只是不像R++和妖刀甚至可以逆打泛用。
回到隊伍定位上,你覺得一隻一直跟泛用PK的強襲比較好,還是不停收掉支援的強襲比較好呢?我自己是喜歡後者。
其實R++跟妖刀並不是喜歡去打泛用,而是在一個泛用機佔3~4台,數量上絕對是最多的戰場,一個高COST的強襲機要繞過這些噴射速度跟你一樣快的泛用機直接摸掉支援,除非對面泛用機都是沒觀念的玩家,不然是很難的。被泛用機盯這麼緊的情況下,大多數R++跟妖刀只能先與泛用機纏鬥,期待我方比對方強,削減對方泛用機人數後再去抓支援機。
其實越高RANK的戰場越是如此,泛用機不會輕易的讓強襲機這塊肉逃跑。所以就算R++和妖刀的素質已經是傲視全遊戲的高,但還是可以看到支援機常拿榜首,以及R++妖刀整場輸出不高於5萬墊底。
回到夜鹿V的優勢,500跟550泛用幾乎完全不會有反隱機(誰500開迅捷薩克出來,看看你隊友敢不敢按準備),除了特定地圖,支援機也不可能開索克出來,所以夜鹿V可以排除強襲機遇到的最大問題:被泛用緊盯這件事。
輸出低沒錯,但在屬性優勢以及雙格武+海蛇的COMBO下,摸掉支援機也是秒秒鐘的事情,若支援機不是組隊的,沒有語音求救,往往都是支援機被幹掉了才會被發現。
匿蹤機過去也已經不少台了,為什麼夜鹿V會被拿出來推薦?當然跟緊急迴避有絕對的關係,沒有緊急迴避的機體,被打停就是逃不掉,有跟沒有就是天壤之別,舉個低COST的匿蹤神機,亞克凱就知道,如果今天他沒滾,還不會這麼難搞,就是因為他能緊急迴避,加上匿蹤和大範圍格鬥,才能在低端場稱神。緊急迴避大幅增加逃跑成功的機率,甚至逆打的機率,這點就是之前500C以上匿蹤機做不到的。
以上心得都是在分級戰測試,不是搞什麼自訂房打一些沒參考價值的D端戰場,且我們的分級分數都在S-2900以上,遇到的對手自然也不會低,想證明夜鹿V在高端戰場是可行的。
而且事實上,經過兩天的測試,開夜鹿V單排爬分還比開妖刀和R++更容易,原因不外乎上述,你可以一直摸支援機,而對面R++或妖刀除非資質過人,或是自己這邊的泛用意識真的太差,不然在名次上要勝過對方強襲是真的容易。
擅長玩強襲的玩家,真心希望不要因為奇怪的評論,錯過這隻爬分好機。
至於不會用強襲的玩家,例如我,除了不用抽之外,我現在也不會單排都市廢墟這張地圖了,太可怕了XD。
補充小技巧:如何確保自己是單排而且無組隊玩家:自己的名字在房間前四個就一定是全場單排了。
同場加映:上面沙漠場的支援機視點。
https://youtu.be/qXhZYslSTcY
--
光是目前高階沒人反隱就讓本機滿有發揮空間了,格鬥中判
對於偷插人刀的機體來講其實沒啥影響...
抱怨隱形機中判總覺得不是重點
半價抽到lv2,開心
地板比強襲特裝高,天花板也比較低。有匿蹤適合手殘黨。
這隻看這幾天好幾個實況主在打 總傷害都很高 單發傷害低
我覺得這隻還有個問題 這幾天打起來 這隻打區間很少見的
札梅爾傷害不夠 光槍打不停 只有海蛇還要馬上接下格不然
會因為延遲的關係 被反...
不過這隻會上的地圖,跟薩梅爾剛好不合吧。薩梅爾在沙漠
/港灣比較常見,這兩場對匿蹤機不是很好。
港灣應該還好 這隻在港灣很靈活 還有我昨天在北極的...
這隻手數多到可以彌補單發火力不足的缺陷
只是跟當初打擊特裝一樣有先決門檻:要先弄到GMⅢ BR
再來就是海蛇的威力被壓得太低了,整整低了馬拉賽700
mlrs本來在兩個都市地圖很好用的,這兩天被這台搞很慘
33
Re: [問題] GBO2 睽違一年回鍋 現今各COST主流機請益機體會一直出,所以討論一下綜合的觀念,每個Cost選一隻最坦的,會輸八成原因都是因為前線被殺爛 350: 350泛用都是一些上限普通, 下限低到可怕的。 350支援普通,強襲爆發都蠻高的。 推薦:吉姆2拿魚叉槍28
[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 支援篇一樣,優先寫原生500與人權機 之後附註靠等級升上來的機體等等 支援部份這個區間爭議很多 相信板上各位應該會有很多不同於我的看法,歡迎提出和指正 又18
[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 強襲篇官方開始推600/650了我卻才寫到450,趕快來補個進度 一樣我只加減寫強勢機體為主 有任何意見歡迎提出 ** COST 50015
[心得] GBO2 機體選擇參考 600 強襲篇本來想寫墜落的打法檢討一下最近不知怎的遇到一堆開場衝老快卻死不佔CD點的蠢蛋 才發現我就停在500/550都沒動過了 想想自己就是個萬年A,認真爬只會往下掉,但厚著臉皮騙騙P幣至少還是辦得到的 650強襲我一台都沒抽到過,所以這次只寫600,姑且當個參考吧 寫到一半看WIKI發現李卡斯出來了,過一陣子看看情況再補。15
Re: [問題] GBO2 睽違一年回鍋 現今各COST主流機請益650 泛用:死亡騎士、THEO 支援:百改FA、Z鋼HML 強襲:MK.V、黑丘 死騎可以用,THEO現在數量不多了北極應該還是能玩14
[心得] GBO2 入門人權機體推薦現在GBO2 二週年慶, 好遊戲推薦給大家。 不必是鋼彈迷, 機械的打擊感很有味道, 反應不用極限,3D暈不嚴重12
Re: [心得] GBO2連線品質改善GBO2上月底邁入第三週年 以課金制轉蛋遊戲來說 遊戲內轉蛋代幣給的還算大方 每日上線領登入及解每日任務 還有加入軍團領取升級跟任務獎勵11
[心得] GBO2更新:基拉祖魯(EH)因為很愛祖魯這系列的機體 來講一下玩幾天的感想 我不喜歡只是無腦吹上天,先把優缺點大致說一下 優點 ‧主武單發有25%累積值,連射性高射擊間隔只要0.5秒,連切換CD也只要0.77秒6
[閒聊] GBO2 推薦個550賣隊友毒瘤機[字典解說] 戰場毒瘤 aka射擊泛 尤指沒有平衡器/沒有迴避/沒有MA/耐久低/缺乏即晃等斷招手段者 好啦其實射擊泛也沒有到那麼糟糕需要過度詬病 畢竟一套倒地中能追擊的時間也就4秒多 大家都上去格鬥會彈刀 總傷害反而下降 或是前線人太多 揮刀反而要在意FF 或是不在意FF結果真的就FF4
[問題] GBO2 睽違一年回鍋 現今各COST主流機請益大家安安 之前是3周年後沒多久就沒什麼玩,近日睽違快一年多回鍋GBO2 畢竟空窗期快1年,許多新機體完全不認識 因此想向各位還有在玩的板友請教一下目前各COST的主流機 避免手感還沒回來還開骨董雷別人