Re: [閒聊] rdr2玩到某人死掉就停ok嗎?有雷
※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 最近比較有時間玩遊戲,
: 找了rdr2,
: 但是說真的玩的蠻悶的,
: 終於撐到亞瑟死了,
: 後續約翰的部分不玩應該不會差很多吧?
: 看劇情後面好像比較是補完不算正篇?
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: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
這遊戲怎麼說呢,你玩的越慢,越浪費時間體驗越好
任務途中沒事,移動中可以鎖定隊友攀談,很多劇情跟人物背景設定藏在對話裡面
沒接任務狀態也可以在營地繞來繞去,每看到一個人就攀談兩句
如果有能力連支線都稱不上的需求任務也解一解,可以知道一些不重要的事
最最重要是任務解完別急著離開,這時候跟同伴聊天通常他們也會給出自己的感想跟心得
總之慢慢玩,這遊戲會立體很多
有個任務我印象特別深刻,那是一個晚上的任務,當晚當所有事情都搞定後回到營區就算任務結束了,這時候你可以選擇離開跑別的任務或上床休息
或是走到火堆旁坐下,整個營地的人開始聊天、跳舞,而且你是可以有互動的!
重點是那晚過去後,這些劇情不會在出現,你沒有機會知道那晚營地裡的那些人說了什麼
R星把這些劇情都寫好放在那裡,但是他沒有強迫你一定要去體驗去參與,他甚至不跟你說有這些東西,你不把自己當亞瑟去融入營地的生活你就體驗不到
當然你也可以按照攻略一路跑速通,但我想這樣就算你把主線打通這遊戲可能也就體驗三成吧很可惜
當然我也不是要幫這遊戲平反,這遊戲為了製造一個從沒有人試圖達到的帶入感高度,把一些無關遊戲性的瑣碎操作跟浪費時間的聆聽當作重要元素
只求娛樂消遣的玩這遊戲確實爽度不足,這鍋R星自己要背
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Sent from JPTT on my iPhone
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事實上玩GTA5也不會完全直衝主線 不知道是哪帶來的風氣
跟巫師三那滿坑滿谷的問號不同,這遊戲除了主線跟支線
外所有事件不會有任何提示,你不去對話或是閒逛到某個
地方那你一輩子都不會知道有那個任務或對話的存在,這
種做法是大廠的匠人精神或是過剩傲氣就讓玩家評斷吧
營地超多隨機事件的,直衝主線對夥伴無感很正常
音樂搭上劇情帶入感更重
但現在這樣做遊戲會被酸沈浸感(笑)
開放世界直衝主線真的會喪失不少體驗樂趣
這遊戲只玩主線通關真的很可惜 裡面很多東西都好用心
其實就每到自由活動,就全營繞兩三圈拼命按對話鈕而已
真的,要把自己帶入成為亞瑟
故事雖然有趣,但這玩法其實很農,跟無雙除草一樣
這款是唯一讓我覺得夥伴是有血有淚的遊戲
那一晚我也有印象,忙了一整天只想他媽喝爆早上再睡覺
我到現在都很遺憾沒有去遇到落魄母子
不會"再"出現
這遊戲細節真的多得誇張,營地真的建議多晃晃和對話
能發現很多有趣的事
開放世界很少有帶入感這麼強的
樓上:巫師3
R星這幾款真的是細節做了就做了,沒再管玩家會不會去玩到
豐富的對話內容跟把遊戲搞到繁瑣一點關係都沒有,難不成
你把動作做成一代那樣就不能坐在營火旁或塞一堆對話?
這什麼邏輯
這款就是要慢慢玩
這款就是把開放世界的特色發揮到極致 什麼東西都要你
自己到處摸才會知道 是優點還是缺點就看人自己了
1代沒中文玩的超開心 2代 鳥到不行
時間不夠 沒耐心的真的別碰這款
馬死了難過
支線全解 還是覺得普通 缺點就在不會因為完久了就變好玩的
救傑克跟尚恩回來都有開party啊,看互動很有趣,尚恩回
來還可以看到凱倫坐在尚恩大腿上唱歌,亞瑟虧凱倫男友回
來了也很有趣
其實有的時候沒什麼事晚上營地也會坐一圈開始喝酒唱歌
(墨西哥張學友吉他開秀),我看到的時候就坐下去開始喝
酒喝到螢幕模糊然後一起亂唱,讚
凱倫跟尚恩推炮還可以在帳篷外面偷聽吐槽
帶入感超強 而且你隨便跟一個npc回家 他都有動作
還有一個很莫名其妙的 去廢屋挖寶結果屋頂上方會出現飛
碟
這遊戲真的 要到處晃 當自己亞瑟 光是到處玩牌喝酒對話
就玩很久
路過~ 我超後悔有次回營地,同伴找我去捕魚,我選擇不要
後來再也沒觸發同樣的事件了,那時我就趕時間解別的任務
爆
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。47
[心得] 往日不再 體驗真的不是很好玩一半心得 有微雷 防雷完 我大概玩到第三個營區解一段時間 一直想打屍潮40
[心得] 往日不再 Day Gone-超好玩啊?!(微雷)如果你是客家玩家、如果你喜歡<地平線>的玩法、 如果你有搜刮嗜好(很客家?!)、如果你很愛喪屍(殭屍)題材, 這片真的必玩,超好玩,下班就是與殭屍面對面,讚。 當初發售時就很想玩,不過當時評價有點兩極,且正在瘋MHW, 身為客家玩家,一片MHW打個2年是很正常的,44
[閒聊] 碧血狂殺2到哪裡才會開始好玩?目前時數10小 離開雪山 到了營地 剛剛解完一個跟三人討債的任務 但是玩遊戲卻提不起勁 就是一直騎馬一直騎馬35
Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面30
Re: [閒聊] 莫名其妙就結束的刺客教條奧得賽(雷)最近的刺客教條3部曲 後面2作都有這問題... 遊玩過程可以明顯感受出 遊戲是由不同單位同時開發各項之後 短時間硬捏在一起做出來的 最明顯的就是劇情很跳 起承轉合破碎得令人錯愕28
[閒聊] 重玩RDR2亞瑟真的各種立旗欸破完試圖找跟RDR2類似的遊戲 繞了一圈實在找不到只好重完 重玩以後深深覺得 這個遊戲神到快變成不屬於這個時代的產物 畫面優美到無法言喻17
Re: [心得] RDR2破關後人物感想看完這篇,回想起兩年前玩的Red Dead Redemption 2,故事依然記憶清晰,很少有遊戲能這 樣,過了很久還充滿餘韻。 以遊戲來講,RDR2其實缺點不少,像是騎馬很無聊(一定睏去),戰鬥說不上有趣,遊戲步調 緩慢,對話很長,操作複雜,容易按錯。 但是RDR2最吸引人的就是那充滿生命力的動人故事。11
[心得] 往日不再(Days gone)白金心得白金難度:易 白金時間:100-120小時 拼白金推薦度:6.5/10 白金證明:5
Re: [問題] 碧血狂殺2 (RDR2) 主線問題 (有雷)破完之後有90.1%進度的健康亞瑟模組 其實就算知道結局,我建議還是把劇情推下去會比較好 不然劇情這麼棒幹嗎不看? 我前陣子剛重玩第二次,最推薦的玩法是前四章就照自己的方式破