[問題] 刺客教條 大革命 藍色標記
小弟有一蠢問題
刺客教條大革命 戰鬥時不知道按了什麼
出現一個藍色括弧中間有一點的標記
試了好多辦法都按不掉
不影響遊戲但實在看了礙眼
有什麼辦法按掉嗎QQ
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推
好歹給個圖阿
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推測是飛鏢瞄準的那個記號
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應該是瞄準圖案吧 正常是不會出現的 XD
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過半小時自己消失了 再有意外出現補圖
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{‧}有點像這個 但是是藍色的
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那個應該是袖劍的圖案吧 可能是沒修到的BUG
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就是袖劍的鎖定目標記號,你在一樣的位置再按一次鎖定
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[問題] 首款刺客教條要玩哪個如題,小弟之前是一款刺客教條都沒玩過 (但有看過YT上面的一些影片,所以大概還是了解這個遊戲的世界觀啦) 現在PS+會員裡面有幾款可以玩 包含起源 維京 大革命 自由吶喊等 因為現在遊戲畫面進化很多 我怕回去玩比較早期的遊戲會玩到吐血44
[情報] (乳摸) 七月訂閱新增內容來源好像是resetera上有人爆料的,七月訂閱給你滿滿UBI 1. Stray (這個已確認) 2. FFVII RE + 尤菲篇(PS5) 3. 刺客教條 黑旗 4. 刺客教條 大革命31
[閒聊] 刺客教條也太猛了 連聖母院都能還原雖然有很多人說大革命不好玩 因為電腦跑不動 但是現在就能跑得動了 不過我覺得刺客教條就算不看劇情 光看那個城市也是做得很用心 很還原有身歷其境感 有君士坦丁堡也有紐約有妓女 更別說把聖母院做出來 有一種不只是遊戲的野心感 所以就很讓人震撼 --17
[閒聊] 刺客教條4黑旗小彩蛋之前玩刺客教條四代黑旗 在Abstergo裡有看到一個有趣的簡報 在討論17號實驗體的父系跟母系支線 如圖15
[閒聊] 刺客教條系列為什麼能歷久不衰?如題 刺客教條從一開始埃吉歐三部曲還算有趣 到後面變成真正的開放世界後反而乏味無趣 已經是罐頭開放世界遊戲的代名詞 即使如此 刺客教條還是不斷出新作13
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多12
[問題] 為什麼刺客教條都不做多人了?如題, 是因為大革命賣的不好嗎? 可是後面幾代開始有等級裝備等等RPG的要素, 照理來說很適合弄多人模式吧, 搞不好能超越GTAOnline也說不定,5
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)我看推文 有人提到潛行要素太低 這個我要講一下 真正融合潛行要素並且發揮到淋漓盡致的 就是大革命了3
[問題] 刺客教條:大革命 控制問題遊戲是uplay的版本 配置是ps4手把+DS4Windows 這配置玩PC遊戲幾乎沒出過問題 但是玩大革命時 按照遊戲指示按下X(方塊)鍵無法拔刀3
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)看到大家這麼愛潛行 我以前玩過1~2代 這幾個月連續玩了3代,黑旗,大革命 接下來準備玩梟雄跟起源 喜歡潛行風格的 我也推大革命