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[心得] 隻狼的心得

看板PlayStation標題[心得] 隻狼的心得作者
palcjm
(百頁豆腐)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:4

隔了一年的隻狼心得
其實當初血源出的時候就有點興趣,但因為膽小,看到實況宇宙之女後就被勸退
後來被仁王試玩版第二關勸退,直到隻狼推出
唉呀看起來我能接受就買了,雖然遇到無頭之類的還是不太想打
但沒有後悔買這塊遊戲.

一開始給的感覺..........讓我想起以前國小時剛摸到洛克人一代的樣子
當然難度不能比,但小時候我連岩石人的運送電梯都跳過不去
而隻狼是連小兵都能圍死我,都是過不了->休息一下->練習一下->終於過去
之類的感覺,有種古老遊戲懷念感(好的方面)

劇情的話,個人感覺就像在看電影,
背景和設定是次要的,只要知道主角做什麼事就好
剩下的就給觀眾自己想像
只是像我這種很愛糾結的人就會希望知道所有前因後果
所以很希望來幾個DLC補完這故事,但看來是不可能了吧

戰鬥方面....我是從FC就直接跳到PS3末期的
所以天誅沒玩過,噹噹噹系統是第一次摸到,感覺還蠻有趣
不同於FTG的直防,隻狼防禦的話需要時間,這個對我來說蠻難上手
一開始當FTG玩就是狂死,最後只能想像我是在打棒球,這才稍微能連擋個幾下
還好英高仁慈,防禦的時間給得不短,之後還有神技抖刀術能順利過關
只是玩久了還是喜歡墊步躲過去就是了....
畢竟有時對刀到最後主控權會變成對方的,閃過去還能繼續攻擊
不過不得不說視角這缺點真的糟糕,小地形打人打到能贏變輸這點讓人很煩
以後新作不知道會不會改善這點

音樂說真的沒有特別有印象的...只有打櫻龍那段會比較有感覺吧
如果有續作我是會繼續支持,至於相關公司新作的上古之環......
畢竟我連打完無頭都會開燈睡覺個幾天,到時看看實況再決定了


再來以下是個人興趣錄的影片
最早是看到有巴哈板友錄的輕舟渡+武技壓制蝴蝶奶奶影片
加上個人喜歡輕舟渡這種不會太強的招式,所以決定重打一次隻狼
二月開始到現在終於錄完了(公司月休二日),而覺得無聊沒錄的為七面,櫻龍和怨鬼
八週或九週目攻擊力24(剛好和某板友一樣),目的是想讓敵人多做些不同動作
二階鏽丸,輕舟渡,苦難厄憑無傷
因為個人喜好可能不是最佳打法,不像其他高手能三種忍具混用或者1攻打八週BOSS那樣強不愛踩下段,也會讓人想念鞭砲長槍不死斬之類的請見諒...最後不建議下班看(笑)

鏽丸優點:
無視防禦上毒,二階後有表裡切換兩種打法,鏽丸表攻速比較快但只有一半是鏽丸帶毒
鏽丸裡則是雙刀一起攻擊,比較慢但都帶毒,最後一下可打斷一定程度的鋼體
最終階的鏽丸則是毒攻擊會額外毒.
全系列表裡反轉有短暫無敵時間.
裡一的雙突刺如果取消別的招(表裡切換或招式)會有帶火的迷之特效
無法炎上但對紅眼有恐懼效果
缺點:
鏽丸表打斷性能比普攻弱
上毒拖太久似乎也會因為CD時間而得花時間重新上毒(待驗證)
表裡反轉遇到節奏不同的反擊需要不同的對策

輕舟渡優點:
不用紙,擋住也會損傷,可附加其他屬性提升攻擊力
如果最後一擊敵人不是完美格擋,大部份情況主動權還是在自己手上
缺點:
威力低,前四下打斷能力比普攻低,收招硬直比普攻大
會讓人想直接用普攻打就好

https://youtu.be/gwetRJOBmeA

蝴蝶奶奶
輕舟渡得益於她偏重防禦的習性有所發揮
鏽丸也是類似的原因,但兩者空中使用都有被反擊的可能
第一階段靠她出招短和慢就使用時間差攻擊而偷懶了
第二階段的奶奶亂舞只要背後無後退空間(柱子也算)或者下段被踩
就會有機率原地發動,而沒有一開始後退的預備動作
所以會打得比較綁手綁腳,如果無視無傷的話就可以一直壓制

鬼刑部(04:30)
由於我不太會打大型怪,所以輕舟渡
只能靠三連打的移位空隙發動或者接在鏽丸後面補刀
鏽丸這次也是以三連打為主發動
因為對英文吼叫聲有興趣所以換成英配版,
影片有兩個失誤但運氣還不錯沒被砍到

弦一郎(07:39)
大家打到不想再打的角色,也因為打到熟了
輕舟渡和鏽丸發動時機就比較多,網路也一堆弦一郎慘案
影片比較幸運的是鏽丸被完美格檔後弦一郎沒選擇跳砍
不然就得耗比較多紙人而劃紙刀了吧

幻影破戒僧(11:31)
輕舟渡這次用的是網路比較常見的四刀一墊步
鏽丸由於不會中毒所以就隨便用了
躲五連斬是靠她有個被命中時揮的刀會歪掉的特性
還看過有高手用蹲的躲五連斬...
舉刀過來時太早過去還是會被被打到,其實這邊閃掉後可以砍兩刀的

獅猿(15:30)
一樣不太會打大型怪....所以輕舟渡使用時機很少
大概就躲上勾拳後直接穿越移位兩次輕舟,第一發不建議打第五下
鏽丸理論可以上毒兩次的,只是剛好都遇到打光體幹值的狀況跑掉
多花了不少紙人結果只成功上毒一次
第二階段吼叫範圍為前方圓形,所以近身時如果想吼,往後面跑會比較快

雙獅猿(24:50)
如果有興趣看影片的,建議只看雙獅猿戰(27:30)就好,其他都是公式化打法
一開始還在想要怎麼打,結果有板友發現獅猿長吼後,
另一頭會固定五連打,且體幹值和血量都比戲水處的低,算是宮崎英高的仁慈吧...
不過短吼也是觸發五連打,這樣就可能會變成難以防禦的連續攻擊了
雙獅猿時最後一刀不擋改墊步則是不觸發另一隻攻擊
打另一隻其實用五連突刺會比較快,只是得給鏽丸出現的機會...

英麻(34:34)--這個和老一心是分開錄的
和奶奶一樣除了偏向防禦,所以鏽丸發揮的機會就比較多
基本款就是輕舟4下鏽丸4下到結束,但影片攻太低就沒用這套了
且因為AI喜歡在輕舟渡最後一下亂動,
導致有機會可以一直發動輕舟渡,如果AI發作起來亂動
也有在角落璧咚到結束的可能,可謂是輕舟好朋友
影片是壁咚失敗的版本,果然人雞是不可能的吧
空氣投時如果不是剛好跳得很高就會被抓,還是建議用逃的

老一心(36:20)
輕舟渡在一階亂用其實容易被心眼反擊的,二階則因為AI和招式的關係
某個時間點會變成相剋的存在,這倒是蠻意外
鏽丸反而是一階時被完美格擋還有機會連下去,二階不能亂用會被鋼體反擊到
空中擋一心次元斬就可以只擋三下啦,不過不能太早跳

老義父(40:28)
方唐鏡戰術的愛好者,不過由於招式缺陷,且隻狼的刀比他快一些
所以能大量使用突刺和時間差攻擊
輕舟渡對上義父的相性並不是很好,因為打不斷義父攻擊容易被反打
所以大部份是砍四刀讓義父感受壓迫而跳回去繼續方唐鏡戰術
影片鏽丸發動點則是義父跳砍,算是順利上毒兩次,第二次真是靠運氣
有時表裡反轉刀會被義父完美格擋,這時就只能反攻為守了

三年前義父(45:30)
和老義父比起來,感到攻擊壓力就會後跳且不輕易進攻,是個慎重忍者
不過因為AI的關係,後跳後你有攻擊,似乎就會閃電步過來砍你下段就是...
輕舟渡狀況和老義父差不多,但因為閃電步下段時間太長反而變成個反擊點
鏽丸發動點是下段和義父正面防禦,因為義父慎重的關係我也只能上毒一次,
想多毒幾次可能得問高手或拿琉璃版的了
火鳥的話......當初原本只是想玩柱子擋鳥,不過離太遠太近都是走不掉的

破戒僧(51:42)
輕舟用法和幻影差不多,不過第三階時因為AI關係讓它發動很多次,大滿足
鏽丸部份,由於破戒僧有著趁隙反擊,以及完美格擋後三種節奏的反擊方式
所以我並沒有固定的套路能用,只能表轉裡後出二到四刀看狀況再反轉
第三階因為AI關係且無法上毒就沒用它了
這次一樣利用到命中時刀會偏掉的原理躲一些招式,只是好玩性質居多啦
她算是我覺得隻狼做得蠻棒的BOSS吧

https://youtu.be/s06hi7i_-Ag

劍聖一心
這個是去年錄的,感覺拿到現在也還可以就沒重錄了,不過是第六週的版本
直接跳二階講好了,拿長槍後的小砍反擊因為會順便前進造成左後方空擋
所以鏽丸直接發動可以前進順勢反擊,配合輕舟會讓一心反擊招固定化而上毒
不過表裡反轉時如果一心選擇移動,大部份是要用劍加長槍反擊,就得馬上逃掉
這點影片沒有發生

https://youtu.be/BiFF1MvE7zE

武士大將
有著被攻擊會隨機發動鋼體反擊的特性,而輕舟渡剛好可以直接打掉
鏽丸我大都以四刀為主,其他就看狀況調整
直劈如果太早躲就會被鎖定而改變方向,得讓AI確定要劈了再走
想省事些就直接墊步吧
靠近崖邊一直靠輕舟渡壓迫的話有機率掉下去得重打

赤鬼(01:32)
抓技和老桑大概可以比了,還能瞬間75度抓人...
輕舟渡我找不到合適點,只能配合鏽丸增加傷害
鏽丸我則是選在倒地和搥地時發動,不過二階時會開始狂抓人
一般我會捨棄搥地選倒地後才發動,影片則是配合迷之特性做攻擊
如果拉開距離後想抓切入點,可以直接衝到赤鬼背面引誘出招

圓真(04:12)
識破練習角色,不知道要怎麼介紹...
雖然偏向防禦但也會後退,只能靠鏽丸和輕舟渡一起黏住他才行
影片算是順利成功了

蟒蛇重藏(05:25)
攻擊判定有點迷,帶鋼體的兩次大揮刀近距離判定很小
喝毒後的推掌通常就是噴毒,極近距離也是沒判定
所以一喝毒大都空接推掌後近身輕舟渡讓他馬上噴掉
雖然耐毒性強,但鏽丸的節奏和他則是意外地蠻合的
某方面算鏽丸練習角吧,不過有時踏步是不帶前奏就發動
堪稱黃金左腳,這個要擋住只能靠經驗或者體幹值削完後注意了

無頭人(07:51)
輕舟渡和鏽丸基本我也只能選四連擊和隱形時用一下
網路上則有高手靠鏽丸表裡轉換固定在無頭身後而一直砍的影片
刀的判定似乎很長,有時反擊反而被隔著無頭身體的刀打到
緩速算是有趣的設定,不過按著墊步鍵就能正常走路了

火牛(11:14)
影片沒用到輕舟渡,其實火牛用角轉頭攻擊時有機會用輕舟渡穿過去
不過光上毒就很麻煩了我就沒繼續研究下去了
鏽丸上毒時機在牛停下來,牛轉身後如果我方在遠處就會用遠處衝撞
如果剛好我方在他面前就會用原地衝撞且停下來用角攻擊
此時就可以趁機上毒了,但不建議牛自動停下來時去攻擊

七槍利勝(13:25)
輕舟渡和鏽丸都會優先選擇防禦,結果就是扣掉大橫掃外可以一直壓著打
可以說是輕舟好朋友之一
地形一樣有多個在崖邊用輕舟渡一直壓迫會掉下去的點

羅伯爸(16:30)
鏽丸和輕舟渡理所當然都沒用的角色,我也只能亂用了
網路倒是有看過高手用鏽丸打到滿的影片

水生凜(18:00)
影片輕舟渡是拿來放在鏽丸後面增傷用,目前想不出有別的用法
凜因為怕毒,所以鏽丸打她算是蠻有效的
阿凜亂舞無敵時間僅在第一刀出刀,之後就可利用刀長來壓回去
其實阿凜大後跳時也是可以往前去壓,不讓她出跳砍或直衝砍,只是發懶了

蛇眼富士(21:25)
雖然抓技可擋,但輕舟渡亂用還是會被抓到,所以放在鏽丸後面
山上的設定怕毒,其實只要反轉到裡側直接按到底就好了
但為了加輕舟渡又多耗些紙人
一樣有一堆崖邊掉落bug點,反而花不少時間在躲這些點
時間問題就沒打她的姐妹了

長手百足(23:28)
我對上他輕舟渡完全無法發揮,只能開場發動一次意思意思
鏽丸對第一階段比較簡單,約三刀後表裡切換就好
第二階由於兩種攻擊時間差我沒辦法找出統一解
只能閃掉後用表鏽丸連到底
其實只要一直擋住就好了,不過我無法每次都擋好三次砍加下段
以及中距離七連打,最後只能用鏽丸拉距離的方式讓我只擋近身七連打

孤影眾毒手(24:52)
輕舟渡我使用時機在跳躍反擊和砍跳踢,不過到了血量後半段他會改成繞後飛踢
此時反而會被反打一把所以不能亂用,會改用一攻一防的常見打法
跳踢和繞後飛踢的時機似乎和防禦有關,防到一定次數就會發動的樣子
攻防很均衡的角色,防禦後會立刻反擊,左右反擊時因為時間點不一樣
所以鏽丸反轉時猜錯會被打下來,我只好選擇在對方受傷時反轉
影片很幸運的是沒有被完美格擋後的五連踢掃到

紅眼拔刀哥(28:11)
雖然角落輕舟渡能壁咚但只有幾個點能困住,AI想的話也能直接完美格擋反擊
其他狀況也只能放在鏽丸後增加傷害
很容易中毒,也剛好會被鏽丸的謎之特性燒到
但如果裡1的那刀被完美格擋就不會起火了,所以必須讓表裡切換的那刀被擋住
節奏破壞者,被攻擊後會用拔刀完美格擋,加上一堆試探步和發動快的柄攻擊
不只靠彈刀過關還蠻麻煩的,我也只能拉距離了

再來就是等月底的更新了

下面更新心中系列心得

因工作原故拖了很久才能錄好三個心中boss
不過多拖了一個多月一直打隻狼,感覺也讓技術稍微進步一些了
這次一樣用喜歡的鏽丸,不過想玩看看新招就也試了下櫻舞

https://youtu.be/mtSjYQE5mpo


心中的弦一郎

新增了櫻舞,兩段箭,射箭追斬和七連斬變型之類的招式
櫻舞很多高手都反過來玩弄過一郎
影片是用突刺反打,不過變身後櫻舞第三刀範圍有改變就不能刺了
前兩階跳砍後沒了下段改成只有突刺,也遇過連續兩次跳砍的
然後再次的更新修復bug
讓變身後的一郎比較積極往左右橫移而不是死要後退射箭
只是櫻舞+落地砍的loop還是可以用就是了(有紙人限定)
但招式出現率還是很迷,又多加了新招,
可能打完兩條血都沒看到一郎出七連斬,結果就是多花了更多時間在重錄

總結新招讓弦一郎攻勢有了一些變化,整體難度上升算是好的改變
不過抓技被中斷會跌倒的遜砲動作還在,
嗯....也許隻狼感覺弦一郎即使變強了也還是有點不可靠吧?


心中的義父(04:15)

霧璃鴉系列招式讓體幹值容易累積,算是夜叉糖玩家福音
也和場地很合,有時會被柱子擋視角然後就被新招砍死了
還是要抱怨一下場地,兩排的石佛和石堆有時會讓普通砍變成跳砍
然後就被反砍了,害我看到場地邊緣打法就會很猶豫
火鳥問題則可一律空中防禦或找柱子躲之類的,問題不大

櫻舞有時第三刀會觸發霧璃鴉然後被反打不能亂用
使用櫻舞之後,一些忍具在空中發動也會觸發霧璃鴉
不過鞭砲還是萬用,連霧璃鴉三連砍也能中斷(影片沒有)

總結義父整體強化算是很不錯,新招和他的個性很合
但意外的不知道要說什麼,心得大概也就"這很ok,做得很好"


心中的一心(09:18)

大都是強化一階...廣範圍不死斬,快速與慢速出刀和居合變招
二階就一個下段起始的招式

https://i.imgur.com/iSSD6vz.jpg

本來以為不死斬只是個一直持續發動的範圍技,想說應該躲得過
結果發現是兩發會追蹤的不死斬,第一發會根據你的位置出現
之後換第二道不死斬,所以即使上神紙能擋住第一發
也會被第二發打中,最後只好乖乖用櫻舞飛到不死斬打不到的高空去
如果不限手段倒是一些忍具可以反制,像這個好物鞭砲...

快速刀我覺得算是一心防禦後反擊的其中一個選擇,
最簡單的方法就是用蓄力刺讓一心全部使用完美彈反後的攻擊,讓這招完全不會出現
不過這樣好像又和原本的一心差不多了
但又想擋住這招,那就只能砍一刀擋一刀了,但就得另外習慣其他的反擊
如果反擊兩次都不出現,通常就可以暫時回復以前的節奏(主動攻擊那刀不算)
不過有時打一場都不會出一次,有時故意砍到快沒血了才會出現,加上傷害不高
不是想玩無傷的其實可以不用理它
慢刀和居合變招就提高熟練度就好

二階後的下段三連只要習慣能空中格檔應該就沒問題
何況一心發動前還會舉手示意一下說要進來了(?)

櫻舞對上二階也有亂用會被打下來的狀況
如果能找到讓第三刀一定能命中的打法應該就可以解決了(我沒辦法)

總結我是比較喜歡一階強化的部份,
就好像製作小組跟你說想安定無傷請了解一階全招式,個人覺得算好改進
但不死斬就....覺得其實不需要用這招來詮釋一心的強大
而且這招在二三階就沒類似招式了,反而有種突兀感
新下段就....
"是不是覺得一心本身就夠強所以隨便加個新招阿?"這樣的感覺吧


玩了那麼久終於告一段落了,再來就是休息一陣子把一年內沒做的事補完
真希望之後會再出類似隻狼的精神續作...謝謝收看


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special199010/12 08:22我也是剛玩想到洛克人

jhihansyu10/12 09:04優文推

gbd3710/12 13:25隻狼真d玩了不後悔

spor31610/12 15:29用心 推

cokeiao410/12 20:01你希望出什麼DLC?

godo10/12 20:26哇!也太膽小了吧

dulamo10/12 21:12月底更新?

palcjm10/13 00:22我是希望巴的故事那邊能出dlc,另外29日有更新的樣子..

MasterYi10/13 08:48玩仁王要靠等級壓制的玩得下隻狼嗎?觀望中

allenz7810/13 12:37我也是最近沒遊戲玩買二手來玩,之前怕被虐瘋沒買,網路

allenz7810/13 12:38有很多卑弊外鄉人打法,打不贏可以試,結論真的很好玩XD

hcwang112610/13 19:46洛1很難

eternal556610/14 09:02推個

※ 編輯: palcjm (36.235.23.124 臺灣), 03/13/2023 10:36:37