Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Vdhzugn ]
作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam
標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)
時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020
防雷
畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人
所以先來個閒聊防雷XD
隻狼是真的很好玩,在更新前我已玩了1500多小時
當然我的Steam好友裡有更誇張的,玩了1800多、快1900小時 Orz
因為實在有太多東西可以發掘,光是地圖跑法最近1、2個月又有找到新的
更不用說還有各種組合的玩法,讓這遊戲不只是噹噹噹而已XD
那閒聊就到這邊,以下進入正題~
以下影片,全部為無傷,我也沒有特別限制什麼打法、外鄉,打得很隨性
先直接上影片:
1. 心中的一心
https://www.youtube.com/watch?v=c0wP2_vpy0c
雖然說不論如何,想打得快,不死斬是標配了
但拿到櫻舞後,想說不用一下好像太無趣了(?
看了櫻舞的說明後,發現這個…非常適合拿來接忍義手連段啊!
反正以前早就用不死斬打過劍聖不知道幾次了,這次就來試試櫻舞吧~
結果效果比想像中好很多,我是指耍帥的部分XD
心中的一心,算是這次更新裡面,變動最少的boss了
(我是想說…P1加個不死龍閃也就算了,讓某招加了霸體是怎樣啦 =皿=)
更新前有打過很多次劍聖的,這次應該不會覺得難
2. 心中的義父
https://www.youtube.com/watch?v=PebD_UJgcAA
加了蠻多變招,霧璃鴉的各種招式真的很帥
看得出來FS有想把這場boss戰的節奏加快,不過RNG不好的時候…
義父還是會拼命後跳 (/‵口′)/~╧╧
這場我就回歸傳統打法,用不死斬和傘來應對
(之後有空會試試用櫻舞,但要配什麼忍義手還在考慮XD)
基本上別貪刀,適應義父的新攻擊招式和節奏後,難度也還好
心中的義父算是這次3個更新的boss中,buff程度中等的
3. 心中的弦一郎
https://www.youtube.com/watch?v=YUIS9B7U69k
加了一大堆招式,AI也變得更陰險,各種連續後撤射箭,加上追斬
(那追斬也太遠了…)
前面已有板友a大關HUD boss戰的詳細介紹招式,我這邊就不獻醜了XD
這邊我就來說說自己的打法和應對法~
弦一郎開頭的櫻舞,我是直接原地跳空中格擋前2下(千萬別往前跳)
通常會漏格擋一下,然後落地直接用不死斬低身位躲櫻舞的最後一下
接著就是壓制打法了,不要給弦一郎能射箭的空間,儘量把他壓在牆角
另外提一下,影片中的直接忍殺2管血條,是很早就被發現的glitch
但…成功幀數只有2幀,我玩隻狼到現在,只成功2次(這影片是第2次)
而且都是無意中試出來的,想要刻意用出來,基本上沒成功過 Orz
這glitch,要滿足以下條件:
1. 用格擋或識破,打滿人形敵人的體幹
2. 使用失衡繞背
3. 體感計算忍殺2條血的時機,通常可以落地後用夜叉戮糖來卡前面約1.5秒
原理是利用人形敵人在體幹滿時,從可忍殺,回復體幹至不可忍殺的中間2幀
若剛好在那2幀進行忍殺,人形敵人將無法作出掙脫楔丸的動作
而忍殺後回滿血這個程序,跟掙脫楔丸的動作是聯動的
因此其實這個glitch,說得準確一點是阻止敵人回第二條血XD
至於為什麼沒看到跑Speedrun的使用這glitch?
一來,那是因為大部分人都只看六希夫,頂多加個炫哥跑SR
在發現這glitch的時候,他們早就沒在跑隻狼的SR了XD
二來,由於這glitch需要失衡繞背,所以只有打到後期的幾個人形boss能用
而後期大概只剩義父、劍聖了…
三來,這glitch的成功幀數實在太少了,只有2幀,大部分人用,穩定性非常低
是有聽說其他跑SR的人有試著練過,但後來放棄,因為實在太難了…
感謝各位看完本篇文章,有什麼有趣的玩法也歡迎討論~
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看見神了
你為什麼看起來比較像boss啊
第一次看到一心幾乎只能擋刀
還被黏在牆上打
是櫻舞那麼扯嗎
猛
太神了