Re: [問題] 請問對馬戰鬼新遊戲+護符的問題
奇譚模式 打故事
獵人很強 遠遠收頭
沒收掉也是遠距離接戰
加上有打身體=打頭的技能
真的無腦
缺點就是近距離弓箭不好使
請善用煙霧彈和沙子/苦無
尤其是煙霧彈 近身一丟可以連續暗殺兩次...
超IMBA的東西
※ 引述《joe1408 ()》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--: ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除-----------: 先說心得:
: 佛新公司的免費DLC終於出了
: 跟別的RPG不同的是遊戲+除了不用再跑動畫流程和前置外還多了幾個新任務和玩法
: 感覺根本是對馬戰鬼1.5了
: 廢話結束
: 在新遊戲開始時會遇到啞巴商人
: 除了造型外也有賣護符
: 我買了殘殺護符(描述是說更暴力血腥) 不過裝了無感
: 請問這個護符有增加攻擊力嗎 因為我看斷肢的機率跟原本沒差多少
: 番茄醬似乎有變多但可能是心理作用
: google過了沒找到答案
: 以上
: 感謝各位版友
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[情報] 對馬戰鬼 1.1 版更新 10 月 16 日釋出昨天比較詳細的內容在PlayStation Blog有po了,今天巴哈有翻譯版,搬來分享 索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 工作室開發,目前販售中的 PS4 開 放世界動作冒險遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,現宣布將於 10 月 16 日釋出 1.1 版免費大型更新,追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」以及「新遊戲+ (New Game+)」在內的一系列新模式與新內容。45
[心得] 對馬奇譚-故事通關心得-13個小知識對馬戰鬼: 奇譚模式真的是一次超U質的更新,真的是太佛了! 昨晚更新後立刻與夥伴們奮戰了六個半小時終於把故事任務通關(銅)+生存戰也成功存活( 爆難) 時間整理一下我的遊戲心得,希望能對大家有所幫助。有任何疑問歡迎留言~阿月只要有看到就會第一時間回覆您喔! 感謝您的支持與肯定!32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。16
Re: [閒聊] 談戰鬼的刺殺系統刺客大師康納教過,只要目擊者都死光就是暗殺,好吧他好像沒成為刺客大師。 我是覺得暗殺好不好跟敵人睡不睡覺沒什麼關係,敵人目不目幹還比較有關係。 像是我就遇過我跟蒙古人中間只隔了一個掛肉乾的架子,他看著我卻沒看到我。 所以我就直接走過去暗殺了。 對馬會暗殺不死的可能性只有一個,就是你不是「暗殺」而是「會心一擊」才會殺不死。4
[討論]對馬戰鬼 應該是對馬忍者吧?剛好想到 對馬戰鬼 阿仁的戰術 暗殺 包含苦無 火藥 炸彈 煙霧彈 怎麼看都不是武士戰法 明明就是忍者戰法 怎麼一定要叫戰鬼11
Re: [問題] 對馬戰鬼,新手疑問自己也是剛玩十幾小時 選困難模式 覺得這片也不用玩暗殺 自己主要是升弓 苦無 格檔系列 這樣就四處砍爽爽了 而初期去拿個斬人回血的護符和隨便一件防具就會差很多 另外想請問一下 投擲類道具要怎麼切換呀 我明明已經學會黑火藥/黏性/煙霧彈6
[閒聊] 對馬戰鬼 奇譚模式 夢饜難度無掉點 武士1.武士 2.獵人 都野團,武士那場有不掉點,獵人的單純過夢饜生存難度。4
[心得] 對馬奇譚本周夢生單人通關現在還有在打對馬嗎QQ野團組好久.. 本周夢生變數:雪地/免疫/炎靈,算是夢生變數裡有難度的一周 (免疫:任何異常狀態皆不起作用 ex黑火藥、爆裂箭不燃燒,閃光彈不會牽制敵人)3
[閒聊] 對馬人不知道什麼是忍者嗎最近開始玩對馬戰鬼啦 剛救完一堆死老百姓還要被叫戰鬼 讓本魯有點不爽 不過啊剛剛想了一想煙霧彈.苦無.暗殺這些不就忍者在幹的事? 對馬人幹嘛不用忍者這個詞還要自創一個戰鬼來叫境井仁?2
[問題] 對馬戰鬼 奇譚教學過不去對馬戰鬼更新完進奇譚模式 在武士操作教學那邊,叫我射苦無 結果我射好幾次都推進不了教學,朋友這邊都是一次過 重開遊戲、重開機都試過了 想請問有人知道解決方法嗎?