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[閒聊] 對馬戰鬼 奇譚模式 夢饜難度無掉點 武士

看板PlayStation標題[閒聊] 對馬戰鬼 奇譚模式 夢饜難度無掉點 武士作者
gn00647797
(烏拉拉)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:3

1.武士

https://www.youtube.com/watch?v=VXQWDorkcWo


2.獵人

https://www.youtube.com/watch?v=CLHTP7BXksM



都野團,武士那場有不掉點,獵人的單純過夢饜生存難度。

裝備請不要參考,都是沒成型亂帶的。但獵人那場過完後我總算拿到

我要的那把獵人傳說弓了,特殊功能是只要打頭就會彈箭打旁邊的敵人。

有這弓後就真的好玩了,獵人基本上方向就是玩燃燒流跟大絕流2種

但這星期的夢饜生存燃燒無效,所以先往別方向玩。

武士裝備:https://i.imgur.com/X0CdGWc.jpg

獵人裝備:https://i.imgur.com/18QlfvL.jpg



最近回來這個新增的模式,真的好玩,遊戲最好玩的2個時期是一開始

啥都沒有那邊,過來就是打夢饜生存難度時期,可以慢慢農裝玩自己職業想玩

的流派。傳說獵人弓{彈箭}拿到後就明顯有差。這模式的缺點就是開場很多人都會

跳掉XDDD,大家都想要配到4個喜歡的職業搭配,其實我有1場4個人都是武士

也是大家打到20回合,也是有機會過關的XD。

還有真的要打完25回合真得很久,要先上廁所。



刺客我還沒有玩過。目前來說這生存模式浪人真的OP超強補師,又能大範圍控

場真的超好用,裝備只要有炸彈包跟煙霧彈{詞條要有"軍火"。用了就會自動掉

炸彈包的數量給你撿},只要有東西可以丟不但可控場,集決意又超快,動不動

就可以4人復活補血,開荒推薦這隻。武士是最好上手的,比較坦,能吸血,

傷害也不錯,一人守點也能活比較久能大幅撐到隊友來。獵人主AOE傷害跟大絕高傷害

不過這星期夢饜難度無法燒怪,所以比較可惜。



生存難度主要有3個點要守,被佔點1個會扣最生命值上限。3個點都沒就輸了。

而玩家有4個人,而一般戰鬥有8成左右都是防守戰一次只會攻2個點,只有少數防守戰

會3個點都要守。所以雖然是野團,但其實自己多注意一下就好,基本上就22守

或是31守,不要4個都擠一起。因為夢饜難度會有天空箭一直打,能提早到閃黃光

的地方守就去,這樣可以大幅降低戰鬥到一半而沒注意到別地方被佔點。



武士跟獵人的影片可以明顯看出觀念有差,武士那場隊友觀念很到位,

常常打到一半有時忘了要注意另一點或是有時防守是同時攻3個防守點時

他們都會提早到位再守了。所以都是22守居多,然後3點防守時他們自己都會去跑位。


獵人那場每次防守戰的一開始我都故意遠離3位玩家自己守一點,有時某些玩家

開場第一波都打個醬油然後馬上跑過來跟我守,就會形成22守,如果沒過來就變

成31守,31守的話,一個人守點只要不死能把點佔住長時間就可以了,因為另

一點有3個人打會打很快,容易打完過來幫的。


夢饜難度有很多超強怪物,最煩的前3名
1.烏鴉人
2.魔關羽{長槍魔人}
3.魔弓箭手

有烏鴉人請一定,務必把你身上的東西不要省直接拿出來弄掉他,不然很容易滅團。

開局3個防守點一定都會一個烏鴉人,所以很多有經驗的玩家都會標出

烏鴉人的位置,就是叫大家殺他,不要自己殺自己的,有些玩家看你不會先殺烏鴉人,

就會跳遊戲了XD



生存戰可以用錢買東西,熊魂很好用,請輪流買用在BOSS戰或是很難打快守

不住時用,夢饜難度買東西很危險,常常會發生有人買東西被天空箭打死,

可以2個人去買,2個人守第一波,2個人買就是一個去引開天空箭。

野團如何2個人有默契一起去,很簡單,標點就好,有些人看到標點會跑去買

你就陪他去。



防守點會有少數比較弱的兵種敵人,可以先打這些敵人集決意,然後用大絕打

強力怪物。有時這些比較弱的敵人比較多時,你跟他們纏鬥,旁邊比較強的怪物

有些就會減少出手頻率,可以好好運用,1個人守時可以增加生存率撐到隊友來。

魔弓箭手真的神煩,武士有個防禦能彈箭真得好用,其他職業就滾滾吧。

目前我武士還是不知道要玩啥流派比較好,可以推薦。獵人我大概有方向。

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ckt083010/29 23:55唯一一次無掉點是用刺客 隊友雙浪人一武士穩的不行

雙浪人真得很穩,單浪人的話那個浪人就不要自己守1個點比較好

bbqomfg10/30 02:04武士負傷/吸血刀正攻集決意 反正就滿決意>大絕loop

bbqomfg10/30 02:14獵人用暈箭 配強控黏彈和煙霧彈 12碼內爆頭也不錯

bbqomfg10/30 02:14盜賊可以改帶傳奇炸彈包走暗殺流

THX 受傷決意增加加上吸血刀感覺集決意會很不錯,應該會收集裝備來玩看看。 獵人我目前也是用這樣,但把煙霧彈用成補血,容錯可以高一點 我是用彈箭傳說弓,然後技能選打身體有50%算爆頭,道具有2個遠程決意增加 只要觸發爆頭就等於一次射2箭,打到頭那個決意量幾乎一次就一個快滿一個點了。 暈箭可以拿來打頭集決意,黏彈也能控一次來用。平常時候有機會可以射一箭 射身體就可以,運氣好50%彈身體算打頭觸發彈到決意會升很多, 缺點這配法需要時近戰,時射箭,要能適應。

loesoo10/30 08:31可是瑞凡,我獵人進去都一堆跳場...最後很悶只好去排金難

loesoo10/30 08:31度虐菜

有很大可能是因為沒有浪人,所以跳,有些適沒有雙浪人也會想跳? 因為這星期夢饜獵人無法打燃燒流,所以只有這裝備成形的獵人會比較麻煩。 而獵人本身跟武士.浪人比,生存效率確實是比較弱勢,畢竟這角色 的優勢就是AOE傷害而非保命。

shinchung10/30 09:04武士可以走格擋流補血集氣,大絕留著砍鬼兵

這走向有機會會玩看看,之前有想過,但不知成型效果如何。

※ 編輯: gn00647797 (111.255.219.133 臺灣), 10/30/2020 12:07:53

zseineo10/30 13:04獵人有沒有那把傳說長弓差超多的 傷害整個翻倍

能多打真得強,連大絕都能多射

※ 編輯: gn00647797 (111.255.219.133 臺灣), 10/30/2020 20:00:26

qkevin1110/31 04:04這次的死亡延長 沒有雙浪人很辛苦