Re: [閒聊] 對馬戰鬼 線上故事銀牌通關閒聊
話說刺客跟武士的奧義差異在哪
除了特效之外
我知道刺客可以瞬間移動
但武士的好像也差不多就是衝刺
原本以為威力有差
但高階任務裡面大隻的蒙古鬼
不管是武士還是刺客都要砍兩次才會死
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我猜是能不能選擇目標的差別吧 刺客可以自選
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武士-戰士,刺客-小偷,獵人-射手,浪人-補師,我這樣分辨
推
武士的砍是範圍內都中,刺客是指定目標+順移
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剌客的可以物理穿越上山下地
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刺客也可以 今天刺客就有從室內直接飛到室外砍人 ==
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刺客有時趕路會有用,但要算準時間 不然還沒刺到 時間就結
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束,但有刺到人持續時間好像就會重置,直到刺殺次數用阮
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完
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刺客刺到一半可能會被打 武士不知道是不是砍太快反而無
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敵
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武士的絕技是打水平面,刺客是距離到暗方塊就能傳過去
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武士的優點在一定打完,刺客的則是沒打完就沒辦法R2互動
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武士怒舞(?完的硬直也會受傷
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刺客: 你說王很難打??@@
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浪人不只當補,炸彈包+火焰之息+天界之觸可以堪比獵人
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的傷害輸出
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Re: [閒聊]日本名刀創作一堆 為啥中國名刀那麼少不就歷史因素,日本武士也算一個階級,在貴族之下平民之上,刀劍作為武士的立身之階,自然地位水漲船高,有名的就變很多,中國方面,在漢朝之後,尤其是宋朝後,文人的統治地位已經徹底成型,漢人的性格也逐漸被統治階級奴化,你可以看到秦漢刺客真的是多到不行,宋朝之後真的是式微了,所以俠被視為以武亂禁,做官也是立身的唯一辦法,所以有名的只會是鑿壁偷光等苦讀的讀書人故事,不是刀劍,而在中國,武人立身武器也不是靠刀劍,長槍馬槊才是王道,所以刀劍自然不顯,所以名馬很多,只有刺客或者說遊俠最盛行的秦漢會有魚腸劍這種故事流傳下來 懶人包:日本刀劍有名是因為他們曾有武士階級 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2029. --55
[戰神] 最想看戰神下一部去殺哪個神話裡面的神過幾天要出的戰神5, 是北歐神話第二部, 聽說也是最後一部了 就像刺客教條系列一樣, 遊戲主軸不變, 但會換個地區跟文化 印象中大家本來最想要看刺客教條出個日本武士或忍者刺客篇, 不過自從有了對馬戰鬼後, 刺客教條日本篇差不多也涼了, 雖然說出了我還是會玩 那戰神系列大家最想看到克雷多斯去哪個地區或哪個神話篇屠殺眾神?45
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[情報] 對馬戰鬼奇譚各職業增加4個期間限定新外不久前,今年名譽最好得3A大作遊戲公司Sucker Punch在推特宣布 從現在到明年(2021)1月15日為止,只要用各個職業去完成『故事』或『生存』模式,就 可以得到依據之前PS大作啟發的外觀! 分別是「武士」—「戰神」28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,23
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