Re: [情報] Cyberpunk2077又延期啦! 12/10
講到第一人稱遊戲
我覺得台灣人的遊戲品味
慢慢在改變
但改變是需要適應期
不然不會有那麼多老玩家
光改一個圈叉配置就大聲抗議
在十幾年前
台灣網路建置不普及
網咖開始流行
走進的BGM
不是天堂就是CS1.6
一大堆區網互連
國內還有人建24H伺服器
接著到PS2時期
大量的日式遊戲
品質參差不齊
同時間剛好
遇到MMORPG爆發潮
台灣多數遊戲者都在玩網遊
大量代理韓國網遊進來
但人設做的還是日本風格
當然
還有其中的佼佼者WOW
(我覺得這款遊戲
大大影響了台灣人
對不同遊戲風格的接受及改變)
PS3時期
日本廠家式微
開始流行車槍球
(PS3首發遊戲21款
車槍球系列占有11款)
一部COD決勝時刻
開始站上FPS頂點
(某代發售前夕
有人搶了整台物流車上了新聞)
代表了在國外其火紅程度
現在第一人稱遊戲越來越多
代表受眾基數也在變大
不想玩就不要玩
不用到處哇哇叫
反正我是玩定了
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考古懷舊系列文又來嘍
推
也沒有哇哇叫吧 又不是跑去官網吵
推
不不不,吵圈叉的人不是因為不習慣,是覺得自己失寵了
推
所以這篇關延期屁事 要聊第一人稱自己開一篇文好嗎
→
不會自己開一篇討論第n人稱嗎?
→
不是口味變,是你老了
爆
首Po又延啦~~~~12/10 --21
幫補官方FB連結。 這次的延期理由是因為有九個版本要跑, (PC、PS4、PS pro、PS5、Xbox one/X...) 為了能讓系統都能順利運作,53
這款在台灣注定叫好不叫座 大家看官方實機遊玩很酷炫沒錯 但是玩家體驗是否能100%複製就很難說了 我可以很殘酷的說 看起來是無法 台灣=第一人稱沙漠 可不是叫假的X
真的說出我心聲 我很想玩這款遊戲 但聽到第一人稱只好放棄 不是不喜愛 第一人稱 是沒辦法玩第一人稱15
其實跳票愈久愈傷, 巫師3當年也是跳票了三次, 一樣開始是Bug一堆,然後白果園、威倫等場景都作得不錯, 但到了後續的史凱利傑群島,劇情就大幅縮水, 故事急轉直下,快變一本道了。6
是說,2077挑一個離上市很近的日期跳票這件事,我想到很多小廠或獨立遊戲都會 採分章節推出(例如奇妙人生)這種方式就是小廠控制資金用 3A有錢不走這個方向,勢必要面臨龐大作業必須如期上市的挑戰,尤其是高層要底 層的勞工趕工要逼到死線產出。 然後2077內部,行銷決策部門(決定上市日期)和遊戲開發部門之間,一定產生
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Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997