[閒聊] Fami通訪談 PS5設計師 森澤有人
https://www.famitsu.com/news/202011/10209046.html
森澤有人是藝術總監, 所有的設計都是出自他的團隊
總之PS5的外型設計主題就是"五次元"
恩, 內容解釋五次元這段很有藝術創作的氣息我就不翻譯了
然後就不免俗地告訴訪談提到多數人都很喜歡PS5的設計
裡面閒聊太多 全翻譯很累
交給其他人吧
--
都失敗了還找來訪談
太大台
其實大台應該不是他的鍋
原來是五次元 我懂了 聰明人都看得出來
主要是用單片式PCB,所以體積才是這樣
中間為什麼要用亮面塑膠,一光照就看出不平穩,看起來
超low
XSX是多塊PCB組裝的,所以才是正方形
但為了設計這個曲面,於是搞了一個很搞剛的台座就很蠢
了
3C產品做外觀設計很辛苦的,一堆限制
其實他原本設計的更大台XDD 內文有提到
更大台 XDDD
靠背還能再大喔
外型就算了 還要外掛個底座
杯墊
失敗在哪
這代真的又大又醜
SONY就愛亮面塑膠阿, 你看PS3
在五次元的角度看ps5會是一個完美的圓
這代就很醜
討厭曲線,PS2 PS4那種稜角直線比較對味
PS好像一代曲線 一代直角
亮面真的不好看
外掛底座失敗+1
這種主機設計是要先從外型下手 還是先從硬體散熱下手阿
可是這文章有說 他很高興這次外掛底座直接附在包裝裡面XDD
原文對工設有興趣的話可以聽看看他怎麼形容這個設計
媒體也不敢問為何不設計個不需要外掛底座的外型
其實fami通也有訪問XSX的設計就是了
兩篇放在一起就是五次元VS家庭擺設...
五次元的海馬社長
大到要五個次元裝嗎
PS5做那麼大台不是考量散熱嗎?
少對手這麼多核心就是為了五次元設計嗎
四次元都還沒到來 你就五次元了
原來是來自五次元帝國的團隊
回到一代的造型就好
PS5拆解不都告訴你為什麼那麼大了
鴿子很大
森澤 五次元というテーマを決めた後、ストーリーを考えました。PS5は異次元世界から来 たもので、黒色のメカニカルな部分はものすごいエネルギーを持っている。PS5は人間と 触れ合いたいけど、内部がむき出しのままでは触ることができない。なんとかして人間 とコミュニケーションを取るために、内部を包む白いカバーを生み出したんだ……と。 推文好像沒幾個點開內容 我直接貼原文好了,恩, 這是設計師說的不是我瞎掰的
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 11/10/2020 16:24:03他是不是把異次元和第5次元搞混了 在共3小 XD
第五次元是啥?高次元宇宙人?
難怪買不到,畢竟是高次元存在,三次元生物難以感知
嘛設計師大概都是宅男,本來說話就會怪怪的
看不懂可以直接說
所以你需要翻譯嗎XD
我需要
私信翻譯給你了XDD
又大又醜
不知道為啥我感覺他在說 別思考,用體會的
那段也太好笑了 還幫PS5想背景故事
原來是在異次元被卡車撞到才轉生到我們世界的啊,難
怪那麼少台
沒有光碟機的版本其實慢好看的 有的那個我就不評論了
不小心腳撞到桌腳腫一塊
原來是邪惡獸啊!
工設人想看翻譯
五次元...?
地球防衛組,出動!
看來是我不懂藝術也不懂五次元 QQ
醜到新境界
別思考,用體會.gif
簡單一點的設計不就比較好做嗎?也不會搞到現在缺貨缺成
這樣
用Google翻譯看完後 有種"其實你可以不用想這麼多"的感想
像PS2簡簡單單的不好嗎?
大台就算了,還沒辦法疊東西上去,空間殺手再現
日本人的設計總是這摸複雜破碎
PS1那種塑膠氧化整個變尿色,當然要改材質
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