[心得] 殘機為零 第三章結束
不太算是心得
是閒聊
這遊戲已經發售一段時間了
我是趁前幾天steam特價買的
當時不知道沒買PS4版 囧
我明明頗愛DRPG的
板上已經有全破白金心得理所當然
所以我完全沒看
只看到標題從來沒點進去
因為有些遊戲我如果想玩我就會不點
不是那麼想玩看看劇情影片也行
嗯
過到第三章結束 三個人的故事完結
我只能說
神獄塔已經夠抑鬱了
這部讓我更抑鬱
不管是色調 音樂 還是遊戲塑造的氛圍
還有各種胃痛的劇情 設定
我自己邊玩邊掉SAN值 囧
遊戲本身很好玩
但是你說打打羊啊 猴子啊 寄居蟹
我完全沒有什麼精神負擔
特別這次這個遊戲改變了DRPG的戰鬥方式
整體來說是相當有趣好玩
而且還可以建設
但是非動物類型的敵人就...
然後第三章結束
本作賣萌擔當的小幸被噁心的虐殺
囧
還閃過他生前的死樣 那個手腳
所以難怪他少個手腳 唔....胃痛
嗯...
是說
設定上要一起睡增加羈絆
但是其實我回家次數極少這是正確的嗎?
其實還是可以適度有技巧的農吧?
我第一章完全沒回家
第二章回家兩次
第三章回家三次
這樣我還有辦法農嗎?
感覺設定要越有各種特色死法會後來越強吧?
能不雷我的狀況給我一些遊戲小技巧嗎?
--
我記得總天數是沒有限制的,所以點數夠可以一值睡
迷宮切換地圖會自動存檔,有時寧願多一天也要來回地圖存檔
所有王跟怪都可以靠走位無傷打贏,所以被包圍會很慘
這遊戲某方面來說還是有技巧性的死才會比較強,不過
主要還是看你玩的難度需不需要很care這件事
如果你boss都可以一次解決當然就沒差,但如果要兩三
次的話就要考慮一下先輪流送死來減傷
然後我是建議物品適量帶啦,每次死一半的人東西都帶
不回去很麻煩,尤其是裝備
我是選難度三 嗯 有點難度 死了我基本就是讀取XD
裝備帶不回去很麻煩 但是好像特定狀況會沖回去?
我有沖回去過一次
熊26不去搶ps5玩新遊戲 XD 都在前線當逃兵哦你
我這次不搶第一波啊 首先就沒有我想玩的遊戲
刺客膩了 蜘蛛人玩過一次就好
惡魔靈魂我pass 囧
DRPG的特色就是會希望你多回據點,反其道而行不太好
至於陪睡,就湊固定兩兩一組就好了,因為只要一拆重
睡就會失效,我是先狂睡很久看完個別回憶後再湊固定
一開始我也是很忌諱死掉,大概到第六關就放開隨便死或是
在島上搞自殺了XD
有些什麼超重而死、餓死可以提升負重、減緩飢餓可以先弄
一下冒險比較方便
多死多健康 白金要湊滿所有人死因('・ω・')
死亡其實算這款遊戲的特色 可以不用重讀檔
除非被怪守屍 裝備真的撿不回來...
以前碰過在死巷掛掉東西噴太多結果系統說某某物品遺失了
遺失的又正好是裝備,只好讀檔 orz
越死越強 這款我覺得劇情 結局都不錯 只是要能接受drpg
還有難度落差很大。
這遊戲真的是多死多健康,遊玩法跟胃痛故事都很特別
很有槍彈感,就只是遊玩難度一高就很痛苦,太簡單又沒成就
一路用難度3撐到終章,看那地圖跟敵人就崩潰…直接調
回最簡單看劇情,有的強化素材還要難度4,5才會掉,太
血尿!另外一些基本的死法可以湊一下會讓推迷宮順很
多
玩到後面關卡太煩 直接條最簡單看完劇情
我跑簡單直接過完劇情 還算可以啦
50
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Re: [閒聊] 緋染天空 第一章 感想雷 直接用官方影片雷就可以了 因為有些人真的是需要先被稍微劇透 才能決定要不要繼續的 怕被劇透的的不要點開