[情報] PS5 3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機 遊戲
PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback
-adaptive-triggers
觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。
自適應扳機也是非常多。本家遊戲,三廠的射擊
賽車幾乎都有。支援度非常廣大。
有人覺得未來大概就沒遊戲要用,這則消息看一下:
https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/
SONY 的技術可以自動根據遊戲聲音來產生合適震動。
所以開發者能夠快速製作出高品質的震動。
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s-
dualsense-is-a-revelation-for-racing-games
已發售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 認為
PS5 DualSense 手把是賽車遊戲的神應用。
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/
3D 音效的支援度,官方說「全部 PS5 遊戲支援」。
市面上的耳機能接 PS5 的都能聽到 3D 音效。
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清流!
11/17 12:55
反觀安於現狀的軟軟,連體感陀螺儀都沒有
2台都買 沒煩惱
下一篇PS5手把如何持續開啟震動功能
推文頓時糟糕了起來
PS5手把有防水防潮嗎?
手把很好玩,可以
沒有忍舒壓,敗筆
重點是SONY的3D音效有很好嗎?我還沒聽過軟體音效能聽的
就算要聽聲辨位 通常都是沒開比有開好
打開軟體音效多了模擬音場 卻很容易把方向音效給模糊掉
w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的試用報告
。
蜘蛛人站在路燈上的場景:關閉3D音效可聽見路人的
聲音包覆在四周;但開啟後可以明顯感受聲音是從遙
遠的下方傳上來。
Astro Playroom:開啟3D音效後,可明顯感知敵人從
左後方移動到右後的空間感,而不是單純像傳統一樣
只有左到右的橫向移動。
使用Sony其它耳機體驗3D音效時,除了音場變窄之外
,絕大部分都和Pulse 3D差不多。
原本只買了PS5搭配環繞音響,因為那篇文章再加買了
Pulse 3D。等耳機到貨後再來比較看看是是否真的那
麼神。
練精術士有支援嗎
有支援我就買
其實以前ps4時用那個7.1耳機 定位效果就不錯啦
這樣Tempest支援遊戲是不是直接打爆ATMOS的遊戲量了XD
雖然atmos出這麼多年還只有20幾款支援,被Tempest超車是遲
早的事啦..但沒想到這麼快..才幾天而已 之後差距會直接拉
開到絕望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起來 難怪這世代
SONY不屌atmos、寧願特別做一個Tempest出來
推武當,贏了雞肋的功能
PS5手把震動如何改裝?
改裝啥
Atmos耳機也是支援全部的環繞內容,索尼這個也是一樣
會說Atmos遊戲支援很少大概是沒分清楚差異
嗯很好,但我還是秒選充完電可以使用 20小時以上的手把
大家今天晚餐要吃什麼
Atmos耳機也是支援全部遊戲,武當你要不要先去google啊
買不到喇肏
Win10 上就可以試用了 用隨便一個二聲道耳機都有感
大家體諒一下武當,他真的沒有Xbox啊
atoms又不是xbox限定 他就是沒見識的小丑而已
反觀之前那些唱雖仔,說這些功能沒什麼遊戲場要開發,
笑死
atmos耳機是指atmos for headphone還是指有掛atmos認證
的耳機? 這兩個差很多耶XD
atmos for headphone就可以讓一般耳機模擬環繞
有環繞聲的遊戲當然已經滿坑滿谷了...現在是比這個嗎XD
"遊戲有支援atmos"跟"遊戲有環繞聲"是兩回事
atmos真的很爛 索尼屌打
我覺得k大沒搞清楚比較的基準,要模擬音效去比模擬音效
,怎麼去跟原生的支援Atmos比呢。但你高興就好
等等...不就是在比"原生支援"嗎?
風暴音效一樣用兩聲道模擬阿,對比就是atmos耳機
風暴不是原生7.1聲道輸出,一樣是模擬技術
像是FFXV PC版就有原生支援atmos
然後atmos for headphone在處理有原生支援atmos的遊戲時
模擬(他當然是模擬)效果是不同等級的
建議可以找款非支援Atmos的遊戲來體驗就好,windows都可
以直接體驗的
不然的話所有家裡沒建構天空聲道的人都不必在意機器有沒
不過武當真人已經開示過了,這些不過都是些浮雲雞肋罷了
有支援atmos才對啊XD
就是因為有差,所以有原生atmos的搭atmos for headphone
真正跑5.2.1以上的Atmos不會放在這邊討論吧,應該是常識
才會拿來跟Tempest比
F16大不對喔,就因為不是常識,才有這串討論喔XD
他的意思應該是:不管遊戲有沒有支援atmos,使用atmos耳
機都一樣有效果
同樣是模擬,"模擬一般環繞聲"跟"模擬atmos"不同一回事
於是"有原生支援Atmos"的遊戲才會被提出來
也因為模擬atmos是不同一回事PS5不支援atmos才會是話題
如果手把應用有普及的話,索尼這次主機策略就沒什麼好
酸的了
手把應用就慢慢看下去, 從DS3的六軸,DS4的觸控, 這次看會不
會成功
至少扳機回饋在首發三廠支援度已經大勝六軸和觸控板了XD
比效能拼不過PC,不如專注在特殊體驗跟x盒和pc區別開來
比效能這條路上就是無止境的削價競爭,不如另闢消費者
體驗這點老任已經完美示範
老任 :要效能別找我
六軸和觸控不是所有遊戲類型都需要,但是震動除非你是指
令式遊戲,不然一定用的上
指令式遊戲也有震動啊 放招之類的
不懂的吵屁,索尼出的才是真3D音效,其他都模擬的
模擬手槍的雙設扳機 槍械卡彈
Sony就音效大場啊,老本行,當然強
管它誰出的,至少看實例來說SONY這新音效真的
受好評,就算MS也出一個一樣棒的那當然也是好評
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