[閒聊] PS5手把的震動真的有這麼爽嗎
最近看到的
https://www.stockfeel.com.tw/?p=122664
以前我們體驗到的手把震動,大概就是單純的 “ 震一下 ” ,沒有輕重,也沒有層次,
任何場景的震動回饋都是完全一樣的。但在 PS5 手把上,傳遞到掌心的震動回饋而有了更多樣的變化
走過沙灘時,手把就會傳來 “ 噠噠噠 ” 的沙地輕柔感;當你揮拳攻擊時,震動則是短
促而有力的;若是當你去拉動一根繩索,以及跳入水中,震動又會將繩索由鬆到緊的拉力,以及水面上的浮力給表現出來。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=88863
是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
PS5手把真的有這麼爽嗎 (儘管支援的遊戲很少)
有沒有玩過的人分享下心得
這段敘述看得我都想去給PS5按摩一下==
--
PS4手把我就覺得很不錯了
自適應扳機先不提,HD震動都出來多久了就你索尼最會
吹
自適應板機跟震動回饋真的讚
有多讚阿== 能不能再描述點 阿斯...
附近有人有PS5的話,去試玩ASTRO's PLAYROOM就知道了
SONY老吹了,六軸吹多久結果都是任天堂在玩體感
把小人關進手把裡搖,很有感
以前手把震動就有分輕重阿
內建的Astro's Playroom +1 震動超神
你說反了吧 大作幾乎都支援震動回饋
我知道大多數遊戲會有震動反饋 但我的意思是能真的發揮PS5手把震動性能好像不多 畢竟那部分的開發資源只有PS5能享受,而遊戲通常還會上架其他平台或PS4
不要說HD震動 蘋果iPhone 6S當時那個虛擬home鍵跟觸控板
我不愛震動,能關就關
也是用了類似技術
HwwwDwww震www動www
阿文章不就在講自適應扳機 二樓有事嗎
dualsense的觸覺回饋跟joy-con的hd震動類似,都是
immersion這家公司授權的技術
自適應板機才幾行 大多數都是在講震動吧
自適應板機那個在最一開始批次的手把上根本是災難 爛彈簧
導致超大的良率問題= =
板機那個只有returnal運用得比較好,其餘都有點妨礙
遊戲進行
playroom玩下去就知道 超神
推一個GT7震動跟板機還不錯
並沒有,遊玩過程根本不在意,還不如手把上喇叭有效果
自適應板機更是垃圾,尤其是主打弓箭的遊戲(沒錯地平線
每次射擊都要強壓,每次射擊都要強壓,欸恭喜R2彈簧斷了
剛開始玩PS確實有驚訝到原來手把對遊戲體驗還真的有影響,
但板機在玩對戰時有點困擾,激戰時卡那0.幾秒就輸掉了XD
震動很有感阿,比一般轉子馬達還細膩,最沒用的是RGB光條
,玩的時候根本不會去看
惡魂走到毒沼中毒的效果不錯 很像拉肚子
小機器人超神
那個弓箭強壓明明就可以取消 你自已不去設定調整的
補充漏字:剛開始玩PS5時確實有驚訝
法環重甲被砍到會有比較鈍的感覺
不知道多會震,像瑪莉歐派對猜震動那樣嗎?
有 但目前只有那個內建機器人有感
震動很猛阿 完對馬那個拔刀的感覺很噁心XD
確實playroom跟returnal還是頂的,不過一般遊戲喜歡的腳
步跟開門也已經感覺很棒了
很頂 可惜目前只有內建遊戲能表現出來
目前完全發揮震動的只有playroom,但真的超神,體驗過後
對hd震動完全無感了,層次差太多。
最近玩先不說GT,連need for speed 扳機回饋都蠻有
感的。
看到的比喻是,任天堂是HD震動,Sony已經到UHD震動了
joy-con大概是受限體積,震動力度有限
剛拿到應該挺驚艷的,但不是驚天動地
但至少我現在會因為dualsense考慮買ps5版遊戲
確實很猛 但真的設計得很好的遊戲有限 最強的還是demo
用的內建機器人遊戲
自適應扳機個人玩控制也覺得不錯 手槍的扳機手感真的
很爽 而且我控制跟地平線2玩到白金了手把也沒出問題
屌是真的屌 但超耗電也是真的
玩槍game沒人會開那東西
我玩cod有開欸 抱歉 哈哈
沒有輕重沒有層次那是廠商偷懶好嗎 ...
XBox 系的手把振動就兩個主馬達一輕一重,外加兩顆小馬達
負責扳機振動
真的滿爽的 樓下被震到雙手比ya吐舌頭翻白眼
HD震動老任先導入的, sony照抄還用同一家公司的chip,
結果吹最兇
光第一句就在唬爛了 switch的HD震動就有16段強弱 這是
跟雜牌比的吧
又不是用老二玩 是要多會震
HD震動很難跟DS5比吧,用的馬達都不一樣了
DS5是線性馬達跟iPhone虛擬Home鍵一樣了
NS還是傳統馬達,當初用JC玩想說怎麼不太明顯
去買Pro手把雖然能感受出跟DS4/XB手把的差別,但只能說
沒有想像中的明顯,DS5倒是一握馬上就能感受出那個
完全不同的層次
XB手把的扳機震動倒是真的沒多少廠商利用到
玩Forza開車的能感受到不錯的路感回饋,不過除了微軟
本家真的沒多少廠商利用到,而且微軟部份Steam版本還有
無法作用的BUG
NS的HD震動跟PS5手把的震動比... 認真? 一看就知道沒用過
另外PS5的手把震動 如果偷懶 其實是可以不需要調教太多
直接把遊戲的部分音效匯入內建的手把處理程序 系統會自動
幫你把音波轉成相似的震動波形 所以大多遊戲都有對應
XBOX的板機震動的話需要額外導入專用的API塞進遊戲程式中
願意特地導入的遊戲自然就少很多了
不知道 關震動必須的
大廠手把這種隨場景有不同震動模式不就hd震動先的
ps5就改良的技術跟馬達啊
現在連手機都用線性馬達了
一堆人吹得很像索尼發明的
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[心得] PS5手把 DualSense 回饋與其他講一下PS5使用到現在的整體心得 文章很長,沒耐心看完長文的, 可以直接END看懶人包XD 先講結論,這一次真正讓我感覺到「跨世代」的是38
[情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》將於1月28日登陸PS5平台,PS5版將對應高速讀取、自適應 扳機、震動回饋、更穩定的幀數、射擊音效從DualSense手把揚聲器發出等等。 另外PS5版還支援與PS4版進行跨平台連機遊玩,使用同一個PSN帳號即可將PS4版進度繼承 至PS5。30
Re: [閒聊] PS5持有者滿意度94%,果然還是想要PS5我不知道什麼是觸覺回饋, 但是PS5手把和PS4手把,玩起來最有趣的差別是 在玩刺客教條的時候常常會操控人物跳進水裡嘛 你的手把他會有對應的震動來連動 PS5的手把,那個震動是細緻的,我不知道怎麼講 XDDD29
[閒聊] 原神是不是有針對PS5特別優化?之前原本就有很多優化了, 開風之翼的時候, 手把會隨著風場的強弱而有細微到劇烈的震動, 以及釣魚的時候, 按鍵會有鬆緊的扳機回饋。28
[情報] PS5 3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機 遊戲PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單 -adaptive-triggers 觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。17
Re: [閒聊] PS5 簡單開箱日亞買的數位版昨天收到了(轉運回台灣) 光碟版也有搶到一台, 直接讓給朋友 我個人是數位版玩家18
[閒聊] 法環PS5感覺不行啊玩過PS5惡魂就知道 那個臨場感 尤其是礦坑在轉那個轉輪的時候 手上還會傳來金屬震動的感覺 讚到不行8
[問題] PS5 刺客教條維京紀元 手把完全不震動如題 最近特價剛買 但疑似遇到bug 輕重攻擊空揮、命中、被打、高處落下、格擋 所有的操作手把都完全沒震動7
[問題] PS5手把玩MW2 沒有3D震動跟自適應扳機?我買PC版想說劇情用手把破玩,順便看看PS5手把玩起來有多爽 之後線上模式可以用鍵盤滑鼠 整個計畫通 網路上查了查 也確實有支援那些功能 然後我接上PS5手把,打開遊戲 看了設定6
Re: [閒聊] 《Stray》是另類恐怖遊戲?日網友:不要用PS5手把玩應該更能體會 遊戲中有個非常環保的怪物,環保方式就是什麼都能吃,雖然小小一隻,但是數量龐大,也 是遊戲的主要敵人。 之前很多玩家說PS5手把的震動回饋,可以體驗貓抓地毯的爽感,還有貓在睡覺的時候那個 細微的呼吸震動跟打呼聲,好像真的有貓在手裡睡覺一樣。
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