[情報] 秘境4 vs. 最後生還者2 玩家數量比較
前幾天逛YouTube時看到有美國玩家提到,後來上 gamestat 去驗證,發現果然如他所說,可能很多人會感到意外。
※目前不少人喜歡以統計「玩家數」的這個網站做為參考,該網站使用PSN的玩家帳戶資
料為基礎,宣稱有正負10%的統計差異,且「玩家數不等於銷售量」,往下看前請先理解此前提。
Uncharted 4(秘境探險4,下簡稱UC4)和 The Last of Us Part II(最後生還者2,簡稱TLOU2)都是頑皮狗開發、SONY獨佔、在PS4上推出的單線式劇情3A大作,全破時長比起 open world games 短得多。
兩者也都有很豐厚的前作粉絲與宣傳基礎,拿來做比較應該是滿適合的。
若觀察這兩片在發售後五個月的數字:
Uncharted 4 (2016/5/10發行)623萬
The Last of Us Part II(2020/6/19發行) 約720萬
(參考:PS3末期推出的最後生還者一代,前五個月玩家數為443萬)
發售五個月後,TLOU2以約一百萬的不小差距領先UC4的玩家數。
https://i.imgur.com/yviMIwp.jpg
雖然受到 leak 及網路 backlash 的影響,TLOU2的前五個月銷量仍然 outperform 他們的另一個金字招牌大作秘境探險4,故而猜想,這結果恐怕仍不會距離 Sony 及頑皮狗的估算範圍太遠。
從曲線來看,UC4的上升坡度確實較為穩定(並非發售前三天大爆量後相對趨緩):
UC4的發行首周累計約200萬玩家數
TLOU2發行首周累計玩家數約400萬
換句話說,近五個月來UC4玩家數追回100萬的差距,它玩家數上升的坡度是更陡/高一些的。(當然,越高越好)
然而,如果再看一次上面圖表,也可以看到,對UC4現在四年半已經「破三千萬玩家數」的成績來說,前一年內的曲線對增加玩家數而言並不是決定性的,後面幾年搭配主機販售、年度季度打折、放到Plus會員限免,都是SONY第一方可以操作的手段。
除了以上的常規操作,放眼較遠的未來,TLOU2的玩家數增加的可能爆發點:
1. 多人連線的推出(UC4內建多人連線模式,非常有益於這種很快破關的遊戲遊玩壽命之延長與玩家黏著度。而TLOU2的多人模式頑皮狗已經確認在做,但之後可能是獨立的遊戲,仍待確認)
2. 最後生還者HBO影集面世(打破媒體壁障,巫師Netflix影集也使遊戲銷售再上層樓,吸引到的是不同領域的觀眾,想像你家人或朋友那些平常不太注意主機遊戲的人群。這是滿大的跨領域IP發展。)
3. PS5的升級或remaster(這有可能反而最近會看得到)
至於最近 The Game Awards 狂掃十個提名上了不少媒體又再次引起話題一事,個人認為對累計玩家數增減影響不會太大。
從往例來看,TGA 的 Game of the Year 加冕與否,其實在長期玩家數累計或更實際的銷量上,未必有那麼正相關。Sony 只是要賺「名氣跟新聞度」的話,提名十項的新聞效應已經有了(米國歐洲不少英文媒體都有報導)。
當年 The Game Awards 2016,UC4其實 8 提 2 中而已,也沒有拿到TGA的年度遊戲獎 Game of the Year,這還是不妨礙它迄今累計玩家數3300萬。
很明顯地,目前仍沒有任何遊戲獎項有電影業界的奧斯卡那般的票房影響力。
簡單說,以增加玩家數而言,各個大大小小的遊戲獎只是上市那年的事件,對往後數年的玩家數成績不能說是決定主因。市面上很多遊戲都有 Game of the Year 版,因為全世界有上百個遊戲獎存在著,並非只有TGA或BAFTA。
回過頭來看,事實是上市後這段時間TLOU2在美國並沒有出現數位版的大型折價活動,佔銷量多數的數位版基本上都是 full price 在賣。
再進一步觀察UC4這四年半的曲線,會發現每年聖誕節前後都會拉一波,即將到來的11月感恩節 black friday 也看到 TLOU2 終於開始 on sale 的訊息。
一切操作目前看來都很公式。
然而不公式的是,2007年開始的《秘境探險 Uncharted》系列捧紅了奈森德瑞克這位主角,以他主打的遊戲迄今共4部,片片賣座,充份發揮了虛擬人物的商業價值;2013年同一開發商作品《最後生還者 The Last of Us》的 Joel 同樣大受歡迎,並帶動遊戲界一波「Daddy Games」的風潮,但製作方卻沒有比照秘境探險主角的做法,早早在第二部作品中就讓他退位。
以商業角度來看,這不能不說是頗大的賭注。
對於 Sony 的老神在在,個人能想到的解釋,就如前面說的,一切可能都仍在他們的估算範圍之內吧。
而至於未來究竟會如何,會不會出現其他變數或是變因?我們就得慢慢往下看了。
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跟你講啦GOTY還是會給TLOU2這種垃圾
缺少文章標題分類 請修改
謝謝提醒!
忽然發現我有秘境4 當時是特價的同捆機買的 從來沒玩過
UC4其實我蠻喜歡的,2再來就是4,特別是到了PS4主機上
,科技進步造就角色演出非常精彩,劇本也更往大人的中
年危機之類題材挖掘。
美國價格這麼硬喔
美國數位版曾在一兩個月前出現過短短幾天的七折優惠,
後來又調回去了。
TLOU2真的太suck了,而且完全不review自己
TLOU2是一款大作無庸置疑,但讓大多數玩家失望也是事實
我覺得就光畫面跟戰鬥跟臉部捕捉等技術就值得玩,只是這個
IP已經跌下神壇了,對以後的作品會有比較大的傷害
對啊而且me覺得這篇news不怎麼樣
https://gamstat.com/games/ 整個排行榜看下來有夠慘
推,最後2的素質超群。
全部人工、材料都最頂尖,然後拿到一本爛食譜
確定有在弄線上模式了嗎? 那期待一下
都買打折的
這種用最尖端技術打造出的垃圾好萊屋也很多
線上模式是正在開發的,副導演在訪問中曾說過。今年疫
情關係頑皮狗很多員工都在家上班,不知對進度的影響如
何。
他們有一位QA員工在推特上說lock down以來她就再也沒
當面見過同事
SONY官方態度,從今天新聞UK GQ雜誌對SIE總裁的訪談中
也可聞出一些味道。
喬爾在二代退位,真的是非常大的賭注,如果要迎合玩家,
頑皮狗大可以繼續賣喬爾,劇情上的熱烈討論我想也是蠻成
功的操作
通關比例也非常的高
讓Joel退位的確是個大賭注 而且很顯然的就是不少人無
法接受XD 謝謝原po辛苦的整理~ 期待Factions2!
退位從來不是問題好嗎 有問題的是那個劇本和演出
商業價值考量上,退位是問題
哦破60%了
UC4最低難度的破關獎盃達成率:
但是UC4的玩家數量大非常多,超過四倍,而且有很多是買
主機或打折或免費送出的遊戲,所以比例較低是可以理解
。
700...看來是我太不受教了......
艾比如果在3領便當我也是真的會發火,再換試試看
修但幾累,前面沒玩過秘境4的太可惜了,必玩啊!
真的會玩到停不下來,超歡樂又好玩
如果The Walking Dead的Rick跟喬爾一樣死法 不會被罵
嗎
護航迷一直說別人捨不得喬爾死掉 重點就是為了服務垃圾
劇本死的太智障
BS大大,目前還不知道會不會有3,就算有,主角會是誰,
也還眾說紛紜
P大,我無法代替推文裡的板友回答,但文章裡我的意思是
在續集就把前代極受歡迎的主角拔掉,需冒巨大的商業風
險(對照UC系列同一主角扛4作)
Rick在漫畫裡也是掛的挺青菜的吧 w
真的慶幸奈森逃過一劫
喬爾在這作退場是很多玩家預料中的事,他搞不好都六十歲
了,要撐到下一作繼續走跳是不太現實的事.
TLOU2目前累計玩家720萬,每月新增29萬,就算成長率不
減,四年後也頂多2100萬,比前作4450萬還少一半捏。
成長率也要算到線上模式、影集、後期折扣...玩家人數勢
必會成長一波,秘境電影上映也會影響,誰也無法預測TLoU
2四年後的銷量是多少
您說的我本文裡都大致有提到了,未來影響這條曲線的因
素
另外前作是推出7年而非4年
爆
Re: [情報] 最後生還者2特價談談澳洲的狀況吧,前陣子Black Friday當天有些通路特價$25,賣得蠻好的,不過只限一天而且好像有賣到缺貨 目前澳洲亞馬遜特價$61快被搶光了,可能聖誕節後才能收到 澳洲最大的game store EB games 價格很硬$99爆
[乳摸] 最後生還者3本家開發中 秘境探險外包其實Neil之前就說過在構想3代劇本了 現在這個爆料好像也沒啥意外(他們還真敢做3 爆料者是影視界leaker的樣子 TLOU影集跟袋狼4都他爆的89
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Re: [問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?最近該玩的都玩得差不多了 沒什麼新東西玩 剛好有一些超lag的感觸 最後生還者1真的各方面平均起來算很高評價 畢竟它集合了所有我喜歡的古代大作 MGS BIOHAZARD 天誅28
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