Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
: → crisis7287: 那留DLC如何? DLC總可以放飛來玩了吧... 05/31 21:52: → crisis7287: 不是 一兩關的IF 是一連串的發展 大家不想玩看看嗎? 05/31 21:53
8的DLC if劇本就是這個型態啊,
只是玩下來會覺得傲天劇本太多.
而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢,
那就是原本你主線一直強調的風格,
會讓人覺得逆天改命,這樣就行????
就算劇情整體可能很蕩氣迴腸,
一旦想到你原本主線為什麼辦不到,
就會覺得到底是怎樣.(汗)
例如周瑜if線,原本的限制是孫吳資源有限,兵力有限,
不可能玩周瑜的那些無視兵力投入與戰線拉得無限長的主張,
結果一個冒險,兩個冒險,三個wtf的操作以後,周瑜的構想就完成了.
例如曹丕if線,原本的限制是曹丕蠟燭兩頭燒,內政跟對外讓他油枯燈盡,
結果搞個內政我丕董不管啦,所有不安定要素到時候會自動跳出來給打,
更別說最後打孫吳是所謂"保安!! 可以讓人打了又打,打了又打,沒完沒了?"演出.
這種的就是爽片看得爽,但你當初辦不到的理由就會讓玩家問號,
更別說為了歷史之壁讓主要角色燃燒殆盡領便當,數度強調那些因素.
剩下的就別說像鍾會if,這鍾會直接轉性不中二,
不是鍾二會的鍾會完全不認識,這劇本到底是給誰看得啊... =_=
偏偏合理的幾個劇本,if該注意的注意了,卻又很難當爽片看,
可能是主角本身存在感就比較次要了,例如徐庶,魯肅跟陳宮的if.
if其實很困難,困難在你要挑變化的因素要少還要關鍵,
這個關鍵因素改變了,要怎麼連鎖到最後給個Happy Ending,
不然就要直接放飛像董白傳這樣,惡役千金直接在夢裡爽就行了. _A_
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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
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我沒玩過這些DLC,但聽起來也太好笑了。連個性都能改
7代的呂布if基本上是寫的最好的劇本,雖然腦衝跟龍傲天
的個性還在,但稍微聽陳宮的建議,算是一次把兩個人寫
的好
七代IF因為貂蟬不在,大頭能控制小頭
不過我認為38的IF很囧是因為他是DLC,篇幅給的超短,每
個都在趕火車,然後就變成一切都很順利就結束了...再加
上IF沒人想看悲劇,就寫成每個人都大勝利,變得很囧
倒是7 If 魏粉看郭嘉各種神覺得很爽 吳傳三者共同治理天
下也頗有詩意
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首Po預計2025年發售 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! --36
我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束30
雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣2
希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。 沒買8代就是因為這個原因。3
庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。 以下OR3U的訪談: 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高, 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。11
光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊14
推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統19
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --
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[問卦] 三國第一謀士是誰?李儒、陳宮、陳登、沮授、田豐、荀彧、荀攸、郭嘉、賈詡、華歆、邴原、 成公英、田疇、程昱、劉曄、司馬懿、鍾繇、徐庶、諸葛亮、龐統、劉巴、 法正、李嚴、蔣琬、楊儀、魏延、姜維、鍾會、鄧艾、周瑜、魯肅、張昭、 張紘、王朗、諸葛瑾、諸葛恪、張悌、陸遜、陸抗、鬫澤、顧雍、虞翻... 三國第一謀士是誰?61
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束他的劇情的確不錯 , 但要跟最近13機兵,兩人白皇,碧之軌跡,夢境檔案,xenoblade比頂多頂多頂多再頂多比也是 同等級劇本而已, 跟以上遊戲不同的是,你要付出不少代價, 要花接近兩個半月時間練上去(上班族), 生還者2你覺得不合適你可以馬上停,14代你起碼要爬過3.0你才能下判斷這遊戲到底要不要玩下去,39
[閒聊] 陳宮可以列入三國T0謀士嗎?三國幾個T0謀士 諸葛亮 司馬懿 周瑜 龐統 郭嘉 賈詡 荀彧 魯肅 (許悠 法正 李儒 徐庶)有爭議 陳宮出場早 初期都沒大地盤 靠的是各自兵力38
[閒聊] 巫師3 主線好長喔..第一輪主線 玩到全員集結凱爾莫罕 把冒險至今累積的人脈都用上,各方好手招集在一起 整個是最終決戰打BOSS的氣氛 進島前系統還有跳關鍵劇情提示13
Re: [攻略] 黑相集:稀望鎮重要分支影響(有劇透)++ 系統介面比起前作有所進步 + 多人連線上可以共享的資料變多了 可以看到影響跟角色之間的關係變化8
Fw: [攻略] 黑相集:稀望鎮重要分支影響(有劇透)作者: mosquito147 (肥熊) 看板: PlayStation 標題: Re: [攻略] 黑相集:稀望鎮重要分支影響(有劇透) 時間: Wed Nov 11 00:35:26 2020 ++ 系統介面比起前作有所進步6
Re: [異度] 3代劇情也太瞎了吧?我在NS版有比喻過XB2與XB3的劇情感覺 XB2用輕小說式的風格,那就是SAO吧(不過XB2的反派比SAO好太多) 那麼XB3,事前可能期望是無職轉生或其他類似劇情品質的感覺吧 結果XB3最後呈現的是:紫羅蘭永恆花園 對,就是這麼突兀,在講究劇情高潮與爽度的JRPG裡,居然冒出淡如水的文學作品劇本3
[問題] 三國無雙8 帝王傳問題請問這一款跟原本的真三8差別會很大嗎 劇情模式 猛將劇情 if劇情 這些會有嗎 還是只是單純的創角色玩劇本呢? --1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在