Re: [心得] GBO2 機體選擇篇 400/450 泛用
剛剛才發現這系列 順便寫一下個人感想
會太長 基本上留機體名而已剩下恕刪
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
: 這次學乖了,挑強勢機體出來寫寫就好
: **
: COST 400
: 跟上篇一樣都是LV範圍涵蓋400-450的機體
: 白騎士陸戰型:現400最強機之一,武裝極其豐富,主武一般建議拿筒即停威脅性較高,優點:很晃/大晃以外 手砲x4晃/桶(80%)+手砲(30%)還是能晃 歪掉一些判定補火神砲
因為太晃了 所以基本上沒有對手不能打 連鬥狼對上他都很可能吃癟
缺點:本體HP低 格鬥機但噴氣略少 傷害依賴HADES但有降防跟3D暈副作用
原文說這台格鬥傷害高 那是誤會 他的刀只有1700 下格倍率很普通的130%
就像不會有人說BD3砍人痛一樣 雖然動作模組好但傷害其實差強人意
應該是400C最強格無誤 然後說來說去反正就是依賴HADES
軟所以不是坦 平常火力偏低其實不能算DD位 而是擅長放倒人的游擊
不過我喜歡不開HADES打準坦位就是 <- 怪咖
: 白騎士宇宙型:宇宙專用機,現400宇最強泛用。武裝和陸戰型差不多,差異在把重砲換成
不打宇宙 不評宇宙
: BD3:在EAXM下修前的400宇/陸最強機之一,下修後嘛,飛飛宇宙還行,陸戰就不太行優點:光刀強判定
缺點:主武全是廢物/副武以現在眼光來看dps也不夠
兩個字 "別開"
因為沒有把大初期的限制器拔掉 陸鋼光槍跟1700的刀在目前400C環境根本不能打
: 初鋼:大概到500C都還可以一戰的老機體。白板性能優秀,塞滿血與耐格後硬到砍不動的優點:光刀強判定
缺點:弱反擊/噴氣少
很普通的機體 還能打但不建議當首選來開
除了武裝陽春以外最大問題是噴少又沒地面適應性 很容易陷入噴氣劣勢就被抓到一套
: 鋼加農D:後衛型泛用,本機最大優勢就是靠外型裝成支援吸引突襲,然後踹死敵機。手廚機不解釋
不過因為沒有迴避 不能算在前線坦裡面 所以對撐線幫助不算那麼大(尤其駕駛大歪砲時)
另外拜託追擊的時候瞄準一點或乖乖用手榴彈就好 不要再桶或肩砲爽自己FF隊友
兩人圍毆傷害一定比較高 還有會害隊友退不出來
: EZ8:到550都還能看見的長青機體,標準筒刀前鋒機,武裝不多,靠著特殊的突進下格很久沒看過了
: 吉姆3:最近釋出的機體,各方面表現不俗,攻擊手段也很豐富。光槍雖然高過熱但另有優點:彈幕 是彈幕/本體HP高/有地面適應性跟強噴
缺點:滾燙光槍漢化組/盾牌很薄
戰場表現很平凡的機體
除了高HP適合坦以外不是那種特別針對某個方面特化的首選 不過可以應對各種狀況
真的最大缺點就是OH90%的光槍太燙 非常需要散熱
所以除非是硬幹否則通常開一槍就要退下前線到後面一點的地方
另外雖然光刀只有1700 但是因為放倒後可以腰部飛彈>N
憑著高係數的暴力 一套傷害比上面的蒼白騎士跟BD3高很多 比較沒有火力問題
這台如果能拿桶應該會是人權機
: 高性能薩克:不管拿機槍或光槍都很有威脅性的機體,前鋒或中堅都可以,但目前看到多優點:高HP/又痛又難躲的大斧頭
缺點:弱反擊
基本上是坦位機 然後因為斧頭系共通的短切換 以及本身的高係數 砍人很痛
以坦機來說是400C首選 真的除了反擊鳥蛋以外沒什麼好挑
: 培曾德瓦基:兇惡的前鋒/中堅機體。預設主武光束加農又痛又遠,胸部即停光槍追擊逃同原文
: 滋達F:中堅機,絕對不是後衛。自從改版大幅上修後,扛著重砲逼人大跪的滋達F成為: 戰場上常見的機體,尤其在古飛出現後,身為少數能夠一發打蚊子的成員,滋達: F的重要性更高了。然而問題就在很多人只會在後面機槍+重砲,反而讓前線構: 築出現問題。重砲對前線的貢獻固然不小,該出刀還是要出刀的
基本上也是同原文
反正就是拿來康強襲跟戰甲用的特殊定位機 然後看到狀況允許記得下格放倒人減輕壓力
: G-LINE標準型:即停光槍是最大優勢,格林機槍組傷害不俗但射擊時無法移動,問題不優點:光槍很涼(OH75%)
缺點:好像找不到... 揮刀模組的角度有點爛?
超絕中規中矩的萬金油機 除了無法快速應付戰甲強襲外沒太大缺點
要上手可以開這台當練習機 之後再慢慢轉換到各種有突出優點的特機上
另外本來放錯了 這台是400C起不是450C
吉姆特裝型 new!
優點:強連擊/迴避2
缺點:弱反擊/軟
很輕快砍人很痛的近戰攻擊型機體 操作好上手能拿來當教練機用 不過缺點也很多
攻擊面偏重射補但副武裝只有鳥蛋火神砲 傷害依賴光刀的強連擊
反過來說 遇到出不了刀 或是沒機會N下的場子幾乎等於無用
防禦面則是天生HP少以外 遠距離格又頂多(4+1) < 6 沒辦法同時放強化骨架4+5魔改
所以最頂多就是撐到約14k 怎樣就是貧血的命坦不起來
好上手歸好上手 但是想發揮影響力必須要有夠嘲諷的隊友配合才行的機體
白狗SP new!
優點:射擊武裝極佳/HP可以改到很高 當坦位也沒問題
缺點:弱反擊
雖然很吃準頭 但個人覺得被過度低估的機體
LBR裝備時因為3s一發的即晃 又有腳部1.4x
跟家族其他成員一樣是斷腳要員 會開SC或SP就會開這台
在前線或是1v1的場合 最差的狀況只要能拉到互擊
因為次發一定是白狗快 所以意外地難纏(個人最高紀錄是從"被先手"的狀況逆吃掉素依)只是LBR裝備時很難打出蓄積晃 基本上是專門欺負沒戰甲的對手
BZ裝備則是反過來 BZ80%/手榴彈50%/火神砲3%(對 這個火神砲有點強) 要打蓄積不難
再說他還有69゜的爆速迴旋也適合纏鬥
不過我個人是覺得要拿BZ拼蓄積乾脆開蒼白騎士就好啦 所以不推這裝備
: COST 450
: 450起跳的機體,有些機大概在500C又會再出現吧
: 卡爾巴迪β:現450最強勢的機體。武裝簡單,即停光槍,手部榴彈快速攔截敵人,再以除了光槍滾燙沒弱點
: 亞雷克斯:俗稱的NT1,前450最強。主武光槍連射性極高,集束速度快,換成專用火筒優點:BZ的CD很快/迴避2
缺點:HP不算高/沒有減傷技/弱反擊
現在環境BR裝備火力跟節奏不行了 拿BZ勉強可以撐坦位但真的是勉強
真的要吹個優點的話就是BZ的CD太快了 快到 BZ>N下=>BZ>下 可行 所以一套火力不低
: 四號鋼彈:中堅型射擊機。豐富的射擊武裝和高射擊補正讓本機不用出刀就可以逼退敵人至尊爛機 至今沒看過表現好到可以大幅影響戰局的
一方面主軸就是賣隊友蓄MEGA砲求榮 另一方面先不說歪砲問題
除非隊友神罩跟對面不是同個檔次 蓄那個的時間就夠崩線
再來是說火力很低 BR威力算高但沒有高到能夠秒人 手砲又是蓄積專精的低dps
然後自己皮薄 迴旋性能也低
總結就是體質跟武裝上不適合坦 然後現行節奏上賣隊友又賣不出好成果
我看到隊友開這台會很想死 所以拜託別開
: 全裝甲鋼彈陸戰型:後衛型泛用,外觀和支援全裝甲鋼彈十分相似,吸引強襲頗有效。和基本同原文 也是頗廚的機體
要賣友求榮拜託開這架不要開G04 躲後線補槍又不怎麼需要迴避 且平常火力高太多了
: 馬拉賽:因為卡巴β太出風頭,實際上在500C比較常見到的機體。與卡巴β同數次世代機應該算坦機 還有拿海蛇康強襲或戰甲
也算是沒啥好說的機體
: 咕咕UL:標準前鋒機,賣點是動作獨特範圍極大威力極高的下格,要說缺點就是選擇扛優點:HP很高/很晃/神速神痛下格
缺點:有點胖
個人覺得450C的神機 有kpf(肯普法)至少一半優點但完全沒有他的缺點
先說 不拿簡易飛彈別開這台了 完全浪費他的配置
跟kpf比 這台除了HP高跟腳部減傷 可以當坦機容錯率也高 再來就是操作無腦
因為飛彈的蓄積是50%x4 所以2點2點射擊敵人基本上一定會晃
而且因為下格右側判定神速 晃到基本上一定可以放倒 整場要做的事情就是如此簡單暴力射擊戰時也是 不要進入飛彈x4=痛的思想誤區
事實上最痛的combo是飛彈晃到後手砲接滿 所以也是1~2點就好 剩下扣著等機會衝陣用
少數有損管或有戰甲Lv2的例外自己背自己魔改一下SOP就是了
另一個壓勝kpf的優點是跟隊友很好搭
kpf有個大問題是隊友放倒後會沒辦法同時補大量傷害又避免FF
但是UL? 手部飛彈痛的咧...
: 咕咕VG:中堅射擊機,多元射擊武裝,光槍還外掛榴彈,打停武裝豐富。但耐格太低,同原PO 就蠻普通的射擊機
以積分戰來說不認為是足以影響戰局的首選要角
: 咕咕M指:準備開遊戲時想起來沒寫到這隻。射擊優秀的中堅泛用,咕咕機槍可集束可連不建議開的機體
通常的掩體戰很難飆出帳面火力
說擅長打蓄積 因為手砲距離太短本機太胖 事實是不怎麼吃香
: 肯普法:評價兩極的前鋒機。玻璃劍就是拿來形容這傢伙的。裝甲比強襲還悽慘,但傷害高手開很強 不是高手請乖乖開坦機吸引目光讓高手發揮
--
--
另外這篇跟原PO一樣主要說起始機 不考慮Lv2以後
不然400C還有水鋼Lv2那種鬼神
吉姆3大概是我400C均傷最高的泛用了 想不到出啥就用
他
然後450泛用首推還是UL豬 下格發生速度快的我都愛
不過我有抽到卡巴B的話我應該會比較喜歡卡巴B就是了
XD
感謝指教,有其他意見是最好的,畢竟每個人玩法不同,我
的說法不見得符合其他人: )
初鋼就是要當球去給人踢發揮坦度
卡巴b光槍蠻優秀的耶 雖然只有三發但填彈還可以
還有強判光速下格跟迴避2 細身有盾 除了醜沒得嫌了
中距離牽制上彈數不足,不注意或者激戰中很容易乾
我是比較喜歡UL豬 因為隊友一定不會讓卡巴位
卡巴B最大問題是追擊無力 一定是飛彈接N格或下格
所以很破壞隊友節奏 照理說以攻擊優先權的概念
誰晃到/誰倒到 誰就有權力先追擊 其他人不妨礙為原則
但是有卡巴B在場上 變成隊友必須要放優先權給他格
配合起來要花心力 最慘的狀況是被FF格倒
所以卡巴B越多 射擊型機體越少 放倒人之後越沒法集火
UL豬就是兼顧很多層面 滿彈可以破戰甲1~2兩次
神速下格 手砲補槍也很夠痛 又很嘲可以站坦位
除了續航力其實也不高以外就很萬金油
修正部份敘述跟排版 新增評價x1機
※ 編輯: gn00465971 (111.249.152.223 臺灣), 12/24/2020 06:00:18G04就是~忘了那管炮~ 以中距離削血+補槍,該拔刀上時別猶豫
36
[情報] GBO2更新:戴斯帕達本週也是SD鋼彈G世代的機體 外號「右臂之劍」的戴斯帕達,這台是西斯奎德的兄弟機 550C泛用機,特色是有複合武裝收納支架,雙手特別大 總共有八種武裝,兩格武和六射武,又是一台會切到手很忙的32
[心得] GBO2 機體選擇參考 400/450 支援這篇會比之前再更精簡,只講使用上對新手比較友善,還有單純的強勢機 說是這麼說啦,支援其實沒那麼簡單 很多人以為支援只要在後面射他個爽就好,出事都是泛用不夠力 實際上不然 比起給予傷害,更多時候支援的工作是製造打停阻止進攻或者造成破口30
[情報] GBO2更新:巨大無比梅薩拉沒想到回頭補完Z鋼這隻BOSS的前座駕,以前覺得這台體型過於巨大不會出,沒想到與Z鋼隔 了一年多,終於出了。 對比:24
[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好 這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列 打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。 畢竟這終究是我個人的意見而已。 **20
[情報] GBO2更新:本週BUFF的最大贏家某胖子:沒錯!就是我THE... 某吉姆:就是我高出力型吉姆啦! 雖然THE‧O給的BUFF不錯 但我覺得最亮眼的還是高出力型吉姆LV5 我們先看一下這台面板18
[情報] GBO2更新:強化型ZZ鋼彈又是ZZ! 第一隻原生700強襲機,四星,有保底STEP。 話說在前,沒有緊急迴避,沒有緊急迴避,沒有緊急迴避,在殘血30%以下開技能才有急回L V2,這就代表從一開始就是高手向機體了。8
[心得] 聊聊GBO2的強化型ZZ鋼彈本人積分A 2350上下 提供給大家關於這架機體一些心得 首先我得誇獎一下GBO2的官方 強 魂 平衡 這三件事強ZZ都有做到5
[情報] GBO2更新:卡薩D二星MS泛用:卡薩 D LV1 ~ LV2 Cost 450 ~ 500 地上 / 宇宙兩用。 射擊主武器為卡薩 D 用連結式光束砲。 近戰主武裝為卡薩 D 用光束軍刀。