[閒聊] 系列作的劇情應該要穩,還是極端
翻開遊戲史
好像被稱之為神作的
都是很極端的劇本
像是最後生還者
三不五時就是便當
猜疑
背叛
兩難
可是惡靈古堡系列
則是偏穩
大都是謎團產生
解惑中
終於逃出
大都不會得獎
但基本量都能保持
而今年的10/10
幾乎是劍走偏鋒了
拿了獎
但遲遲不公開財務報表
所以
系列作的劇情應該要穩,還是極端
--
要買榜(看10/10
極端啊,討論區比遊戲還好玩
要有愛和才華
星戰EP7.9的導演沒有才華,EP8的導演沒有愛,弄出來就是
史上最臭星戰,反觀曼達洛人讚讚讚
要靠媒體的力量
要能賺錢
要先給youtuber好處
除非你每一作品都從新打造世界,不然我認為三款作品就是
極限
向馬莉歐那樣完全沒劇情最穩,銀河瑪莉新人想加劇情還被
宮本茂砍到只剩下繪本了
陽馬加入一堆NPC對話就被罵了
星戰EP7.8.9可以砍掉當黑歷史同人作就好
庫甲又提了高深的問題
穩或極端都可以 但基本水準要有,不要失去邏輯
神作與糞作只有一線之隔
惡靈古堡拿過年度最佳遊戲 而且系列作都大改過兩次了
某方面來說,最2是上市後版上討論度維持最久的遊戲之一XD
BIO4如果沒大改可能現在也沒BIO了 BIO3真的低迷
電影1.2集 都會天壤之別了
Bio4,7都有劇烈改變 不覺得這樣叫做穩...
品牌價值還是很高的,只是恐怖遊戲的客群本來就不大眾
跟電影一樣 商業片文藝片這樣
這個...其實文藝片一直都是商業片
要有邏輯
ff後期的都極端,dq一直穩,我喜歡被評論揍爛的ff,討
厭還在回合制的dq
但多數玩家跟SQ的股東應該都比較喜歡dq
極端很讚啊,只要玩家吃了覺得香,好玩,讚不絕口,你把
戰神做成沙灘排球都行
Bio改變的是玩法吧…這篇問的不是劇情嗎?
我覺的要偏極端,才能突破
無雙系列本來也是穩直接出到8直接改玩法就崩了
劇情不是重點 重點是公關錢要撒的夠多
延續式的劇情不要踩舊角, 系列作新劇情可以極端
崩潰仔真的很可笑
幹嘛 喬爾是你爸嗎
我怎麼覺得re8 克里斯不太妙
我是JC玩起來比較順手,但不可否認pro真的按起來舒服
很多,結論還是看個人習慣
欸幹按錯推文...
10/10問題不在劇情 在講故事的方式和節奏
Bio 4跟7的劇情說真的也算軟重啟啊 跟前作都只算勉強
沾到邊
Bio 7
一堆腦袋有洞的高層覺得這樣做很cooooool然後就把系列
弄爆炸了,櫻戰、FF、異魔、聖劍、BDFF、岩男不勝枚舉
要就一次好好出一代,不要搞什麼系列作。
當然是要有「關係」
歹丸魂需要好好教育,當歹丸魂真心認為10/10實至名歸時
就代表教育成功了
10/10黑不遺餘力,至今還在崩真的好可憐
本來就黑的東西 實在沒必要浪費力氣去黑了
看到一堆崩潰仔真的很好笑 真希望之後還有關於最後2的
文章
極不極端根本不重要 重點是要寫好啊 最2算極端又爛
極端和大破大立不太一樣吧
10/10是失敗了阿,敵意行銷看似成功,但他們整個小看這I
P影響力,要是走穩的,隨便都1000萬份保底,三代也能繼
續撈
樓上未來人
罵歸罵 三代出還是一堆人會買單拉 就像我這樣QQ
要極端地穩
爆
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