[情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片
https://youtu.be/IvTs1BXOBQE
不知道有沒有人也期待這款4/9號要跟steam一起上的聖騎士之戰最新作品
雖然有點想玩,可是沒碰過格鬥XD
想找朋友一起玩但怕很難就很勸退QQ
不知道有沒有大大可以分享一下這款難易度如何
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https://i.imgur.com/TpvTvgy.png
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當單機玩 享受遊戲就好
想要有一點競爭力要下一番苦功,否則就放輕鬆隨便玩。是
有新手用的簡易輸入啦~不過那也只是玩味難上檯面
GG在格鬥遊戲裡面也算是難上手的 雖然這代應該有更簡
化一點 但是有毅力一切好解決
格鬥遊戲有毅力,沒天份還是進步微小
畫面變更讚 但角色少好多
本人也是手殘黨但也是GG忠實粉,人設和畫面都很尬意
一定會入手,但就是享受畫面就好惹XD
角色少很多肯定是要用DLC慢慢細水長流的經營的啦~
記得日版過幾天有open beta,可以載來玩看看
SFV都賣5季的角色了,這年頭當然慢慢經營
同樣是arc system的七龍珠和GBVS就是慢慢出
格鬥遊戲要維持連線熱度 就要一直更新
現在比起來真的這種牙膏式比較長壽,但如果本來就沒人氣
從xrd玩到現在 GG算對新手友善了 ARC在簡化這部分也下
了不少功夫
SFV還把V技能取消(類似4代)加回來, 周而復始
今天也會有實況主先行實況 可以看看
有講到這一代RC系統
這款要練到強很難,不過對戰遊戲都是能找到程度相近新手
來對戰就會覺得有趣,ARC跟其他一些小眾格鬥遊戲的問題
是玩家太少,少數留著繼續玩的都是超強老玩家,新手一進
去就被電
GG xrd比鐵拳複雜非常非常多,他絕對不是對新手親切的遊戲X
D
奮戰會不會拋棄這個傳統就難說了。
當單機玩也不錯,簡化系統算是降低入門門檻,你就挑
一隻看得順眼的角色先從必殺技輸入方式練習開始慢慢
玩,最基本的必殺超必殺都記熟後再來看要玩其他隻還
是更加精進
看大家的推文感覺真的偏難XD 還是只能回去玩明星大亂鬥惹,簡單一點QQ
我倒覺得不必因為複雜放棄 除非你是想成為頂尖高手
ARC的格鬥基本上都是每個角色自己有自己的系統 很難上手
換個角色就跟殘廢一樣 對非格鬥玩家來說挫折感比較高就是
大亂鬥不是更難嗎
應該說比較簡單知道可以做甚麼 需要記的比較少
說實在話 你不跟高手比的話 當單機打 越複雜那越好玩
也是耶 單機和朋友1V1對打就好
※ 編輯: henryhuang17 (36.237.67.39 臺灣), 02/16/2021 12:12:46想要打簡單的話 3D的話DOA 2D的話GBVS 算比較簡單的了
這代GG似乎沒有以前那麼複雜的樣子 (雲
前幾代 我都在那邊玩每個角色的連技挑戰 時間一下過了
不然侍魂 七龍珠 之類的應該也比較好
這款我喜歡 之前psn有送其中一款 迷了一陣子
2/19有公測喔
我自己現在是都玩玩單機看看人物設定爽一下就好
格鬥遊戲都往要連段方式去發展,整個變很困難
之前PSN+有送過GG Xrd,裡面很貼心有新手教學,但是
GGX在格鬥裡算是非常簡單了
光輕重手拳腳還沒有輸入啥招示技巧就破百種,每個人
又有各自的招式連段,玩個一下就放棄了
期待的話可以趁便宜先買前版試試看(ggxx,xrd),整體感覺
不會差太多
一個格鬥遊戲的難度不是指操作的難度,那只是看你肯不肯熟
練。
而是你容不容易歸納在戰局中、檢討、吸收『敗因』跟應對的
方法。漸漸看懂雙方在幹嘛。
鐵拳容易靠一人之力得出一個絕對的答案,但GG就難了。
但依然不能說奮戰會是同一種走向,還是再看看吧。
系統簡單的BBTAG我也是單機打電腦打了兩年還沒膩,難度
不是最大的問題,主要還是看遊戲有沒有符合自己的喜好
不pvp的話當單機玩沒什麼問題 要跟人打再簡單都很難
原來如此,那我的確是搞錯討論的立足點XD
單機打電腦我確實kof96~99 ,生死格鬥2 都是這樣過來的,其
實也沒什不好QQ
單機打電腦不要計較然後心態無敵都好玩~要是跟人競爭就
難度很高~尤其GG難精 留下的都是高手~
3DFTG的派生都蠻多的,而且對於上中下三段比較嚴格,
入門我是覺得比2DFTG難一些就是了,GG是個好系列對FT
G有興趣的話我是非常建議嘗試看看,玩出興趣的話摸久
了自然就會懂該怎麼玩了,單機自己打電腦或是找朋友
雙打都可以玩得很開心
格鬥遊戲本身上手難度就是有差別啦
以快打旋風來說,不同代之間就有上手難易度的分別了
五代就是上手比四代容易很多,但高手對決還是讓你望塵莫及
格鬥天王我以前也是什麼連段都會,但後面這幾代完全不行
連官方練習模式的展示連段我都跟不上了XD
美術有夠厲害超吸引我,但是格鬥遊戲實在無法入坑
明星大亂鬥是指任天堂那個嗎? 那個其實是更哈扣的格鬥
你如果那款可以快樂玩,GG也沒不能
大亂鬥要知道的東西更多,只是你不知道還是玩很爽而已
大亂鬥當派對遊戲玩跟去比賽是兩種不同的世界
所有的格鬥遊戲自己玩爽跟去比賽一直都是不同世界
問題就在遊戲裡頭的招式包含連段你一般人打不打得出來?
只要練習,習慣了就打得出來我會歸類在好上手易入門
上面漏一段,十個人去練,多數都打得出來
十個去練只有一個接得出來的就是門檻相對很高的
現在很多格鬥遊戲慢慢走向入門容易進階難的設計了
就是吃反應吃立回抓間距等等高端技術,但你要漂亮連段不難
讓新手可以打出連段有成就感,高手則仍然是高手的區分
我自己以前是KOF的死忠派,但KOF連段門檻一直疊上去
最終導致他在電玩比賽冷門到連主場地都登不上了
最近有大量的GGS實況先雲一下好了
以前國中很愛kof 但打一陣子就知道要有天份才玩的下
去 除非是有一群程度差不多的菜雞朋友才好玩
我是買來看故事的
不過這作的連段火力都高的嚇人,很多50%~60%扣血量,單機跟
電腦打起來應該蠻爽的XD
看起來變成比較重視立回的重口味(聽玩的人在說
雖然很難 但可以享受的樂趣超高 很多技巧可以鑽研 大推
有搖桿的話會好上手很多 像影片那個Zato手把很難操作
之前很多老戰友第一款格鬥也是GG系列 挑一隻喜歡的練起來
有朋友一起玩的話 簡直太幸福了 買買買
老婆梅喧沒放出來不買
有料DLC不可避
現在我不確定,但是GGXX以及後面的2代,那個復雜度真的是
冠絕所有的格鬥遊戲,包括2D/3D都在內。
當年在電玩店玩的超級開心,因為每個角度都不同,可玩性高
但是,真的對純新手來說,學習曲線實在慢到沒人性
要不是當年有家機,我家小賣店是算時間(不是5元/道),否則
我應該是練不起來的。
遊戲先放一邊,音樂我買單了(蘿蔔ky...
亞版沒有預購先行公測QQ
雖然差一天而已
聖騎士之戰一直都是系統複雜 節奏很快 不過當成單機打AI
玩劇情模式就夠本了 GGXrd和rev在steam有時會特價 也推薦
可以購買 另外聽說這代新款有降低上手難度啦
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