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Fw: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕

看板PlayStation標題Fw: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕作者
KotoriCute
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作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat
標題: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕
時間: Wed Feb 17 16:17:36 2021


透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕非把 Ryzen 跟 RDNA2 湊在一起那麼單純

https://www.cool3c.com/article/159870

在這一次的新世代主機平台大戰當中, Sony 與微軟再度採用 AMD 客製化方案,並皆強調以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作為基礎,如果單純從技術敘述,可能會有不少人認為此次兩款遊戲機的處理器是直接把市場上的 Ryzen 3000 與 Radeon RX 6000 GPU 重新調整而已,但根據半導體攝影師ritzchens Fritz 提供的 PS5 晶片 X 光照片以及架構分析師 Locuza 的解析,恐怕事情沒有想像中的單純。

雖然 整體架構確實基於 Ryzen 3000 同級的 Zen 2 架構與 RDNA 2 的組合,不過卻進行一定程度的簡化,如 Zen 2 的浮點運算單元就被捨略,而 GPU 部分採取與標準版本不同的設計,如 FP 管線自 256 bit 簡化為 128bit ,同時 GPU 與微軟的 Xbox 系列的 CPU 一樣取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用較舊的設計。

若對照當前已經發表的 Radeon RX 6800 系列,其架構設計似乎介於 RDNA 與 RDNA 2 之間,使用 RDNA 的雙 WFG 陣列而非 RDNA 2 的單一 WFG 陣列,從架構特性似乎可稱為 RDNA 1.5 ,也難怪 Sony 會強調是"客製化 RDNA 2 "。

可想而知的是, Sony 與 AMD 藉由刪減部分在遊戲機中較不重要或是不會用到的部分使架構更為精簡,藉此進一步降低晶片成本,算是考慮到產品終端售價與效能折衷的結果。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KotoriCute (223.141.56.80 臺灣), 02/17/2021 16:18:25

Sayaka071402/17 16:48產能不足的藉口

bala04502/17 16:54講一堆 貨勒

CTC011502/17 17:02有哪一代不吹牛的,買就對了

superRKO02/17 17:16他們也沒說這是產能不足的原因

OscarShih02/17 17:40笑能那麼低還照什麼X光 能照出什麼

kinghtt02/17 18:00重點是買不到,就算拆成分子研究也沒意義…

graphict02/17 18:17滿滿的閹割省成本,難怪微軟會說他們是次世代唯一完整

graphict02/17 18:17的RDNA2

OGoTTe02/17 18:38微軟的XSX也沒無限快取啊

OGoTTe02/17 18:40雙WFG也跟XSX一模一樣 完整在哪

ghchen02/17 18:42刀功精湛

OscarShih02/17 18:43比PS5完整

graphict02/17 19:11微軟說的,去問微軟囉

LuckSK02/17 19:12現在是不是差一個進果汁機了

ericyou012202/18 06:10主機就是靠獨佔撐場,不然沒誘因購買

Playonenight02/18 14:52價格不是誘因膩

i38602/20 03:35但ps/xbox每年遊戲銷售最多的都不是獨佔