[情報] SIE 日本工作室外部製作部長山本正美宣布
SIE 日本工作室外部製作部長山本正美宣布離職 曾經手《天誅》等遊戲製作
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212027
曾經手《血源詛咒》、《闇魂獻祭》、《自由戰爭》、《東京叢林》等遊戲的索尼互動娛樂日本工作室(SIE JAPAN Studio)執行製作人兼外部製作部長山本正美,今日在
Twitter 宣布已於 2 月底離開 SIE。
山本正美是 SIE 的資深成員,早先是在索尼音樂娛樂(SME)從事遊戲製作,在《天誅》時首度以製作人身分出道。其後轉入索尼電腦娛樂(SCE,後更名為 SIE)繼續從事遊戲創作。前後在 Sony 集團待了 25 年。期間曾參與《血源詛咒》、《闇魂獻祭》、《自由戰爭》、《勇者實在太囂張》系列,以及《東京叢林》、《雨》等遊戲的製作,還有主持「ゲームやろうぜ06」、「PlayStation C.A.M.P」等創作人才育成專案。
山本正美表示,已經於 2 月 28 日離開 SIE 日本工作室。第一份工作就是遊戲創作者是一件很幸福的事。非常感謝大家的支持。從今以後他可以在任何平台上製作自己想做的遊戲了,真的是很不可思議的感覺。
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已 Q
只剩下TEAM ASOBI 機器人新作有沒有搞頭
為什麼不就直接去fromsoft了
天豬 R.I
P
天珠版權哪時轉到ATVI那邊阿 然後16年就失效了
天誅到現在沒人敢碰恐怕是怕真的要動工
又不知道從哪裡跳出一個廠商說他也有版權,又得搓湯圓
跟鄉土劇一樣,人人都私下藏著握有20%股權的王牌
超喜歡這款的,拜託延續下去 QQQ
反正有隻狼就好了(欸?
天誅也不用做了吧 內在外在的續作就是隻狼了
天誅之後還跨到NDS跟WII上 所以版權...?
隻娘還是差很多 天誅連續暗殺才是爽
天誅不會讓玩家死了又死,這差很多啊
我怎打成隻娘WWW 躺
那.... 反正現在有對馬?
改成隻娘我就有興趣玩了 (咦?
霍華怎麼沒有用噓的
SIE Japan Studio可憐哪
自由戰爭根本糞作
天誅真的推出新作的話也不一定賣得好,雖然我很想玩
這位經手的遊戲坦白說...不是一個很好的例子
自由戰爭宣傳跟概念做得挺好的,但玩起來好痛苦
日本工作室的遊戲都叫好不叫座 蠻可惜的
這幾片可能連叫好都有點難了
快沒日式遊戲完了嗎
可以到NS找日式遊戲阿 不是有桃鐵,牧場物語嗎
只是索尼本家不做日式而已怎會沒得玩
第N屆定義日式遊戲辯論大會開始
SIEJ名存實亡 難怪吉田修平也消聲匿跡了
2021年了要找到手上同時沒PS和NS的人還難找一點
不難啊 很多人只有手機玩垃圾手遊
好多好遊戲 天誅跟隻狼還是差很多的 只有BOSS戰要硬幹
也沒隻狼這麼難打 暗殺才是精髓 還有各種忍具應用 彩
女忍鎧(?
唯一比較微妙的也就自由戰爭吧 其他評價都不差
天誅boss戰也是能當卑鄙忍者,炸彈一直丟就贏了
天誅搬到現在就是100%RTA也只要半小時的小品而已
天誅至少還是我認為最忍者的作品 隻狼根本不是
跟洛克人一樣,都是留在以前就好的遊戲了
以前看姊姊玩過某代天珠,覺得還蠻好玩的。這ip還有希
望嗎?
真的要重作就要跟上現代吧,例如一大堆提示和UI
洛克人是老粉太兇才繼續留在以前吧
2D平台遊戲別人做的都上太空了好嗎==
RM最新作加了那個2種強化模式就是想跟上時代,可惜
siej的遊戲沒辦法跟卡普空、SE打,直接收一收跟他們合作
就好啦
實際上FF15和16都限時獨佔背後就一定有索尼了吧
FF7RE才對
實際上索尼也是這樣做,所以才會有21號的宣發
現在就已經是這個模式了啊 限時獨佔的約就是了
自己養的都打不贏外面的,還留下就不理智了
MS很久以前也和日廠談獨佔, 然後
跟se弄到一個dq11騙玩家的錢完整版再上ns?
SE這樣搞和沒這樣搞的誰比較多很明顯吧
DQ11從一開始就是2個版本了也沒和索尼搞什麼限時獨佔
說到頭連3DS玩家都被擺一道
DQ11最開始就是在NS發佈會上公布的 結果PS4都玩兩年了
才上NS 那完整版其實是給老任的一個交代吧(X
DQ11S的S 是NS的S (誤
也沒有賣比較多 隨後完整版也上steam
所以s也可以說是steam的s
而且UI和語音也是國外版直接有,設計再回流S版的
其實ip 還在手上 可以外包出去
如果血源有2可能直接找藍點做了吧
自己沒人做不如給別人做看看 總比空在那好
藍點很會重製 但要他們做新的..有什麼好例子嗎
sie會給機會吧 發展新ip這幾年sie到是蠻敢的
往日不再 戰鬼 地平線 都這幾年蹦出來的
很會重製代表基本上技術沒問題,這樣才趕給資源去給你
做吧
其實SIE想要重組日本工作室這決定也不太能說錯
看看10幾年前那些遊戲幾乎都叫好不叫座 外銷也沒人玩
但就是覺得 真的很可惜 只希望其他工作室能善待那些ip
英高有說過 覺得自己做天誅味道會跑掉所以後來改方向
就變成隻狼了
我比較好奇的是DQ11一次開發三個版本(PS4,3DS3D,3DS2D
)請問開發成本難道沒爆炸嗎?為什麼可以賺的回來?當
初會宣佈上3DS版是因為看上了3DS的裝機量,但實際銷售
下來3DS版本並沒有比PS4版本多出多少,那這樣還有賺嗎
?如果這樣有賺的話為什麼其他廠商不也如法泡製?
手游更賺 懂?
我單純覺得因為他是DQXI,所以就是可以任性這麼搞
很久以前堀井就說過 DQ只出在最熱賣的主機
理論上不應該有PS4版的 破例有PS4才對
畢竟遊戲人內心還是會想做一個大scale的冒險
DQ11S連本人都來站台了 沒什麼問題
3DS比PS4多賣40萬還沒多賣多少
3DS是外包的吧
吉田修平還在玩原神沒空啦
欸不對
忍術皆傳
天誅那種玩法放到現在更像是一種解謎遊戲了吧?
天誅版權在FS手上吧,隻狼原本要做成天誅續作的
DQ主機只是為了繼續圈粉 賺錢靠週邊跟異業跟手機
異業可是超強的好嗎…至少有MH FF等級
遊戲要單靠本體賺錢 要至少Nin本家核心作以上
阿…還有就是壓低成本的小品作也行
DQW最近銷排蠻高的
笑死
當我沒玩過天誅...隻狼遙遙遙誘捃搹n嗎
隻狼>>>>>>>>>>天誅
比起隻狼 對馬戰鬼還比較有天誅的感覺
真好奇PS5 SONY能有幾款完成度極高的獨佔大作
沒辦法,日本排行榜一次攤開來,全都是寫著 NS
我比較期待 忍道戒 神業 那種可以搞一堆有的沒的XD
做不出10/10就是淘汰
以前超喜歡玩PSP的《天誅 忍大全》為什麼就不能學LOCO
ROCO或Patapon復刻在PS4上啊啊啊?
天誅系列最喜歡from~經手的紅,重量感跟打擊感欲罷不能
洛克人基本都X7害的加上RMRM暴死 R11前別說3D了 連畫風都變
成8bit
當初為了填補失去MH加持的PSV而出的闇魂獻祭超好玩的...
闇魂真的好玩 大概也是稻船最後的代表作了
RMRM我覺得超棒 全部重製成這樣加上蘿露等角色 我必收
極少數我玩到全收集的RM系列作
給我彩女跟紅 當年喬角度啥都看不到
爆
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