[閒聊] 法米通日本銷售 4月26日~5月9日
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW Switch New 寶可夢隨樂拍 194,385 194,385
2 - Switch 魔物獵人 崛起 171,067 2,141,438
3 NEW PS4 惡靈古堡 8:村莊 111,171 111,171
4 ↓ Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 53,347 728,009
5 ↓ Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 42,348 2,167,409
6 NEW PS5 惡靈古堡 8:村莊 38,713 38,713
7 ↓ PS4 尼爾:人工生命 ver.1.22474487139... 37,824 146,662
8 ↓ Switch 健身環大冒險 31,475 2,554,184
9 ↓ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 31,045 3,824,997
10 ↓ Switch Minecraft 29,549 1,940,130
11 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 22,100 4,271,596
12 ↓ Switch 集合啦!動物森友會 21,905 6,765,337
13 ↑ Switch 超級瑪利歐派對 18,039 1,883,623
14 ↑ Switch 世界遊戲大全 51 15,109 700,486
15 ↓ Switch Splatoon 2 13,612 3,859,333
16 ↓ Switch 寶可夢 劍 / 盾 12,503 4,045,036
17 NEW PS5 死亡回歸 RETURNAL 9,148 9,148
18 NEW PS4 R-TYPE FINAL 2 8,693 8,693
19 NEW Switch R-TYPE FINAL 2 6,452 6,452
20 - Switch 牧場物語 橄欖鎮與希望的大地 6,214 281,140
硬體銷售
▉
Switch/Lite▉ 236,028 ▉
PS5/Digital▉ 53,640
▉
PS4/Pro▉▏2,584
▉
XBOX Series X|S▉▏1,207
▉
New 2DS/3DS▉▏1,027
▉
首週銷售
(2017) 惡靈古堡7 - 187,306 (PS4)
(2019) 惡靈古堡RE:2 - 252,848 (PS4)
(2020) 惡靈古堡RE:3 - 189,490 (PS4)
(2021) 惡靈古堡8 - 149,884 (PS4+PS5)
來源:https://www.famitsu.com/news/202104/22218511.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
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05/14 11:35
BIO8就是沒出NS版才會賣的變少 出NS就能800萬套了
難怪這次寶可夢這次沒有出PS版
這週看來可以戰的點很多啊 大家零食飲料準備好!
崛起銷量又衝了
唯有正面對決的遊戲是PS4贏呢 何去何從
唯一 馬的google又給我亂選字
死亡回歸這種大作日本人怎麼不支持啊==
何去何從是隔壁版的哏吧
日本不喜歡歐巴桑,只喜歡動漫體格的巨乳或蘿莉
說實話NS跑不動8吧? 然後目前看來ps5真的直接等pr
o再買就好,現在買到底有啥意義
死亡回歸這銷量還行ㄝ 在日本市場
這裡的梗是一吐怨氣
雙週榜吧 惡靈8算一週
RE2賣這麼好喔
村莊算到這周應該20萬以上吧 這表只算到一周
藍藍幫大舉反撲,一吐怨氣
阿嬤...
這是雙週合計 如果拆開來看冠軍可能是bio8
首銷退步了
第二個連結點進去re8就是第一了
惡靈8全世界同期銷量贏惡靈7,結果日本反而跌20%,卡
社真的不重視日本市場
一吐怨氣是MHW日本賣輸MHXX被笑的梗
現在日本市場銷量真的都很慘
卡普通就出日本人最不熟的第1人稱 不重視日本
RE7贏不太意外 因為7代是禮拜二發售 8是禮拜五 結算了
角色都外國人,沒有塑膠臉日本人,沒有空氣牆,不重視日系
BIO8被日本人教訓是很合理的 還是MHR厲害
什麼不重視日本市場 是惡靈系列在日本一直都是小咖
最高銷量在日本也沒超過50萬
死亡回歸不是不想玩 是買不到PS5吧
PS5在日本不是賣了70萬台左右?
不重視日本才是小咖 才不是因為小咖所以不重視日本
NS也在日本賣了千萬台 你有看到片片日銷賣千萬嗎
可是BIO8的PS5版有三萬片耶
死亡回歸只有9000出頭 這不是買不到PS5的問題了吧
人家有名阿 還是大系列
反正都是卡婊賺錢
BIO8也大多人買PS4版 新IP受影響更嚴重
在日本想靠阿罵打新IP又是槍虐game還是省省
那是一個連BIO8那麼有名的IP都要出炒話題的廣告的市場
NS出惡靈8怕是會重演Wii的慘狀吧!主機性能差這麼多
老卡黑科技 這部分倒是不會擔心
7都要用雲端才能跑成那樣了 8有人覺得移植跑得動? 認真?
NS上面有BIO7的雲端版喔...雖然我沒有試過
控制的雲端不就表現很好
RE引擎不知道極限在哪裡
就....MHR吧?
引擎極限取決主機硬體極限 連PS4都900P氣喘吁吁了 NS就算
給雲端也不會有多好
何況雲端也只是SERVER跑模擬器而已 你當是超級電腦幫你用
3080等級的規格再幫你算的嗎...?
雲端是串流,沒差吧
我試玩NS的控制的時候是沒期待啥高效能高畫質拉...
就主要還是 能玩 跟 玩得爽 是兩件事情
奧斯卡你是反串還是認真我已經分不出來了 該說明技術嗎?
串流技術使用端不需要多好吧 nvidia shield很早就有了
頂多就是decoder隨時間進步可能會沒辦法HW去解而已
跑HEVC的就出現過一個斷層
串流技術就是吃cpu但不要太差都能跑
惡靈系列當初如果要迎合日本市場 不可能發展那麼
壯大 連日配都是六代開始才有
惡8日本也賣那麼慘啊 越來越搞不懂日本了
re8銷量 我覺得要等下禮拜才知道慘不慘 因為時間有差
這次C社強力找了很多VT和知名聲優一起當天就直播
兔子第2天就破了它了 我不太清楚那些人看了會不會買QQ
有ps5的不想玩
想玩的ps5還在海上
巫女分三天 然後第三天的C part很好笑(?
亮點是duke吧
不過這次日版晚全球一天 一堆日本人買海外版的說
欸欸 我惡靈鐵粉該何去何從,改當魔物鐵粉嗎
ps的bio2日本賣了200萬,系列最高50萬是哪個世界線?
那是以前沒啥遊戲可以選擇
現在就是個小咖
以前沒什麼娛樂 BIO像神作一樣
死亡回歸又不是多紅想靠這片只能說想太多 等FF16和MHW2
bio在ps有百萬好嗎 不肯承認衰退亂扯一堆
真的70w台的話 1/70這購買比例好高啊… 出乎意料
ps時代沒啥遊戲可以選擇,joke板左轉好嗎
不過認真說以同樣3A價來比
現在的惡靈遊戲內容豐富程度可能輸一堆遊戲
所以應該不少人等打折==
卡普空哪裡不重視日本市場?
要這樣說 那週銷第二名的MHR是出心酸的哦?
7 8的豐富度贏一堆遊戲好嗎 重製才少一點
雖然滿多都搞資源回收 但加了不同醬料
卡普空兩邊賺 實質大贏家
異形戰機R-TYPE FINAL 2賣出PS4八千多套 NS六千多套 這樣
的銷售量算好還是差?
這片是PS4賣的好讓人意外 我以為Rtype那種NS有優勢的
這種應該是賣國際的 日本都有1萬5算不錯了吧
同場較勁 唯一指標 厲害了
BIO8大概也是第一人稱的關係,很多日本人不買單了吧
寶可夢拍這種幼兒作 日本婦幼機
還是有台灣死士要出來分享多好玩?
R-TYPE FINAL 2畢竟是17年來的正統續作 老玩家會很期待吧
PS4賣的比NS好 可能是因為這片的畫質和流暢度在PS4較好
因為bio8的日版 閹割嚴重 銷量低
現在3歲小孩就在玩NS了啦 別少見多怪
惡靈 PS時期 是破百萬的
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Fw: [閒聊] 法米通日本銷售 3月1日~3月7日作者: kirigaya (kirigaya) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 法米通日本銷售 3月1日~3月7日 時間: Fri Mar 12 12:07:03 2021 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1WIkZPzx ] 順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量8
Fw: [閒聊] 法米通日本銷售 6月7日~6月13日作者: kirigaya (kirigaya) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 法米通日本銷售 6月7日~6月13日 時間: Fri Jun 18 10:57:43 2021 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Wp0kT1K ] 順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量