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[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》

看板PlayStation標題[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》作者
NTten
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文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122090/5454846

【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】



這本大家出版社上禮拜推出的新書,

應該是目前內容最完備的遊戲設計概念專書。

對於「好遊戲,如何好?」,有很細緻的分析。


不過有一點,部份玩家板友大概會有一些意見,

那就是這本書封底的推薦語:

「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,
 總會不停參考翻閱的少數書籍之一。
 不管你剛踏上遊戲設計之路,
 或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,
 這本書都是你架上必備的讀物。」

—Neil Druckmann《最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁


…好啦,別看到推薦人的名字,就錯估這本書了 XD

實際上尼爾寫這推薦語是2008年、本書初版時的事,
(該說是他還沒有壞掉的時候嗎……)

而我相信尼爾後來根本就忘了他當時說過的話。

如果他直到TLOU2製作期間也有「不停參考翻閱」本書,

那他讀到第九章:「遊戲要服務玩家」時,

應該就會斟酌一下遊戲內容,和後來的公關危機處理吧。

本書第八章:「改進遊戲的疊代法」,其中一個Tips,

也有提到:

「問自己這些問題:
 .什麼因素會讓這個遊戲表現變糟?
 .我們要怎麼阻止這些事發生?」


可以說,《遊戲設計的藝術》是很講求設計師自我反省的心法。

至於「反省」之於尼爾嘛……,恐怕是有待商榷了。



全書總共三十萬字,大開本五百多頁看起來很驚人,

因為作者語感輕快風趣,翻譯也很流暢,

整體還是蠻好讀的,翻閱起來有種爽感。

對遊戲設計概念有興趣的板友,推薦一讀。


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※ PTT 留言評論
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bc012105/16 16:26我想尼爾應該是覺得教育玩家也是一種服務方式

haoyin010505/16 16:40尼爾表示自己青出於藍 可以準備自己的遊戲製作聖經

zzz5466605/16 16:47你說這本書好? 看完後可以做出跟最後2一樣的遊戲對不對

vsepr5505/16 16:52笑了,強制背鍋

wulouise05/16 16:582008的話可以買

zsp700905/16 17:16這本真D有趣 就算不是在遊戲業工作也很值得看看

diskdie704505/16 17:18其實最後2個人是覺得故事劇情不夠好

rltc05/16 18:43我覺得推薦語污染了這本書

sarevork05/16 19:36其實是服務人沒錯啊 不過是不是玩家就不知道了

humanfly05/16 21:28沒數位版真的可惜

narrenschiff05/17 00:18書評的標題改自卡爾維諾給推

micbrimac05/17 00:26遊戲要教育玩家~

rinsoukan05/17 08:34

squallcml05/17 11:52好耶 正好有需求 弄一本來看看

chjimmy05/17 12:05希望有電子書版,已許願

iamrex05/17 13:00push