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Re: [閒聊] 緋紅結繫體驗版心得

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 緋紅結繫體驗版心得作者
s800525
(Tim)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:7

要注意PS5下的時候有PS5版跟PS4版兩種體驗版可以選別選錯了,體驗版PS5大小比PS4小1G左右就不知到差在哪,PS5版比較特別就自適應板機的效果也有加入,L2/R2抓東西會有回饋。

男女主角兩個路線的劇情不同(結尾影片也不同),目前玩起來"念動力"砸人部分都一樣,就武器、小隊輔助技能不同。

男:進戰(劍) + 火/透視/硬化/瞬移
女:漂浮兵器(?) + 雷/念力強化/透明/超高速

怪物設計感覺就是"切換不同小隊輔助打弱點",連段也是簡單的普攻→砸怪→追擊→普攻
→砸怪→loop就很好用了,爽度算中等,普攻不會像蜘蛛人那樣會自動追擊敵人方向,類
比方向推錯邊普攻會打空氣(有R3鎖定也是)。

砸怪用的場地物品就分成L2/R2兩種,L2會抓特殊物品(電線桿之類的)砸完會有接QTE會比較痛,R2就抓一搬物品(箱子之類的)只會砸一下不會有QTE可以接。

BOSS會多了一些部位弱點跟場地道具(念力攻擊用)可以打,目前打起來就比較大隻的小怪,感覺不太到太多記憶點。

人設是蠻香的,但畫面感覺沒有次世代感就是了...

結論:觀望中XD

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JuanWang05/29 19:57ps5壓縮技術比較強所以容量比較小吧

kuku32105/29 21:44這樣沒有次世代的話就沒有PS4只能跑不到30fps的問題了XD

kuku32105/29 21:44動漫渲染不比真實渲染 重點不是只在解析度上 視覺特效還

kuku32105/29 21:45有飾品動畫等都是以往沒辦法大量使用的奢侈要素

Kamikiri05/29 22:58可能是前陣子剛玩完控制 覺得騰空抓東西丟怪有點膩 XD

Kamikiri05/29 22:58然後日系遊戲常見的一些小通病還是存在

Kamikiri05/29 22:59貌似很自由但其實限制不少的場景探索

Kamikiri05/29 22:59相同的場景物件有的能互動有的不行 不太好分辨