Re: [閒聊] 仁王1無間獄
相對仁王2,初代角色一點都不刮痧。
在相對應的難度打到相對應的加值武器,簡單配雙恩寵,單挑BOSS都是速戰速決,就是沒有絕境也不差。
無間獄用原PO所謂的一般方式過關的玩家,就我所知,有在YT的還不算少,也有用更嚴苛方式過關的,無裝、一等、素手...,更別說那些沒有傳上網的玩家,在這稍微提一點個人無間獄通關看法:
1.熟悉BOSS動作
最基本的,無間獄BOSS的行動模式幾乎跟四、五周目一模一樣,除真田、伊達開99的時機有所不同。
2.熟悉彼岸
每層四個彼岸,其中三個是找木靈,同一張地圖也會因不同起始點,而木靈位置不同,熟記後能快速跑圖,解debuff。
(哪些debuff要解、哪些不解,就看玩家自身的裝備需求,例如我無裝打,援軍debuff就必解,但敵人攻擊力上升對我來說沒差,就不解...等)
剩下一個彼岸是圍毆關卡,我記得同一張圖,配置要分成前108層,跟後109~999,突破口是熟悉生怪點,在敵方生怪瞬間瞬殺,各個擊破,會比較穩定。
3.雙BOSS怎麼打
雙BOSS是整個無間獄我覺得最好玩的地方,讓缺少變化的單挑多了點挑戰。
無間獄雙BOSS配置,大多有它的道理存在,官方也留了一手給玩家去摸索攻略。
從108(佐佐木小次郎+陰摩羅鬼)開始,每個十的倍數層都是雙BOSS,這些階層的BOSS配置右邊清一色是武將,運用具無敵時間的防反、彈反技來處理,再快速的使用居合或十字斬來解決,或者用旋棍大太刀快速的崩解人類,使用無敵的近身刺擊來傷害,當然有不少玩家是用更強的的裝備來快速輾壓雙BOSS,也是一種選擇,剩下左邊的單挑看著辦就行。
彈返技並不是什麼需要大心臟才能用的技能,它講究時機,以及熟練,時機指的是能觀察對方的段位、出招;熟練則是說判斷了對的時機後,能不手殘按錯。
4.666和999層
這兩層非十的倍數,但也出了雙BOSS,配置也是特殊的,左右皆無法彈返(666百目+凱瑞,999真田+伊達),這兩層就是再熟練,也難保不會被打到,這兩層就看個人造化啦!
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閒聊部分,原PO的限制其實還算少了,不用99的人比你想像中的多很多,而刷背針對武將,初代武將面對不彈刀的部分武器,幾乎無還手之力,消精崩解壓起身,熟練後在無間獄你也會很希望多遇到武將的,個人第一次通關無間獄,就只用旋棍一把武器而已,連刷背資格都沒有。
祝遊戲愉快~
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999不秒伊達的話我都帶伊達圍著真田繞圈圈,看真田在
那邊跟發情一樣一直用飛行道具轟,然後抓伊達空隙打
,把伊達宰掉後真田也只是塊肉
高手
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言40
Re: [閒聊] 仁王2 DLC 牛若戰記劇情各種混就不用講了 最賭爛的就是三周目強度 根本有問題吧 武器已經拿170+13了 打怪完全不痛 尤其是紅怪 三周目就有菁英怪 全身重甲挨兩刀就快去了 打BOSS就是各種抓癢 BOSS兩下就快升天 我不是重甲嗎33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low11
Re: [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣仁王推廣大使我又來啦 仁王1...沒玩過 不過據說仁王2進化 改善了一些什麼比較不合理的打王情況 所以如果你的問題是13
Re: [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣仁王2推廣大使2來了 建議有ps5的 plus免費送一定要下載仁王2來試試 因為手把回饋讓打擊感向上提升好幾個檔次 至於遊戲的醍醐味 如果是跟我一樣13
[心得] 仁王1 全成就-指引 2023經過了年假幾天的衝刺,終於在今天全成就了... 之所以會想寫指引,是因為這個遊戲已經很多年了,聽說有幾次版本更新後 某些流派已經變得跟以前不一樣,有些舊資料可能也不一定完全對得上 然後爬成就資料時遇到不少問題,最典型的例如有一個成就是叫你把九州篇~12
[心得] 仁王 2 最愛 PK Boss(目前打 奈落獄 來到第 97 階層) 源義經,單挑這隻真的爽快 能夠閃得很順,居合也能連得爽 而且也很讚的是,配樂超好聽 奈落獄 第 95 階層 (輔助效果:攻擊力提昇)6
[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"