PTT評價 log3 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?sigma2是KT移植PS3的移植版 無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現 包含高難度下過多的爆炸手裏劍 少年射過山的爆炸弓箭 射無止盡的魚雷水母、小飛龍3
[心得] XSX開機黑屏處理方法先說結論:當XSX開機黑屏問題頻出時,請優先拔除連接的攜帶式硬碟 最近開啟XSX時幾乎100%會遇到黑屏問題 昨天完全關機→今天開機→看到xbox logo→黑屏 黑屏後只能長按電源鍵強制關機後重開 才能正常看到畫面6
Re: [問題] 仁王2 快速十字斬方法整理了一些納刀方法供參 對所有武器的收刀類武技都適用 可以搭配影片服用: 1.殘心納刀延伸 └殘心術道具動作取消納刀:13
[閒聊] Wo Long: Fallen Dynasty 臥龍:失落王朝TeamNinja仁王團隊最新作 預計2023年初上市5
[心得] 仁王2 如何手動不彈刀仁王系列中 大多數武器的中下段普通攻擊都會被敵人的防禦反彈 (斧、大太刀的中段和下段閃攻除外) 導致一些輕、重派生的武技因為被反彈而無法施放 仁王初代中因為有「敵人防禦時無法反彈攻擊」11
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職13
Re: [心得] 熔爐騎士 QTE式打法指南熔爐騎士 所在地:風暴山丘(風暴山丘的封印監牢) 這場BOSS戰真是一言難盡,沒什麼複雜的操作,完全就背版吧,角色近身戰玩家能發揮的 空間有限,成就感什麼的就別提了XD4
[心得] 艾爾登法環一些BOSS無傷心得(雷)個人是用XSS遊玩本作 遊戲畫面恢弘大氣 畫質算是中等水平 流暢度可以接受 沒有卡頓7
[心得] 坎坷的金會員升級XGPU經歷昨天在PC家買了三年金會員灌進去,要用30元升級大法的時候竟然顯示我在不同區域有訂 閱,沒辦法升級,後來才發現我帳號區域在美國忘記改回台灣,差點吐血。(剛灌好的 36個月是美國金會員,不能在台灣區升級) 剛好我的帳戶還有剩三塊錢美金庫存,想說直接在美區用一美元升級,結果才發現微軟竟 然有防跨區升級機制,升級可以讓你用禮物卡,但請輸入備用的付款方式(必填),只能選16
Re: [心得] 仁王 Lv.1 航海士挑戰無間獄完勝各位版友好 前幾週epic仁王白給 小弟忍不住跟風玩了一下 重溫當年的感動 初代仁王就算不著重在裝備上17
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。4
Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了5
[心得] 月風魔傳不朽之月 取得女角月蓮華v0.2.8流程影片: 文圖簡述: 1.進入下一道關卡時隨機遭遇亂碼。2
Re: [閒聊] 仁王1無間獄相對仁王2,初代角色一點都不刮痧。 在相對應的難度打到相對應的加值武器,簡單配雙恩寵,單挑BOSS都是速戰速決,就是沒 有絕境也不差。 無間獄用原PO所謂的一般方式過關的玩家,就我所知,有在YT的還不算少,也有用更嚴苛 方式過關的,無裝、一等、素手...,更別說那些沒有傳上網的玩家,在這稍微提一點個3
[心得] 月風魔傳:不朽之月 一王與尾王無傷 (雷)很久以前在同學家摸過一次FC月風魔傳,看到續作出了有種回到過往的奇妙感受XD 638NTD刷了。 初代的最終BOSS到了續作成了新手教官,不知道明年正式發表登錄Switch後會有什麼改變 。 首王【龍骨鬼】16
Re: [閒聊] 月風魔傳新作今天開放搶先體驗遊戲 Steam頁面: 包含FC版"Getsufumaden" 296.2 MiB 以及新作體驗版"GetsuFumaDen: Undying Moon" 3.3 Gib5
[心得] 仁王2 +9難行石奈落獄深處無防具恩寵達成文長影多!慎入! 觀念澄清: 玩家們遊玩方式不同,階段不同,目標也不同,此文是已通關過深層後的個人休閒玩法, 不重通關,期望在過程中再精進與發現,充分體會落命樂趣,有些相對簡單的BOSS會因為 嘗試塞下更多攻擊,而反覆嘗試許久,遊玩方式沒有好壞之分,請新手玩家依照自己的遊1
Re: [問題] 仁王2的幾個問題分兩項回應zacks版友 一、三屬性幻術在深層能不能打? 可以 先認清,幻術使用的時機是妖怪空精後 空精前不要隨便亂用13
Re: [問題] 請教仁王2該如何繼續變強提供一點個人看法,還請版友不吝指教 一、熟悉BOSS套路 奈落獄的最終目標是108階+深處30階 個人上一次通關奈落獄時 並沒有在前108階遇到突然卡住的情況7
Re: [問題] 仁王2太刀/大太刀的連段前篇版友回覆滿用心的 幫忙補充幾段影片,供原問對照參考 以下影片為純武技打法,無妖怪技 無妖怪技用意是較能代表該武器的性能之信效度 不過正常遊玩體驗若能搭配適當妖怪技13
Re: [新聞] 仁王1 完全版 Steam 70% 史低不是得獎就代表隻狼什麼都好啦 仁王我大推 你甚至可以不過度理會裝備 能夠熟練武器和武技 玩家機體操作的高度非常高10
[心得] 仁王2平安京討魔傳四周目BOSS版友好,仁王2平安京討魔傳也出了一段時間了,身為仁王愛好者的我久違的來分享一點 心得,此文不是非常詳細的教學文,有興趣或疑問的歡迎在下方提出。 使用武器:大太刀、旋棍 源賴光招式非常多樣華麗,甚至還有類似九十九神的神仙化狀態,不過在神仙化前的狀態4
[心得] 仁王2 牛若戰記三周目主支線BOSS先上影片 神秘勇僧弁慶 平息狂風的笛聲 三周目的神秘勇僧,起身時會使出踏腳地震波,節奏慢、範圍大,且最要命的是起身時地 震波具有領空特性,使用長槍飛猿會被震下來,猿鬼妖怪技會受傷。47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦4
[心得] 仁王2 七武器vs七師傅 人禍之風完勝本來想玩最後生還者2的,但因為被鋪天蓋地的抱怨聲給雷爆了,想想還是偶爾玩玩仁王2, 坐等DLC。 上影片: 仁王2目前有九種武器,但師父只有七位,於是我決定讓消失的旋棍、大太刀和手斧也參 與近來,如此,敵我共九種武器就到齊啦~4
[心得] 仁王2 手斧近身打法參考真.居合斧-石火迅雷。 蒲生氏鄉、本多忠勝、今川義元、齋藤利三 織田信長、漆黑武士、藤吉郎、威廉21
[心得] 仁王2 新支線桔梗懷刃完勝與一點想法首先上影片 齋藤利三 桔梗懷刃 (長槍、旋棍) 打他非常麻煩難打 如果用不善壓制的武器打他3
[閒聊] 仁王旋棍碎破由於仁王2目前沒敵人防禦不彈刀詞條,使得原本強勢的中段推突風光不再,於是我決定 把不被彈刀的"碎破"撿回來用。 旋棍的碎破有無,有個有趣的細節差異,就是神薙閃避的"絲滑感",無碎破版的神薙連續 發動,有觸發普攻導致神薙失敗的可能,所以連續神薙困難;有碎破版的神薙則能在武技間 流暢的切換神薙,對於連續閃避更有利。11
Re: [心得] 仁王2 大太刀架招妖怪武技-豬兒扭倒這兩天持續試驗了一些漏網之魚 有餓鬼這樣的小物 也有意想不到的大物 不囉嗦 上影片 Nioh 2 Odachi Bolting Boar Parry Yokai/猪の子捻り/仁王2 大太刀豬兒扭倒架招妖怪33
[心得] 仁王2 大太刀架招妖怪武技-豬兒扭倒一直以來我都對豬兒扭倒的能耐很感興趣,於是花了一個晚上的時間對目前所能接觸的妖 怪做了試驗。 試驗的過程充滿驚喜,有不少意料之外的有趣結果。 上影片: Nioh 2 Odachi Bolting Boar Parry Yokai/猪の子捻り/仁王2 大太刀豬兒扭倒架招妖怪10
[心得] 仁王2一周目九奧義師傅完勝版友好 我這次分享九武器奧義心得 奧義在一周目就可以習得 所以一周目影片對於大多數玩家較有幫助 二周目師傅招式更多11
[攻略] 仁王2二周目主支線BOSS完勝之旅版友好,三月中後空閒的時間幾乎都給了仁王2,一周目慢慢推進享受劇情和全新的BOSS ,真的滿過癮的。 今次我要分享的是主支線會遭遇的BOSS,前期因為熟練度不夠,大多用棍子、雙刀、大太 刀等熟練度高的武器,後來串流中逐漸把其他武器熟練度練起來(更新後變好練了點!),才使用太刀、長槍、斧 槌、手斧。22
[攻略] 九武器無傷對決松永久秀(仁王2 LCT)前篇看此:[攻略] 九武器無傷對決前田利家(仁王2β版) 離仁王2正式發售距離不到兩個星期,這次的最終體驗版我也依慣例來個單挑BOSS完勝企 劃。 而相較於β版的前田利家,松永久秀比較接近初代的一般武將,他的中上段攻擊堅忍度較1
[問題] 侍道外傳 刀神 連線問題今天剛發售的侍道外傳 刀神 網上還不見心得 我考慮在仁王2發售前買來打發時間 想請問已購買得玩家 這款有支援跨平台連線嗎?25
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統11
[心得]仁王_迫使九十九BOSS連續防禦崩解的方法大家應該有發現就算開了九十九 這些Boss還是會防禦 在研究精神的驅使之下 我嘗試挖掘這兩位Boss在九十九狀態下的防禦特性 大致上是閃避攻擊搭配波動符連續擊打