[情報] Housemarque正式加入SIE Studio
https://i.imgur.com/Dlvnikl.png
Developer of Returnal, Super Stardust, and Dead Nation is the newest member
of PlayStation Studios. Full details: https://play.st/3A7yzKV
https://twitter.com/Housemarque
看來死亡回歸是看SIE要不要買下的畢業考?
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我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。
但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。
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死亡回歸超乎預期的好玩 認真覺得有潛力出續作
動作好快 剛剛PS官推7分鐘前才發表
g https://i.imgur.com/TMgrngm.jpg 剛才也貌似不小心誤
植入
藍點應該也被買了,PS日本官推放了圖秒刪
以後會不會為SONY生產更多"婦女能頂半邊天"的作品呢
?
藍點的成名作是哪款?
藍點最近一款就是惡魔靈魂重製版~
藍點我有映像的只有汪達和惡魂重製
藍點之前主要的業務都是負責remake remaster
近期是惡魔靈魂 汪達 再更之前是潛龍諜影
所以就是REMAKE界的王者?
沒錯
是這麼說沒錯
根據法米通的訪談,收購商談始於2020年,但因Returna
l的關係而推遲了進度,工作室未來將會擴大,下一款遊
戲計畫將超越Returnal,緊湊型遊戲要素仍是重點
秘境1-3合集 重力異想世界重製也是藍點做的
藍點應該被丟去作生環者一代remake了?
藍點聽說是想做自己的IP了
藍點也該做自己的ip了
藍點工具人當久了,也想要自己試試看
藍點如果真的收購了 不知道索尼會不會讓他們自己做IP
先幫復Japan studio 好嗎
會吧,很多索尼第一方工作室的採訪都說索尼給的自由度
很高,不會干涉工作室的遊戲方向與製作
看約怎麼簽的吧 比較尷尬的是走原創不一定會成功 但他
們重製的技術卻又沒人取代
不過真的納入第一方工作室的話 有原創的可能性很大
這畢業考成績還不錯 比較可惜的還是跟著ps5首發年出
藍點就是專門搞REMAKE的代工廠
還沒有ps5的可以先玩玩alienation 機制有點像 XD
這串還沒人來噓說買不到PS5啊XDD
Remedy的人表示:能專注只在一個平台上開發,真好啊~
~(咦)
Head of PlayStation Studios, Hermen Hulst表示:Sony
沒有想跟微軟在收購其他遊戲工作室這件事上展開全面競
爭
“我們對引進的開發商非常挑剔,”Hulst 說。“我們最
近一次新收購是 Insomniac2019 年以 2.29 億美元],
效果很好。我一直在尋找具有相似價值觀、相似創意抱負
並與我們的團隊合作良好的人,我們可以進一步投資並幫
助他們成長為創作者。這不是說我們四處走走看看、隨意
收購。”
雙方的收購策略不同吧,ms傾向買進大量知名IP
sony錢沒那麼多就多看重小而有潛力的,沒有知名IP沒關係
沒多大不同 Sony不也傳出想買Bethesda 只是被微軟先買走
微軟買的Compulsion Games 也沒做過什麼知名遊戲
Undead Labs也只有做過State of Decay
微軟明明也買了不少中小型工作室 當時還被酸不成氣候
怎麼換一個陣營 觀點完全不一樣
ms一直到買Bethesda才比較像是有計畫性的收購
之前買的一堆中小型工作室,為什要買還真看不出來
歐美的遊戲業流動率蠻高的,你要收購,又沒買到IP或技術的
話,白花錢的機率蠻高的
Sony投資的這幾個好像都要先做出一點成績才會加入
買B社前就買一堆了,我只知道忍者理論,黑曜石,上面
舉的那兩間我還是第一次知道名字
被酸不成氣候也是剛好而已,不過我也沒過有人在酸就是
沒看過
MS明明也投資很多中型工作室阿
ms以前收購的戰略方向比較不明,一直到買bethesda後
戰略目標就明確了,就是要購入大量IP充實訂閱制內容
MS的收購是英明的, SONY還是洗洗睡
微軟哪裡傾向買大量知名IP?除了Bethesta你再舉個例
為什麼買Ninja Theory、inXile、Obsidian看不出來?
這麼森77,當然是買了bethesda才看得出清晰戰略目標啊
以前買的價值就沒那麼大啊,本來收購傾向就是可以轉彎的
買大量知名IP給訂閱制用有甚麼不對,這才是正確的用錢方式
ms當初同樣是花了70多億鎂去買Nokia結果沒幾年品牌就完蛋
那個才叫浪費錢
就這麼一個也叫傾向?
都重大轉向了還不叫傾向喔,花了75億美金,不是75塊好嗎
這種鉅額投資就是一種宣示啦
好吧,所以是你不懂傾向的意思
不用整天只想說別人不懂啦,俯視別人這麼愉快啊
不如你也多打一些字說說你的看法啊
我的看法是微軟收購比較具前瞻性,索尼則是不知所謂
買了那麼多出來的成品都沒料也是很慘
我看索尼收購好像都找基因相同的,做敘事驅動類型遊戲
的,而且還會先看看試試看最近要發的遊戲宣發費用砸下去
有沒有成績(考試)
微軟看起來是砸錢買知名公司和ip,這策略也是對的,因
為他的xgp正是需要這個
兩邊策略都沒問題啊
老任:你們慢慢買(喝茶)
sony會合作很多年啦 從ps3 dead nation就開始了
superstardust ,resogun, 異種國度
加上死亡回歸已是第五作獨佔了
個人覺得這間每款都很好玩
bluepoint也是啦 從ps3就開始了 不過都是重製居多 但技術力
確實很猛
Kinda funny games本日的podcast on youtube也提到這次
收購:Housemarque雖然一直以來value他們的independenc
e,但幾年前housemarque曾自己公開說arcade is dead(
在Returnal之前他們做不少arcade games,賣得越來越差
)。Sony投資下的Returnal就是一個包裝得很高級的arcad
e game。故而這樣一來,他們既可以做他們喜歡做的遊戲
類型,又可以不太管資金問題,所以就讓Sony收購(當然s
ony方面也是看到returnal這麼好評所以拿錢出來沒問題)
。
前瞻性的新定義(?)
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