[心得] 戰國無雙5 白金 & 心得 & 典藏開箱
先放兩張圖。
白金:
https://i.imgur.com/mMDixh2.jpg
https://i.imgur.com/6WhENaR.jpg
這篇後面會有一點雷,介意請迴避。
獎盃心得:
「魚水之交」--觀賞所有武將事件。
「名聞天下的大名城」--全設施最高等級。
「武運昌隆」--堅城演武全S。
「見證時代」--寶物庫的事件蒐集率達到100%。(包括堅城&無雙)
四個放在一起講,都跟堅城演武相關。
刷的話建議簡單難度就好,幾百場重複的東西刷起來真的很膩。
Step1 選 武家宅邸激戰
Step2 人物一出來就先放三種兵種卡住入口盡量避免兵跑到後面還要跑去清掉(紅點旗兵不清掉的話幾乎不會出下一波。)
Step3 指定夥伴往前走進宅邸清武將x1,自己往外走清武將x2,回頭把紅點清掉。
Step4 從這邊開始每次都會不太一樣,因為夥伴會亂跑,但還是清紅點進下一波。
Step5 只要打死二號Boss前分數有8000~9000幾乎都能S,如果是以100好感度為考量的話,3次裡面可以接受1S、2A(S+40、A+30),但任務不用全解也能S,整體給分蠻寬鬆的
稍微注意一下就好。
「無盡瑰寶」--全秘武。
每種武器各一把,建議參考巴哈這篇。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6121&snA=25896
「功勳無盡」--全任務100%。
參考這篇,但這是簡體網站,不喜請忽略。
https://www.psnine.com/topic/36207?page=2
蠻多任務都是角色限定(A上場、A不上場之類),所以常常一個任務要打個兩三次。
「戰國第一樂師」--全音樂100%。
全部無雙演武打完如果還沒跳那就是缺戰敗配樂,去自殺一次吧XD
「軍神同行」放生月毛。
無雙演武全解,PS:堅城演武全解會給松風。
「嚴以律己」首次突破能力極限。
50等之後再升級一次就會跳。
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遊戲心得:
人物形象全部重做,這次每個都蠻美型,醜的只有一個……吧?
而且看到熟悉的角色有不同的樣子是蠻新鮮的XD
武器共模的部分個人覺得也有好處啦,就是懶得話只要弄出15把lv9武器就好,很省時間。但是那10隻沒有武將閃技的共模角色就讓人特別不想碰,不知道幹嘛弄成這樣。
角色的強弱差別有點大,信長跟光秀的強度明顯高於其他角色。
光秀C6那個幾乎全畫面清場強到沒天理,同樣是刀角色的長政C6就……範圍小又不痛,
隆景則還行。
信長C5也是超強清場,武將閃技範圍大且超痛,還自帶超強被動。同樣對比大太刀角色
,謙信的C5也是範圍小又不痛。
武器強弱懸殊也是頗大,長槍打起來很癢、大鎚手太短又要蓄力很拖節奏並且沒有特
別痛,手甲的攻擊距離更是短到一個爆炸且不痛……
遠程武器弓、大筒、符咒則太痛,並且有一堆清場技。
主觀排一下武器強弱。
強:大太刀、刀、弓、大筒、符咒、鼓、雙刀。
普通:鎖鏈、薙刀、大身槍。
爛:太刀&火繩槍、手甲、槍、大鎚。
超好玩:忍者刀。
幾乎每個動作完都可以按X吃掉後面的硬直實在是……\太神啦/
劇情部分:
剛玩完信長篇覺得一堆東西沒交代,補完光秀篇才好一點。但信行的謀反理由&信長最後說自己是亂源所以打敗自己就可以終結這一切,這種說法完全說服不了人啊……雖然這有
部分是因為知道信長死後戰國還持續了三十幾年日本才算統一。(1616年)
主線整體情感表現上我覺得五代還輸真田丸,這次沒什麼感人或熱血的地方。
唯一還可以的地方只有夢幻篇的最後兩關,但也就還可以而已。
結論:
抱怨歸抱怨,這次還是蠻好玩的。
但沒事別解白金,農堅城演武真的超幹無聊。
堅城演武真的是本次最糞設計,幾乎沒有劇情(如果那些看了很尷尬的事件也能算劇情的話就有劇情吧……),就算不白金也是得刷,否則設施等級上不去,直接導致無法灌經驗
升級、無法灌熟練度、武器強化等級也上不去。
反正就是個惡意拉長遊戲時數的東西……整個遊戲沒有這模式肯定會更好。
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開箱:
外盒、口罩夾
https://i.imgur.com/stZHzGA.jpg
音樂CD
https://i.imgur.com/Y4eBIsG.jpg
壓克力板(總共三大塊,但有一塊沒拍到,發現的時候已經拆完了XD)
https://i.imgur.com/rMeEWgG.jpg
不曉得可以拿來掛哪的布
https://i.imgur.com/4PmMqLS.jpg
明信片兩盒
https://i.imgur.com/V0Cz7xU.jpg
設定集封面
https://i.imgur.com/lNNsav9.jpg
設定集內頁(只拍了雙主角)
https://i.imgur.com/FXPNtZb.jpg
大概這樣,謝謝各位~
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努力不一定會成功
但是……
不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
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堅城我懶得打時都用掛的 5分鐘20點(躺
這次劇情真的薄 要寫信長光秀結果搞出一個頂天擺地
攤仔 啥事都推給他就好 到底==
推
其實槍的用法是在馬上才能發揮他的價值
很多人會缺無雙的事件 我以為解完全任務會都有 結果不是
衝友好搞超久 然後每個事件要都點開還要個別讀取
這次就一個主角配角到龍套都分工很細然後待遇明顯不同 雙
主角用心給兩種外表 龍套是連閃技都少別人一個 慘
事件要讀取超哭
無雙演武全過是包含IF線嗎?
是的…過完IF線才能拿馬
在堅城看事件按跳過似乎不算看過,我就全部都跑出來了沒跳
獎盃,只好從頭到尾一個一個重新看才跳出來 囧
看起來50%特價再考慮
還是2代的無限城最有良心,3代的創史和5代的堅城都是作
業感極重
好詳細~推推!
遊戲本身確實好玩,但劇情實在難以接受。
歷史的精采之處,正是因為歷史人物為了個人的權力
和慾望,而在當代掀起各種爾虞我詐的陰謀及成王敗
寇的戰爭。
結果遊戲把這些人物都聖母化,好像大家都一心向善
,甘願犧牲自己成就他人。信行謀反是為了化解織田
家內部危機?信長的霸道是為了讓自己成為亂世的象
徵,自願讓光秀打倒自己代表亂世終結?歷史人物的
立體感全部被熱血正義給平坦化,毫無吸引人之處。
有些劇情的價值觀,也讓人看了不禁搖頭。北近江之
戰後,長政透過戰爭確認信長的氣度而結盟。用一場
戰爭來「測試對手的氣度」,犧牲這麼多老百姓的命
只為了你的熱血友情?戰後長政和信長惺惺相惜、把
酒言歡時,陣亡士兵的家屬卻在家中哀哭切齒。越是
把他們的友情形容得很陽光,越是覺得噁心。
為了抵禦入侵或擴張領土而上戰爭犧牲生命,這很合
理。但為了領主的友情就要一堆老百姓去死?亂世中
,人命再怎麼如草芥,也沒有這麼不值。
本家戰無感覺沒救了 外型大改刪角色 結果劇情還是一樣膚淺
主線不穿插著打其他線玩起來很跳tone...
30年生涯 每場戰役都一兩分鐘對話就上去打 每場的人物
性格變化都很突兀
劇情真的有夠牽強,可惜我很喜歡這個新人設
現在的期待只剩下如果有蛇4想看舊信長和新信長相遇
想當初試玩的信長被嫌到爆,結果壯年信長是威到爆XD
劇情演出真的爛
2代只能追憶
我覺得當無雙系列不再重視劇情 或說戲劇化+魔改後 就變
得超無聊
現在反而希望你無雙乾脆出個remaster 我買前幾代當歷史
教材….
還我四代流浪演武 光榮是不是想出編年史4才改成堅城
光榮的劇情漂白水都加超多
四代流浪演武很多劇情對話寫得不錯 不只讓一些角色
更有魅力 也看到部分角色平常看不到的一面 這代堅城
的羈絆對話則是淡如開水 沒啥趣味 農得有夠沒力
為了迎合低年齡層,硬加了鹿介,劇情偏向子貢向
還強制分出善惡兩派,覺得是這代劇情很可惜的地方
這代演出也是真的爛 道三、濃姬、利三這些重要角色
死了只覺得 嗯?這樣就掛囉? 跟真田丸完全沒得比
五代毛利根本就是想要監禁調教少年的變態大叔 聽他
用低沉的聲音在那小鹿小鹿地咕噥實在有點反感
光榮可以考慮用真田丸的方式 把各地劇情做深入一點
大身槍C6很好用,我排的話它會是第一或第二
他要是編年史4生得出來 我就.....掏錢
編劇感覺寫完義元後就後繼無力了 不是亂入就是
百地陰謀論
金崎沒做長政掙扎 高天神城一句"我去不了你死在那吧
掰"就結束了 到底是==
哪關比較好練啊 人物衝等級要的武勳都超高
武勳後面溢出滿多的 就沒注意哪關比較好練
打hard可以多拿一份獎勵
combo的集氣正確案法是怎樣啊? 我發現都是要連打才能用
出來,按著最後一下沒有反應。 這樣看來連打、固定集氣
和集氣按法都一樣阿= 最後一下死命連按
集氣是按住不放
推分享
看到集氣的那個光冒出來再按住就好
會有一個蓄氣的光芒 或是指定落點
純推你農夫精神
劇情太無聊 好玩的合戰都沒有
重覆的戰場太多 拿白金都用馬撞起來
感覺完成1/3就來賣 靠戰場重覆、角色共用來混過去
8洞的白武有什麼好方法刷嗎
堅城的好感對話更無意義 純粹是白金守門員
8洞武器打困難後面一堆 商店也有賣
把雜貨店升到最高級 雜貨店隨機出八洞武 一把9600
老實說刪角色怎麼了嗎?誰規定角色數量一定要那麼多的?
8洞武 角色武器熟練度S隨機給一把
等要刷獎盃時武器點數都是滿出來的 隨便找15個人把
武器熟練度灌到S 然後拿去重新鍛造成你要的武器類型
給推,全事件跟全任務也可以去巴哈找文章
果然不是錯覺,我覺得太刀+火繩槍有夠難用,如果不是刀
專精武將比較多怕玩膩,實在是也想給光秀刀用一用就算
了
這次朝倉義景也是漂白水加了爆幹多吧,前幾代NPC時期就
是臭嘴+淺井拖油瓶,這次變成大仁君,而且我沒記錯的話
是朝倉侵略若狹武田吧,結果遊戲反過來變若狹武田家臣
栗屋氏侵略越前...
好強 我本來也想挑戰白金 但想到無限農友好度就放棄了
前天剛白金,堅城真的超無聊,親密度洗起來眼神死
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