[閒聊] 刺客教條維京紀元DLC2 通關閒聊
防個雷
如果說DLC1勉強能給70分的話
這DLC2大概剩下40分
連及格標準都沒有 ==
劇情上根本就只是本傳的領地結盟性質
結果硬拆開變成DLC
更別講閹割感很重
撇掉那個無聊的攻城戰被大約一分鐘的動畫給替代
再來就是
尾王在故事途中描寫的好像是會變身成怪物一樣
結果你他媽的到了最後一場BOSS戰
發現就只是個很硬的胖子
然後整個DLC2
就像是在嘲笑沒玩雙槍的玩家一樣
敵人各種遠程兵器,一堆鋼弩手+擲彈兵
不然就是各種重裝騎兵、弓騎兵、長槍騎兵
重點是還打不下馬 ==
我玩雙槍都打得有的煩了
沒玩雙槍的可能會打到吐血
再來更靠杯的是加入了反抗軍等級
這個根本低能設計
單純就是來給玩家農的
一共要農20場
上面綁了三個獎盃
最後更低能的
就是多了老鼠橫行的設計
玩家在地下道或遺跡之類的地方
會有一群無敵的老鼠
而且你只能驅趕
手段還相當有限
雖然有設計可以蓋住老鼠洞
不過只有極少數的地點才有
大部分要嘛慢慢驅趕
不然就是硬闖
幹他媽的低能設計
比找鑰匙還煩
雖然預告講著
有把獨特刺殺加回來
但是... 沒有大革命有趣
感覺就是硬要 ==
總之
套句別人說的
這代銷量好
也是靠著奧德賽累積的人氣
你看看下次新作會不會一樣好 ==
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PS5上玩過優化最爛的遊戲 各種頻繁卡頓掉幀又畫面撕裂
ps4一進淹水區就狂掉
當初說維京比較奧香的不知道褲子被沖去哪了
dlc真的失望 丸過就移除了
2
40= =
看了維京傳奇的巴黎圍城本來對這DLC有很多期待的
其他還可以接受 反抗軍任務真的設計很低能
另外渡鴉系技能有個以牙還牙 以眼還眼的技能 可以抓遠程攻
擊在反射回去 善用的話 戰鬥都不成問題
反抗軍任務 老鼠 跟騎兵真的超多餘 完全在拖慢遊戲節奏
但劇情我認為不差就是了
維京跟奧有趣的面向不同,不覺得有什麼褲子沖哪的問題
DLC2最有趣的就是刺殺做得很像大革命,但其他體驗都
很糟
維京有很多破壞體驗的東西,像是按一下跑步、追刺青
設計圖、跑酷系統、要一直按的雞肋鷹眼、挑戰,玩久
了很讓人煩躁,好險已經白金了
追刺青 開個技能就能搞定了 XD
然後鷹眼 改成R2 遊戲體驗會好很多
追刺青和以前船歌來說好很多了
這款真的好糞 遊戲荒前後試了三次都玩布下去
劇情不算差但也沒爆點不深刻 難度和新機制都設計得很智障
很多地方都給人"所以Ubi真的放棄單機遊戲"的感受…
維京除了歷史之外 有"有趣的面向"嗎 我是覺得根本沒褲子…
把黑盒子暗殺設計拉回來本來應該有趣 但結果一堆細節搞砸
首先戰鬥全開最難還是不難 所以直接無雙進去絕對快N倍
再來都是要玩家偽裝接近 但結果小兵全都繼續偵測和開戰
最後即使躲開小兵還要在限制定點壓住按鈕好幾秒才啟動劇情
那幾秒鐘卻可以直接按下一般的刺殺 boss照樣會死 = =
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Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並11
[心得] 災厄啟示錄DLC1小感身為光榮無雙的忠實玩家,對於DLC會玩什麼花樣其實不感到意外 不外乎堆高數值和更噁心的關卡配置而已 研究所是這次的重點 連枷、摩托車、歷戰守護者、武器Lv50、消除秘密印記都在這裡開放 開放研究所之後也多了幾種資源要農9
[閒聊] 原汁原味刺客教條微雷 這次維京DLC2劇情 不能說非常有趣 大概就以前主線拉盟友的調調 雖然早就知道9
[閒聊] 瑪車DLC好慢啊...話說馬車DLC是從3月18日開始發,一共六彈 以2023年底前來算,適當的週期應該是 第二彈 2022.07.18 第三彈 2022.11.18 第四彈 2023.03.187
Re: [問題] 刺客教條維京紀元很爛嗎?三部曲都有玩 個人排名是起>奧>維,因爲育碧家遊戲作業感重,劇情不好一些真很難玩下去 所以我把起源排第一,重視劇情選起源,戰鬥玩爽就選奧德賽 回歸到維京,目前進度大概60小時,英格蘭一半的郡都已結盟 風景畫面個人覺得是三代裡最漂亮的,但英格蘭色調就灰藍灰藍加上一直下雨所以玩很悶7
Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受維京的戰鬥有個非常讓人詬病的地方。 我剛玩的那時候,戰鬥動不動就觸發終結動畫。 而奧德賽是設計成附近只剩最後一位敵人的時候才會觸發。 其實我在玩奧德賽的時候就很希望終結技能一直觸發。 維京做到了,但反而讓我厭煩。5
[心得] 騎馬與砍殺《戰團 》 多人連線心得雖然這是老遊戲,相信很多人也玩得熟透了,但多人連線仍然是很多騎砍玩家沒深入太多的 一個世界,而我也是默默的玩了七八年了。在騎砍2已經發售的當下,來發一篇遲來的《戰 團》多人連線心得~ 騎砍《戰團》多人連線的特色是? 與現今其它的冷兵器對戰動作遊戲相比,騎砍的對戰可能是目前唯一注重步兵、遠程及騎兵- 微雷 這次維京DLC2劇情 不能說非常有趣 大概就以前主線拉盟友的調調 雖然早就知道
- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)