Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 如果以三部曲來講
: 起源有8.5
: 奧德賽有9
: 那維京目前玩起來只有7.5附近
: UBI真的是富不過三代,好不過三代
: 看看那個狗三
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
: 我方砍敵人一擊必殺
: 大概是他自己也知道戰鬥很無聊吧
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。
說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。
: 2.暗殺
: 這個是其次嚴重的
: 玩家能拿到袖劍大概是劇情過了2~3小時左右的事情
: 暗殺的情況比較接近AC2的情況
: 出刀的時候會有個出鞘音效的,刷~ 的感覺
: 本次袖劍不用強化
: 但是取代的是暗殺傷害技能都在技能樹上
: 但是比起暗殺
: 這次正面硬上可能會比較簡單一點 ==
這代設定上是維京人,暗殺要素已經變得非常薄弱了,尤其這代很重要的元素是帶隊劫掠,根本就是直接正面上沒在跟你偷偷來,大概要到中後期才會有堡壘之類需要摸吧,所以暗殺技能安排在技能樹後面還算合理。另外就是這代有做必刺殺功能的開關,打開就可以無視等級刺殺所有敵人,對不爽前兩作刺殺不了高等敵人的人來說算福音。
: 3.按鍵配置無法做細部變更
: 簡單來講刺客教條的最大賣點
: 鷹眼 可以查看敵人配置
: 起源和奧德賽還有標記功能
: 到了維京就省略到剩下俯瞰地圖的功能
: 標記敵人只能到現場後
: 透過長按R3才能發動鷹眼
: 重點是這個長按
: 你他媽的超智障 ==
: 雖然可以調整長按的時間
: 但是就沒有調整成單下的設定
: 還是說其實是有,只是我沒看到?
如上所述,這代把標記敵人拔掉了,目前看到的初期技能樹只有一個是在未被敵人察覺的狀況下保持蹲姿可以顯示周遭敵人(發紅光),但是只要一進入戰鬥或做其他動作,過不多久紅光就會消失,真的很不方便。還有就是地圖符號大多改成顏色光點,對辨識實在是很麻煩。
: 4.畫質
: 這個不知道是我的眼睛還是遊戲本身的問題
: 畫面和實機畫面差很多 ==
: 有一種是巫師3上到NS
: 但是因為NS效能問題
: 只好妥協的感覺
: 總之
: 有玩過對馬的人來玩這款
: 明明是今年新出的遊戲
: 卻像是PS4中期出的遊戲 ==
畫質部份我覺得大概跟奧德賽沒差太多,PS5會不會更好不知道,但起碼改善一下部份場景會掉禎的毛病。然後就是bug不少,不過這都是UBI開放世界的通病了,起碼沒有到看門狗:自由軍團這麼誇張。
再來稍微講一下我覺得這代做得不錯的點。
技能樹部份我覺得設計得還不錯,雖然不知道有沒有辦法全部點滿,但自由度來說比前幾代好上不少,雖然技能樹沒開迷霧之前沒辦法知道下一階段有什麼技能,不過可以隨時免費洗點,這部份就算了。
再來就是城鎮功能變多,也多了兩三個小遊戲,加上可以建造+自訂城鎮建築,讓據點變得相當有生活感,不會那麼空洞了。其中骰子遊戲還挺好玩的。然後黑旗的追船歌也回來了,真頭痛。
另外這代所有的武器裝備都是獨特的,不用一直重複刷裝備,只需要升品質跟強化,然後自訂能力是用插符文石的方式。對不想一直農的玩家是好事,缺點只是在地圖上搜尋寶箱時出現武器跟裝備的機會變少了,可能會少一點爽感。
目前玩約10hr的感想是這代還算不錯,但是亞版綁日版真的是天大的腦殘決策,不滿的人希望多去UBI的論壇反應。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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船歌還好 改得比較人性了 最後會停在固定點
我是追刺青啦 船歌應該也是一樣情況
這代追的是刺清和髮型為主吧 然後有固定路線
對 有友善不少了 黑旗追船歌真的追到崩潰
真的,團戰根本很難分遍敵我,反正衝進去亂砍一通有扣血
的就是敵人xd
標記改成這樣要幹嘛
PS閹割版體感先扣一半分數吧 不然看起來是比前幾代豐富
不少
團戰難分可以開鷹眼...但有夠麻煩== R3長按好酸
請問所以處決動作那些斷肢都還有,只是沒有血嗎?
對 就是沒有血 ==
但是不要覺得處決很帥 巫師3的處決 >>> 維京
巫師武器只有劍 不能這樣比
維京處決是暴力阿 用盾牌爆頭 雙手斧把對方防禦的手一路
砍到頭
而且大部分處決是看對手而不是看自己武器
拿劍的就是搶劍過來喉嚨插下去
自已的武器也能觸發 要對方暈才行
船歌我都直接放棄 太整人了
黑旗船歌真的追到崩潰XD
日本就是丟稿啊,切腹自殺叫做男子漢,遊戲中噴血為什
麼不行
巴哈作的圖
steam版看到人頭改頭盔 變成豬吃頭盔www 巴哈不知何時
才到貨 出貨遇到1111特賣
梟雄後處決越來越簡單,難過
你知道更搞笑的是殺人地上不會有血 但殺動物地上是會有
血灘地嗎 所以殺動物很OK是這樣是不是 笑死
笑死 動保團體站出乃!!
處決跟刺殺動作還是康納最讚
巴哈出貨了 可是還沒到 我想玩啊QQ
Xboxsx都有實機畫面好幾天了 閹割版還生不出來
要不然等看看以後ps6免費
閹割成這樣怎還有人要買 鐵成這樣???
下次連斷手都沒有 我看含淚也還在買
閹割是廠商的錯啊,噓消費者幹嘛? 可憐吶
反正UBI的遊戲我都等打5折以下才買 ㄏ
2020了日本人還以為自己是皇軍喔?強逼亞洲玩家遵守
日本法律玩和諧版?吃屎啦你
又有人以為是日本逼UBI包在亞版囉 還在搞不清楚狀況 笑死www
2077就知道另外賣日版 UBI怎麼不知道www
噴血這件事日本真的很迷,對馬去日本罵的嚇嚇叫也沒有
閹割啊~
結果剛剛打一隻小兵血突然又噴出來了,連閹割也出bug不愧是UBI(?
https://twitter.com/blackone979/status/1326208903445536769
玩啊 最近沒啥好玩的
玩了這款總覺得哪裡怪怪的 回頭開了戰神...這才是斧頭
的打擊感吧...
Boss夠中二今年連續被餵兩坨屎,10/10、北海小英雄,以
後PS上的遊戲都要觀望一下
北海小英雄除了沒噴血之外其他都還不錯吧,也不能算屎…
…戰鬥加入精力條之後玩起來跟起源奧德賽又是不同風味
ubi的粉專滿滿的粉絲吐槽+暴怒 滿好笑的
放一個雙斧logo說太暴力要檢舉
我現在主手都拿盾牌 用盾牌尻人感覺比較有打擊感 我的
感覺啦
我現在也都拿雙盾 挺好用的
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覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神8
那個啦 目前玩了快20小時 大概針對戰鬥的部分來講一下 我本身詞彙數量比較少 可能需要理解一下我在講三小 (?13
看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多31
個人也來貢獻一點心得 目前玩到奪回倫敦郡的地方 個人刺客教條一直都是玩PS4 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的23
我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評 所以後來去弄了個PS4板來試試看 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了79
首Po如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代
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[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統20
[心得] 刺客教條:維京紀元 全成就心得這代的戰鬥很有趣,它大幅致敬了黑魂和隻狼的戰鬥系統 可對敵人使用彈刀 不管你左手裝備什麼武器、甚至左手空著也能彈刀 敵人被彈刀時會扣體幹 (遊戲內稱為體力值) 體幹值歸零就能直接"忍殺"掉18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關10
Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?主線很長,我神話線+主線全破花70個小時 地圖上可以清的點大概清一半左右而已 沒有海戰,所以也沒有船員 但有副手,劫掠時烙戰團會出現 沒甚麼實際用處就是了9
Re: [心得] 魯蛋精華 刺客教條維京紀元 先行我要解釋一下不是說不相信試玩影片的參考性, 只是單純覺得魯蛋的影片觀眾能獲得的"遊戲訊息"較少, 因為基本沒啥解說, 就是實況主自己在玩得開心而已.8
[心得] 維京紀元與奧德賽各位鄉民安安 看大家這麼熱烈分享奧德賽與維京的心得, 這讓我也想分享一下自己的見聞。 ================================ 1.3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等1
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。