Fw: [閒聊] 滿足各方面需求的MMORPG-FF14
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X9FnBiS ]
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam
標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲
時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不: 夠。
來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0
那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了
先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的
耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運
在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界
大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)
也被戲稱為包著日本皮的WOW XD
而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生
可以參考下面這支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下
聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城
然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣
接著時間一到,世界毀滅XD
(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)
所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格
但也因為間隔只有不到一年的時間
所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態
導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間
在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD
不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0
而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容
追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶
為什麼呢?
這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒
也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作
相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度
這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢
但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD
有一張圖可以給各位參考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣
(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)
每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)
這還不包含切換目標跟跑位的動作
原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)
這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術
從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時
或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中
「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD
而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富
除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)
以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)
在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同
相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW
FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高
你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況
而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性
所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習
熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個
幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)
不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本
你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK
完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD
而且FF14的職業平衡性相當好
版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外
任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題
也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子
至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較
這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇難度的話可以參考一下
目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2
我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度
但其實也有個八成水準了啦
只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好
把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統
至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說
FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者
他本身就有一整個遊戲場給你玩
其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋
最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)
兩百層左右的Roguelike迷宮
可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)
最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD
有些人喜歡種田農元素,沒問題
FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農
從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍
都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺
沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD
在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了
所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲
還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配
例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
https://i.imgur.com/o7qXxW2.jpg
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後
日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD
現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD
光慢慢看主線劇情,大概都可以免費玩50個小時以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.219.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1629813835.A.B1C
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:16:26
因為玩的版本比較早期,所以資訊會比較不一樣啦XD
※ 轉錄者: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/25/2021 22:31:20
在隔壁板寫了一篇介紹,想說PS上也有,所以就一起就轉過來
推
沒有台版我就不想玩
FF14推
台版應該是很困難XDD
是喔 有這種事喔
幾時要出台版
開發時強迫大家通通去玩WOW..然後就成功了
有台服一定入坑
現在MMO比較式微的情況下,台灣應該很難有廠商願意代理
要中文環境的話,一種是去中國伺服器,另一種則是安裝中文
化然後選個台灣人特多的國際伺服器,例如Typhon
都被日本人戲稱是台灣伺服器了
我懷疑男女比例不準==
男女比例很準,去玩玩看就知道
你還會懷疑男玩家其實比女玩家少
推,值得一試
有繁中mod但不太確定適用到幾版
之前找過繁中mod,好像沒再更新,也只找到教學沒有下載
我記得這不是麻將遊戲嗎 什麼時候塞這麼多東西
之前的繁中作者被戳到停止更新了,不過外面還是可以找到
新版的樣子XD
請問極蠻神會很難嗎 本來對副本沒啥興趣直到我看到機龍
要找中文化的話,可以加入discord裡有一個「全港最大F
FXIV討論區」,裡面找的到
一直很想玩 但我只會英文 朋友只會日文 這樣在PS平台上
是不是玩不起來...
沒玩過線上遊戲,想請問一些基本問題
如果同時有pc和ps4 是可以同存檔切換玩,還是分開的
一開始選了伺服器,就不能改還是可以跳。還有申請帳號
選不同國家,是只有語言不同,還是也影響可加入的伺服
日本女生FF14玩得不少
伺服器沒影響 語言是可以各自設定的 可以英日文一起玩
只是對單人玩家來說 同語言揪團方便 所以才有歐美日三區
建議伺服器選擇而已 實際上語言可隨時切換自選
PC跟PS4可以存檔共通 但是礙於日本法規規定 你必須PS4版
跟PC版的主程式各買一次開通權限才行 之後的包月就是共通
不同平台也能同帳號來回玩
極蠻神難不難 看你拿什麼當標準 但是現在機關設計已經沒
有當初巴哈侵攻 真成時那麼考驗即時反應 現在只要你的迴
圈跟角色理解夠穩 剩下只要看攻略穩穩記起來 8個人都達成
就能過關 就是8人跳繩的感覺 甚至極難度還有些容錯程度
另外我是當初PS4版推出 同步開啟的神龍伺服器 當初人少到
不行 回過頭來現在已是前三大伺服 在日本討論區甚至被戲
稱為出会い系(約跑系)伺服器的現狀XDD
因為玩FF14而認識甚至結婚的案例在FF14 日本 很多XD
真的蠻好玩的,wow棄坑2年之後居然還有mmorpg能讓我沉迷
感謝幫忙回覆XD
※ 編輯: Yanrei (101.10.10.249 臺灣), 08/26/2021 08:29:35奇怪 你們怎麼知道都遊戲內是男是女= =?
很多FC會開discord知道男女很奇怪嗎
其實就算不用discord有放推特的話有些也能從推特知道
甚至平常FC內聊天話題大概也能略知一二
所以FF14開DIS是基本?文章內不是說很多人懶得社交嗎
不是基本,就像說很多懶得社交也不是全部懶得社交,我現
在每天晚上dis聊天你說呢
FC招募的時候就會講有沒有dis,不想用dis的別加就好了
玩遊戲不用搞得壓力這麼大,很多FC都會有所謂的仮参加看
你喜不喜歡這個FC的風氣,覺得不合就離開再找下一個而已
現在都懶得打字直接用 dis 聊啊。
FF14的系統讓你懶得社交也能打團
但公會自己人可以聊天啊XD
ps4 上面找不到14,
因為台PSN沒有,要用日帳或美帳
@ideallife 5版的極神整體算簡單,但如果你以前都沒
打過,我建議照 泰坦妮雅-Innocence-紅寶石-綠寶石-
鑽石-光戰-哈迪斯的順序來循序漸進打
應該把最後一張圖放到最前面(×
雖然現在已經退坑 但每次有人問有沒有好玩的MMORPG
都還是會推FF14 附上當初做到快抓狂的魂武
大爆射
2.0劇情跑完要多久啊?跑的好悶
2.0前面真的比較長,撐一下就過去了XD
爆
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