Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲(FF14)
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不: 夠。
來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0
那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了
先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的
耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運
在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界
大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)
也被戲稱為包著日本皮的WOW XD
而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生
可以參考下面這支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下
聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城
然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣
接著時間一到,世界毀滅XD
(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)
所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格
但也因為間隔只有不到一年的時間
所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態
導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間
在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD
不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0
而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容
追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶
為什麼呢?
這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒
也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作
相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度
這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢
但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD
有一張圖可以給各位參考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣
(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)
每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)
這還不包含切換目標跟跑位的動作
原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)
這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術
從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時
或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中
「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD
而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富
除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)
以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)
在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同
相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW
FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高
你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況
而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性
所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習
熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個
幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)
不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本
你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK
完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD
而且FF14的職業平衡性相當好
版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外
任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題
也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子
至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較
這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇難度的話可以參考一下
目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2
我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度
但其實也有個八成水準了啦
只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好
把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統
至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說
FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者
他本身就有一整個遊戲場給你玩
其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋
最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)
兩百層左右的Roguelike迷宮
可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)
最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD
有些人喜歡種田農元素,沒問題
FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農
從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍
都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺
沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD
在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了
所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲
還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配
例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後
日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD
現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD
--
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:16:26
看了好心動 但語言問題好麻煩
有語言問題的話可以考慮去被日本人戲稱台灣服的typhon
那邊路上走都會撞到台灣人(誤
只玩過最初版 沒想到現在變得這麼吸引人(驚 感覺好神
2.0大概就是WOW 60年代的水準XD
女性玩家!!
08/24 22:52
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:55:22
我覺得更重要的是我還要學會圖文並茂∠( 」∠)_
真的不太會ptt的排版 感謝補充
原po居然沒提到那個ERP,扣分~(X
因為我自己完全沒接觸XD 是看Asmon的直播才知道有這東西
哦對原本今天還打算發文在C洽介紹ERP的(不特定遊戲) 忘了XD
推
推FF14!但台灣用戶不推薦用steam跑FF14,以免後悔!
打完絕還是覺得戰鬥很無聊
基本上就是對時間軸而已了
線上遊戲大概就只能這樣了
這樣你下次可以考慮看看第一波盲拓,或許會更有挑戰?
其實遊戲真的大部分也都是對時間軸這樣,完全照攻略走也
是會減少自己探索的樂趣
像最近看那些頂尖玩家盲拓FF14,聽他們對副本機制的一些
推測跟邏輯真的蠻有趣的
這個男女比 好像有點驚人(?
這是男性女性角色比例吧XD
遠離那個走下坡的垃圾 到處逛逛 祈禱其他遊戲越來越好玩
有台服我就玩
可是大部份都30歲以上w
這也…沒辦法啊…QQ
這性別比很正常吧,當初傳奇的遊戲在台灣做性別比調查也很接
近64開,可愛的遊戲就是有女玩家市場
不過在台灣FF14的男女比大家就沒辦法了,畢竟會為了遊戲沒中
文也玩這個行為已經偏向重度玩家
偷偷在這徵可以用的漢化... 原本玩到5.0結束最近想
回鍋 但看到原本漢化因為某實況主事件沒了真的很哀
傷
推推
好心動...
當年A Realm Reborn出來的時候就覺得很有感,可惜那
時電腦不太好,好像有個FF跑分器直接滅惹玩的想法就
繼續打LOL惹
沒想到也快10年惹R
笑死 是不是不知道台灣女的學日文的很多啊
竟然有一半是女玩家...
最無腦的中文化就中國的提莫吧(有繁體),詳細不過
說太多但要付點小錢(而且只有微信支付)
FF的男角帥,會日文的宅女跑去玩好像也不意外 XD
靠 感覺有點想入坑了
其實我覺得會在意不能用母語遊玩的會是男性居多
會去學第二外語的也是女性比較多 當然這是我個人經驗
自己跟朋友一起試玩 有看到2.0製作名單的女生基本上
都直接預購6.0了 所以我相信女生比例很高 只是沒想到
比例會來到5050 XD
我老婆入的日本FC也差不多男女五五開,但基本上都是
已婚XD
巴哈場外的ff14串有漢化資源,可以參考看看(我本身沒用過
目前FF14的硬體需求其實意外的低,我的電腦很舊,到後來
反而跑FF14比WOW還要流暢
11765
美服FC 男女2:1
好玩 但github上有的漢化因為實況主太高調被封了....
FF14在3.0為止都還是支援PS3遊玩的所以做了相當深的優化
裝修很可怕 裝個公寓就已經崩潰到想請專門的裝修工來
幫我弄了
即便4.0以後只支援PS4後優化有放水方便增加遊戲內容不過
還是優化的很不錯
也不能說放水拉,就是在資源調度給了比較大的空間
推這篇www 把我大多數跟朋友推廣的話都精準講出來w
1.0轉2.0 簡單來說
戰鬥沒救了 就是那樣子 喜歡動作遊戲的就沒辦法
一個個人看max實況 然後雲的感覺
FF14的boss應該設計得比較嚴謹 時間軸都比較固定
設計理念大概就是 固定啥時後解哪一題 這樣
WOW的boss 並沒有設計這麼嚴謹 是單純先決定招式
然後給個cd 就讓boss自己發揮 這樣
應該說 wow大部分Boss是這樣 單然也是有時間嚴謹的
所以wow在近年版本都常有 boss因為放某個技能
導致延後某個技能施放 進而影響三分後的combo順序的
還是那句話 要玩不要在steam上玩
FF14裝修已經變成一門專業了,有高手收費幫你裝修房子XD
FF14的機制對我來說算是比較健康,就是穩定、然後看你如
何解題,很少會有運氣因素在裡面
機制也幾乎不靠特定職業或天賦去處理
(會說幾乎是我不曉得自己沒玩到的內容有沒有XD)
(╮⊙▽⊙)<那個日常生活的部分真上火...
FF14的休閒元素真的很強
被你推薦的都想玩了...
FF14很值得推薦的一點是他非常鼓勵玩家玩膩的話就離開遊
戲出去走走,除了房子需要一段時間上線一次維持之外,其
他的元素都沒有影響,特別是PVE的部分,他裝備追趕親民到
一個很誇張的程度
沒漢化啊
我是用tataru helper 來機翻看劇情,另外聽說場外
有漢堡包可以用
原來那篇才到2.0啊 我就覺得他FF14理解不太深但他又
說都有打到後期高難XD
我上面的推文有附巴哈場外討論串的號碼,可以參考一下
我想說FF14的職業明明變化沒那麼少吧 而且他挑了一個
手法超不固定的詩人來說變化少 更別提切職業超方便
用主職業拓完進度農裝備給副職業也超方便
他那篇從一開始就很偏頗了 看到評分都懶得吐槽
因為玩的版本比較早期,所以資訊會比較不一樣啦XD
看ID就知道在推廣FF14 你是真D猛 我當初好像也是被你推坑
就健康來說 我也是覺得固定時間軸比較健康啦
但不可否認的是 有隨機性有其樂趣
ff14高難一個人打醬油就是全隊一起躺所以下限反而比較高
這也是建立在時間軸固定可以大幅度去要求玩家動作一致性
說到裝修專家,這個當初我看到真的覺得很酷,竟然能成為
遊戲內玩家自己建立的一個收費服務XDD
聽說裝潢大師收費不便宜
好像一間房間一千萬的樣子,有點忘記
或者多一個零XD 要回去看VOD
玩家自製的JUMPING PUZZLE也很酷,跳完還會給你獎金XD
沒中文而且中文不是被當作違法的嗎?
漢堡包就是低調用 不要張揚不要實況
其實玩到後期也不需要了 我自己是一開始吃漢堡包 後
來劇情追上進度了反而覺得看日文比較方便(副本機制
招式名稱等等比較容易對應攻略影片)
至於新劇情就真的沒辦法了 要嘛跳劇情等翻譯影片 要
嘛啃生肉了 我是新劇情切英文看啦
裝修人員收費好像一般是看房間大小,一千萬到三千萬
的報價我都看過
剛看VOD看到很熟悉的COSPLAY XD
ASMON:這個珍娜比WOW的好XD
現在漢化其實蠻快的,聽有用的人說,好像現在都改版兩三
天就可以更新了
那是沒劇情的更新才這麼快吧?
其實推FF14還有個要強調的是,免費到3板結束可能大家都不知
道代表什麼,說免費應該至少50個小時的劇情量就...
呃,可能不止?而且之後就算不付費不付月費也還能繼續待著混
好誘人QQ
08/25 22:31
怎麼演奏會都是矮人族,FF14可以自由切換種族嗎?
切種族要花錢 知名樂團絕大多數都是拉拉肥,原因不明
,其次應該是貓娘
國際服的漢化把它當作盜版就能理解了,台灣99.9%的人都用
盜版且多數人都熱愛盜版,在中國之前台灣是很有名的盜版
王國,現在是比當年好些但生活中盜版仍隨處可見,建築也
盜版插畫也盜版連家用機上盒影音來源也盜版,真正自創的
又多半會被說醜,用漢化就像你用盜版一樣,私下低調的用
其他玩家跟官方還可睜隻眼閉隻眼,公開索求討論甚至實況
那就跟在警察面前酒駕超速撞死人還回頭嗆:來抓我啊~一樣
(第一句少個字 是台灣99.9%的人都用"過")
白目,像巴哈有些版就禁止討論了就別問為啥不能討論漢化
免費到3板結束就想成WOW可以免費玩到巫妖王之怒甚至浩劫
與重生的長度,不過有些社交互動、PVP跟金錢的限制就是
沒中文 end
說 99.9 也太多了吧
有一部電影叫光之戰士,是在講老爸跟兒子一起打這款
遊戲的故事,也很好看!看完後我超想玩哈哈
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。87
[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊66
[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多72
[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.36
[閒聊] WOW鐵粉玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員WOW鐵粉Asmongold首次玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員竟怒罵他是「混蛋」 知名WOW鐵粉實況主 Asmongold 昨(3)日正式體驗 FF14 ,吸引22萬名觀眾收看。 知名《魔獸世界(WOW)》實況主、現居美國德州的 Asmongold ,昨(3)日正式實況遊 玩《FF14》,同時收看人數一度衝到 22 萬人,創下他實況的紀錄。不過有些人卻對他跑36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打