[閒聊] Nier:Replicant ver.1.22 進度很前段
防雷
具體要說有多前段
大概就是我已經猜到這遊戲跟Automata一樣有ABCDE結局
但是我還沒看到A結局XD
目前進度到第一輪的鑰匙蒐集完畢
但是已經可以感受到人家說Automata的橫尾已經有手下留情了
從魔王帶走Yona開始整個氣氛就超低迷
主角失去唯一的親人
魔物更加橫行
為了拯救Kaine而變成那副模樣的Emil
好不容易要迎接接下來的幸福人生卻被魔物襲擊而死的Fia
是說這一段根本就以前橫尾在訪談裡面講的悲劇範本
寫個讓人疼愛但是處境很慘的女孩子
讓他在人生最幸福的時刻死去就成了最棒的悲劇
(不過機械山的弟弟還滿靠杯的
你哥的死明明就你自己造成的干那台機器人屁事)
最新進度拿到最後一塊鑰匙的劇情
最後雖然表情已經不會變但是聽得出來充滿懊悔的Emil
不停地安慰Emil但是語氣聽起來相當沉重的主角
然後視線帶過去是村莊已經消失只剩下空無一物的山壁
搭配那首神曲Emil/Sacrifice
那個演出真是慘到我想舉牌給10分
然後我本來一直以為事前消息中的新劇情人魚姬是DLC內的隱藏魔王之類的
結果劇情中突然叫我上船我嚇到
直到打贏後拿到word才突然意識到是怎麼回事
原來人魚姬是指這麼一回事橫尾你好樣的!!
幹可是這樣人魚姬就這樣被郵差大哥討厭的消失超讓人痛心的啊!!!!
順便問一下所以原版遊戲裡面是渡船人一直是紅背包大哥還是衛兵?
雖然不管哪個這段新劇情都有夠惡質的
這紅背包夫婦還滿好笑的結果這樣死別
兇手背後卻又有這麼讓人難以恨他的悲戀
我要一點時間做心理準備讓我接下來不會被捅得太痛...
Automata時我從C路線開頭的落下作戰一口氣跑到刪帕斯卡記憶那裡
一連串打擊太大我直接崩潰的把帕斯卡砍死了 (遮臉)
麻煩下面推文不要雷我太多東西謝謝...
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人魚是新的,原版沒有
所以原版就沒那對夫婦
我知道 所以我問的是原版遊戲裡面的渡船人是誰
OK 所以為了這一段還特別弄這對夫婦出來 真的大手筆...
趕快打完 我覺得這部越後面越精彩 不爆你雷了
還好拉、後面還有更精彩的。
剛破完分,我覺得其他結局重複性太高,原本感動的看到都
不感動了,唯一亮點就是稍有變化的露易絲那段
除了最後E結局,其他結局根本就可以縮一起不用逼人重複玩
所以Fia為什麼長大會講話啊?
紅包包的B輪就知道了
花要早點開始種 這獎杯應該是最難獲得的
從其他人對話看起來Fia只是因為規則所以不能講話吧?
人魚的分歧很讓人意外 原本第一次跑 在沙灘沒打贏 想說就
是長這樣的劇情 第二輪發現 原來可以跑去插死人魚 兩種演
出感受差蠻多的 意外的都有看到 還蠻不錯的 再來最後新加
的結局 講真的就上面講的 就是一個逼人多跑一輪的設計QQ
可是回頭想這款就10年前的遊戲 自動人型就是各方面升級後
的版本 不論是多結局方式 文字遊戲 彈幕 支線 跑圖等等等
以現在角度回去玩 這次雖然有重置畫面 戰鬥跟音樂 但是本
體設計還是10年前那樣子 不轉換些心態的確會很煩躁XD
玩到三週目就都知道了,有些對話會慢慢解鎖
B路線,讚!
人工生命B路線體驗不錯,增加非常多劇情與對話,但C
路線後的遊戲過程體驗就滿差的,9成都是重複故事,
不過這點到了自動人形就改善很多
種花機制太麻煩 我直接放棄
建議C和D要撐過去 E結局不會讓你失望 我跑CD差點棄坑..
支線真的很煩怎麼辦
橫尾老賊不會讓玩家好過的 安心得玩下去吧
人形的C結局是新故事,生命的則是同一個劇情,要你玩三
遍…
我BCDE一次撐完 E結局真得讚
不過C新增那段其實還OK 就是其他重複太多會很煩躁
B路線有不同視角不然還真的實在是玩得很煩躁
E結局算是最感動的部分
跑五個結局,到第四個的時候開始膩了,雖然它已經簡化很
多流程了
ab打完不錯, cd很膩尤其是開啟那個結局的條件很煩,
但進入e結局就值得了
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[閒聊] 2077 結局討論 有雷此篇不討論BUG,針對主線劇情結局 先防雷 基本上主線劇情都是悲劇收場,不管怎樣V一定得死 只是死的方式不一樣而已,就算是存活6個月結局,也暗示著V6個月後就會死去。 這邊我腦洞大開的想,為什麼不能把V的人格記憶數位化,丟到一個人造肉體去,20
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[尼爾] 只用文字來補足劇情是不是很沒誠意防雷 剛打到二周目的一半 一開始進二周目的時候,看到凱寧的過去竟然是用文字補足,實在有點傻眼 出原版的時候橫尾還很窮,這樣幹我沒意見 但這次加強版都已經把畫面、動作都大修了一遍7
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