[閒聊] 遊戲結局救了女主,但主角掛掉
最近想弄個小game
劇情類似主角有幾次重來的機會
第一輪可以選擇跟A女或B女在一起。但其中一個會掛
第二輪你可選擇兩位女主(A和B) 都救,但你自己會掛。
朋友說: 這算是悲劇收尾,遊戲如果是悲劇結局,銷量通常不會太好。
可能像是在餵屎給玩家
(他有用一個較文雅的說法,簡單說就是故意放雷給玩家踩;
特別是那種開頭開心但結尾悲劇的那種,最是糟糕)
我原本想找反例,但也不想為反而反。因此客觀來說,
上述這樣的劇情真的很糟糕?
還是聽起來也還OK,看鋪陳跟人物演出?
先說個人的想法好了,
1. 以前確實會迴避結局很慘的作品,畢竟玩了會不開心
2. 現在覺得悲劇收尾,應該比較符合現實?
(例如通常沒有皆大歡喜的劇情,打敗魔王救了世界但主角方沒有掛任何一個人)
且悲劇收尾記憶點較深?
--
窩不知道
你的主角叫大衛嗎
大衛表示
可以呀 a女跟b女在一起更好
可以 男主角死了關我屁事
您是在說: 賽博叛客邊緣行者 嗎?
悲劇不怕死,怕的是犬死,為了自己心中的理想,在最後
燃燒一切不也是一種美嗎?
劇情寫得好怎麼收尾都很棒 劇情寫不好硬要HE也很爛==
男a和女b一起死 女a和男b反而活下來
你的鋪成要夠屌啊 FF10有人覺得糞嗎?
故事寫得好的話根本沒差
看你對自己劇本有沒有信心,沒有的話HE比較不會被燒
但死的很沒價值的話就頭痛了,當然也有一種說法是死並
沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情
不就FSN HF線櫻之夢
不就鐵達尼號
只要中間鋪陳的好根本沒差
或許也是成語中「死有重於泰山與輕於鴻毛」的差異
女a跟女b在一起搞百合那就不是悲劇收尾了 選我正解
屍體派對
幹 給了選擇卻不能開後宮是啥小
大衛從開始到後面 回頭看就是一直在往毀滅的道路前進
劇情要讓玩家能預期到主角會掛
聽起來很像鐵血
當然朝另一個你朋友的論點,開幕像HE但最後沒有大團圓
就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是
遊戲你一定要第三個隱藏版的完美結局
:尼爾表示
魔女之家(X)
沒有全滅 都是好結局啊
給選擇然後選項暗掉不能點
悲劇寫的好的神作比較多好嗎,從頭開心到尾的不是小
品就傲天
看過程,如果是主角燃燒一切的犧牲就很棒,如果是為了
想讓他死而死就不好
FFX?
你要搞清楚你是在做VN還是在做遊戲 做遊戲你多結局也沒問題
革命機?
第一條線救A,第二條線救B,第三條線全都救但A會失去記憶
,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚
這排骨酥湯如何
上面搞百合是鐵血嗎
你想要迴避因為結局造成的餵屎感 做多重結局讓玩家自己進
汪達與巨像
都選擇用遊戲呈現了 沒必要堅持創作者的理念只傳達你想教育的
就看鋪陳 玩過某款遊戲 普通結局(女主好感不夠)是2人一
起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美
前面寫得好結局要悲要喜也只是作者的選擇 評價我是不影響
你如果很有名就沒差
不行,那等於是幫別人養老婆
雖然原因可能不同,但朋友意思類似如此。 他的意思是只要是悲劇收尾,不論再好一定都有一部分的人不能接受。 而且這些人可能不是少數。 (他說有些人可能會先看結尾,看到是悲劇就直接棄了) 另外, 主觀而言,我不認為自己有能力寫好。(也不一定往此方向走) 客觀而言,我很認同大家提及的 "要看劇本、鋪陳、或是精采度" 這個觀點
要看劇本
不就尼爾
話說你這劇情不就是軒轅劍3嗎
單死女主或死男主的故事讀不下
很難寫 主角死了劇情獲得昇華 才會變成神作
還有一款遊戲 打贏最終boss是主角3人都存活 但感覺很虛
反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最
終boss與犧牲的隊員也得到救贖
有一款普通結局是女主犧牲了自己救了在抉擇前的主角,
裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了
故事要寫得好 寫不好會像吃屎沒錯 尤其是悲劇結尾
FFX 主角沒得選 但是也接受這個命運
你的女角會去月球嗎
有個穿越過去到自己還是嬰兒時期自殺的 參考一下
不用找反例 你這種一定是變成10年後有人會講
但是絕對不會反映在你發出的銷量上
沙耶之歌如何
然後要看你的作品是男性向還女性向 你如果是做給女生玩
那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲
而且被人講的還不保証是好話
如果是給男的玩的 又有戀愛養成要素 最後你早晚要出
後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線
覺得可以考慮1種做法 遊戲真的存在皆大歡喜的HE 但2輪可
以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注
意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼
完美的路線
魯魯 是泥
個人反而覺得先憂後喜會比先喜後憂好吧
然後你真想弄超慘讓人看了會氣的 很簡單就弄皆大歡喜後
主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下
之後一起來拜主角
要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放
而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家
不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦
比起喜劇或悲劇收尾,劇情的鋪陳跟收得合理比較重要
當然要挑戰「主角為了XX犧牲性命」這種主題,建議要注
意兩點。
1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命
2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段
要說的話 喜劇跟大圓滿很容易落東落西覺得有缺或不夠好
但以我個人而言如果是不完美的結局印象會比較深刻,也
比較容易在推薦別人的時候想起來
悲劇收尾才最好寫 所以沒辦法在前面堆疊好 反而不容易成功喇
你看看有主魔的三流駕駛們
尼爾阿
魯魯修算嗎?
提個最近聽到的對白吧,護衛對主人說「我從不需要思考
主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時
我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好
理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。
當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。
如果命運石之門最後是凶真死掉真結局,我會覺得很幹
fate hf的櫻之夢如何
負荷領域的既視感就是啊
失憶後沒展開的話相當於男主死了
主角犧牲 世界和平 百來年後
長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始
這就是另一討厭的派別,男女主沒死,但一方因世界惡
意遺忘或與對方變平行線
另一程度的胃痛,愛而不得的苦味
陰屍路啊
這不就尼爾 人工生命
我想說的是,電影、小說跟漫畫這些通常沒有什麼多結
局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結
局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想
要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎
男主掛了 a女b女在一起才是現代流行
支持樓上
女角會去月球
聽起來有點像巨人結局 如果最後男主掛了 剩下的女主又
跟別人在一起的話......
錯了 應該比較像天之痕
三角戰略
要看劇本 當年幽城救不了冰璃難過很久 可是我並不會認
為幽城是糞作...天地劫系列我都還是很喜歡
我有個想法,你可以第一輪主角是男的,然後選一個女生掛
,然後第二輪玩家操作活著的那個女生,一樣重選男主或是
一個女的掛,最後大概率會是活兩個女的w
阿爾敏 米卡莎 艾連結局必死一個
可以多一個結局,主角掛了,女主後來跟著老公來上香
身邊還帶著小孩,跟男主講謝謝你,我很幸福
那邊扯百合結局的很適合看鐵血啊w
汪達與巨像
男主角叫大衛對不對
你劇情要非常棒才能讓觀眾甘願吃屎
但別最後還搞ntr劇情,你絕對會被觀眾綁起來餵屎
通常BE才能在玩家心中留下深刻的痕跡,綜觀歷史上有名的
電影或歌劇大多是不完美的結局就能知道,在觀眾心中留下
遺憾是最能保持討論度的方法
還是要看情緒渲染的怎麼樣
GTA 4 / 5 最後一個主線任務?
先看看尼爾歐偷咩塔再看看10/10 只要女角夠香,就算
所有人死光光也是可以大賣特賣
蝴蝶效應
悲劇銷量不好的問題不在悲劇,在於作者駕馭不了悲劇。喜
劇可以廉價,悲劇不行,沒那個劇情深度就別走悲劇結局
有點像電影極樂世界
要給犧牲標上價值 無論是迴避更糟的狀況或讓角色成長
不就汪達與巨像
爆
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