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Re: [心得] 破曉傳奇我覺得可以買

看板PlayStation標題Re: [心得] 破曉傳奇我覺得可以買作者
iammatrix
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時間推噓31 推:39 噓:8 →:84

※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 本來觀望了很久
: 但是這次還是給破曉傳奇一個機會
: 因為在日本 所以自然買日版就是了
: 我覺得以傳奇來說
: 算中規中矩
: 畢竟劇情沒爆走 迎合點市場
: 好好的王道對現在來說也是相當稀少
: 一本道 且王道劇情在2021的今天
: 根本難能可貴

剛破完第一輪 第二輪就不動了。
說說感想

優點:
1.漂亮的人物角色設計還有換裝(但DLC服裝真的很醜)
有一點要抗議的是動畫的女角明顯罩杯比即時的大多了
動畫的大概有D以上,即時的目視約大B

2.戰鬥超華麗,爽度、招式,堪稱歷年最佳,但也有缺點

3.讓人印象深刻、能夠前後劇情接上的語音對話人物對白

4.劇情算是走HAPPY ENDING,不會讓人吐血的那種。

缺點: 感受比較深,多寫一點

1.重複的機制,拖台錢的迷宮設計

這可能就JRPG的傳統,這邊的機制就例如

每一關打王就是重複開開關、坐升降梯....
不知道是只有這個機制可以做還是怎樣?
明明有很多玩法可以增加樂趣,但偏偏用這個去增加時間

尤其最後打王的迷宮,那真的是拖台錢到極點...
東繞西繞,重複的迷宮結構,一堆厚血的大隻怪,SP又低,
打了根本就浪費時間,只好一直跑路...

然後打到王前,給你六個光點繼續打前面的大隻怪物拿裝...
你如果換成打前面的五王分身加強體,我還覺得新鮮一點...

2.武器裝備多樣,但除了外觀跟數值,系統缺乏特色

六個角色的裝備看似很多,也都有獨立的外觀,
但這種遊戲如果你每一把就是改數值,
其實玩家就直接挑數值高的。
變相讓很多武器或許連用都沒用,
就只是當個升級材料。

例如說某把武器可以增加-25%的 AG冷卻,但是會減少XXX這樣的設定
或是打特定怪+30%攻擊力這種屠龍劍設定,
所以當你看到新武器新裝備,其實到後面一點新鮮感都沒有。
名字看起來很屌,但其實真的沒啥特色。

3.怪物設計重複性高 機制固定單調

這個也是沒辦法,可能開發預算就在這邊,
普怪就固定大隻衝撞坦、敏捷四隻腿、法術天空飛、硬殼甲蟲這幾種,
去對應可以破的人物特技。

中期就可以摸透每個敵人的習性了,大隻反而好打
至於王...有霸體就幹到底,機制真的沒啥特別注意...

4.華麗招式產生的審美疲勞

一開始看是很爽,但是到後面眼睛就快受不了了。
加上重複的熱血大招連續使用以後,感覺大招都不大招了。
只想趕快結束戰鬥,跑下一個劇情。

如果大招可以適量加入QTE系統,
增加攻擊的多樣性跟不確定性,應該不錯。

5.城鎮不動的木樁NPC、感覺有肢體動作障礙的動作

這一點讓各個特色城鎮變得遜色許多,
NPC常常兩手就是擺著像建模人物。
原本多樣化的城鎮,像是個不流動的死城。
空有外觀結構,卻不像真正的人會住的地方。

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雖然缺點講了那麼多,不過整體來說,這還是個好玩值得推薦的遊戲,
可以拚個幾天破關,再慢慢解支線跟成就。
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像這遊戲的戰鬥系統跟人物,國內的霹靂布袋戲如果有錢去給人做,
把裡面的角色換成自己布袋戲的人偶模型,加上角色招式,劇情改一下,
戰鬥的過程玩起來一定更有感覺....

我如果是霹靂的人,看到自己的布偶在裡面行雲流水的出招砍人殺怪
一定超級感動的....

不過想想還是算了....這市場...真的賺不了錢

--

棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.42.76 (臺灣)
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※ 編輯: iammatrix (1.174.42.76 臺灣), 09/16/2021 03:30:57

ttoy09/16 05:09裝備我覺得不算缺點 至少你不用考慮配裝

ttoy09/16 05:09直接選數值高的就好 歷代也是這樣

ttoy09/16 05:10要變化已經放給你飾品了 這還要拚人品挖到好原料

ttoy09/16 05:12反而不如武器防具輕鬆 前作飾品都是固定效果 還比較不用思考

ttoy09/16 05:13其次 真的有這種3D遊戲從頭到尾怪物都不重複的嗎?

ttoy09/16 05:14傳奇系列過往也是常用怪物兼用卡 所以我也沒特別的感覺

ttoy09/16 05:15審美疲勞我贊成 但我反對QTE 開大招就是想放鬆看表演

ttoy09/16 05:15加入QTE感覺沒必要

ifyoutry09/16 05:37個人看法,有些東西我覺得能改進但如果不是多數遊戲都能

ifyoutry09/16 05:37做到我是不會稱之為缺點.

aegis8072809/16 06:27怪物兼用卡 很多遊戲都會這樣做 這點我覺得還好 戰神

aegis8072809/16 06:27那個異色山怪也是這樣

aegis8072809/16 06:29其實你說的缺點 JRPG絕大部分都會有 只是多寡問題

aegis8072809/16 06:33TOAr可以做到這樣的水準 老實說已經超乎預期了

chinsong09/16 07:03保持著傳奇一貫的水準在畫面上進化,其他就是傳奇的味道

lionmagnas09/16 07:14尾王前守傳送點的利刃舞者是歷代梗,老實說從第二部開

lionmagnas09/16 07:14始感到的貧窮感而言這邊有一隻不同的有二階的大型怪已

lionmagnas09/16 07:14經不錯了

lionmagnas09/16 07:15然後裝備的部分我相信從TOD2開始受到各種刷技能荼毒

lionmagnas09/16 07:15的玩家絕對選現在這樣只有一個部件要刷XD

lionmagnas09/16 07:18然後這次隱迷,如果是系列玩家應該都會給很高分

psybuster09/16 07:25QTE笑死我

sjfrnbu09/16 07:42我覺得缺點只有怪物造型重複 其他都很棒

KITAN09/16 07:44我甚至覺得怪物不是缺點,反正就是練連招

js043109/16 07:50還好沒有QTE 直爛變爛

js043109/16 07:51也還好迷宮沒有什麼無聊的機制 刷級的地方還要搞無聊的關

js043109/16 07:51

moolover09/16 07:55裝備要有變化,你身上就要留一堆武器然後又沒有換裝感

moolover09/16 07:55煩都煩死

moolover09/16 07:58迷宮要是機制一堆就會看到另一票人跳出來喊整人(xb2...

koshiroh200009/16 08:06要裝備有變化可以去玩TOZ,保證讓你農到死

koshiroh200009/16 08:07我覺得這作就是要讓TO重生,設計上反而單純

koshiroh200009/16 08:07那個裝飾品沒有刻意要全部同技能隨便幾個五等做滿

koshiroh200009/16 08:07也夠用了

Xenogamer09/16 08:09QTE竟然變成讓人懷念的系統了….

Xenoglossia09/16 08:11原來這年頭還有人想玩QTE...

etetat209/16 08:27基本都蠻認同的 大家都因為香就對這部很友善

etetat209/16 08:28也可能是原本大家預期很差 結果還不錯的影響

Zweimi09/16 08:28所以這部還是標準的JRPG設計?原本想買,勸退了

Zweimi09/16 08:33迷宮這模式,有夠討厭

takahashiyu09/16 08:36買了,放著積灰塵,人物對話方面覺得死板,配裝多樣

takahashiyu09/16 08:36化還是比較有樂趣滴

justicem09/16 08:40這部做的這麼精緻 希望笨呆拿這個現有素材做個續作

zellseed09/16 08:44樓上不用煩惱這種事吧,照慣例這模組要用個10年了

cvs123409/16 08:45缺點1、2,RPG不就這樣...

a50215200009/16 08:482就還要回到以前的刷裝/練裝地獄真的別鬧了 4要QTE你

a50215200009/16 08:48認真的?現在光要應對敵人放對應技跟雙人技已經夠QTE

RX1109/16 08:57大招加入QTE我覺得直接變糞GAME..

loyou09/16 08:59文章代碼(AID): #1X85uymN (PlayStation) 結果這篇事前說的

loyou09/16 08:59現在發售後有看出來明顯河蟹過嗎?

PaganTsai09/16 09:04推 大大的文不管在哪個版都很精湛

saber15409/16 09:11看完只覺得你不適合玩jrpg 整個為了酸而酸的點

saber15409/16 09:12在別人看起來就是優點甚至不根本不在乎

howerd1109/16 09:13中肯阿 果然遊戲發售一個三天內的心得 都不能看

howerd1109/16 09:14我相信再幾個禮拜就過譽了

sniperex16809/16 09:15隨機QTE很爛耶,能接受就是緋紅結繫那樣,L2抓特殊

sniperex16809/16 09:15物品的QTE

sniperex16809/16 09:16同樣類型就同樣按法

srx356709/16 09:21你要不拖台錢的迷宮? 我一定要推薦TOX的最終迷宮

homer040309/16 09:31噓 大大的文不管在哪個版都為了酸而酸 非常不中肯

shinchung09/16 09:35它的迷宮讓我覺得像ACT啊,頂多加幾個簡單的機關來回幾

shinchung09/16 09:35次跑而已

phix09/16 09:38

csvt3274509/16 09:41和諧那篇 我從新聞來看 有說到的反而都有出現..XD

csvt3274509/16 09:42變相爆料遊戲內容

djboy09/16 09:53A級遊戲,必有取捨

justeat09/16 09:59這一次比較簡化了 裝備、迷宮、戰鬥操作 都是

tsairay09/16 10:01不要QTE,搞人而已

ldt102509/16 10:11還有開寶箱開到飾品一定是垃圾跟支線沒有隨等級循序漸

ldt102509/16 10:11近這些小缺點

oo2830oo09/16 10:34你說的缺點只讓我覺得你單純不喜歡日式RPG而已 除了怪

oo2830oo09/16 10:34重複性之外不是問題 武器本來就是一直升級上去拿最好的

oo2830oo09/16 10:34 這又不是刷裝遊戲= = 人多結果不能互動也是淪為背景而

oo2830oo09/16 10:34已 刺客系列行人一堆 效果是有 但他還是背景 比較精緻

oo2830oo09/16 10:34的背景 然後機制固定 每個人都有發揮很好阿 你去玩戰神

oo2830oo09/16 10:34、隻狼或其他動作遊戲 還不是見招拆招 配合怪物攻擊做

oo2830oo09/16 10:34出應對 這樣也算缺點?

oo2830oo09/16 10:37真要說缺點 我覺得前期資源不是很夠 可能就剛剛好而已

oo2830oo09/16 10:37 因為怪不掉錢 補CP又貴的要死 但是消耗完也到補給點了

oo2830oo09/16 10:37 所以還好 但是打王就會覺得很吃緊 每次都打到幾乎吃光

oo2830oo09/16 10:37 下一個王會有不知道補品夠不夠的壓力在

steven3QXD09/16 10:37QTE我就想到人中北斗...

zjo3xjp609/16 10:48戰鬥不掉錢真的很不習慣 畢竟傳奇又有補品上限 困難二

zjo3xjp609/16 10:49王結束 補品快見底...新手應該會很痛苦

ifyoutry09/16 10:51新手玩困難不就自找麻煩嗎?

zjo3xjp609/16 10:52抱歉沒說清楚 新手入坑玩這遊戲應該很辛苦(沒指難度)

qqclu12309/16 10:53加入QTE才是最爛的建議

nanasisung09/16 10:56加入QTE整個IP瞬間死去,想要市場就只搞手遊就好了啊

tsairay09/16 11:18放大招的時候就是休息時間你還要按QTE,你的口味真不同

Xenoglossia09/16 11:19前期打完王補品見底,只要地圖有探索,路邊撿到的補

Xenoglossia09/16 11:19品應該也夠你打下一個王了

phix09/16 11:25劇本不要再反抗軍了 好膩

ttoy09/16 11:34打怪不掉錢才是正常的吧(?) 起碼我當年迷MMORPG魔力寶貝時

ttoy09/16 11:34就是打怪不掉錢的情況XD

washltz09/16 11:36劇情演出太矯情 才是JRPG最大的問題 這部也不意外

phix09/16 11:39好想玩單純冒險的劇情

circuswu09/16 11:40系列作稱得上反抗軍的也就這部跟TOB吧,有到好膩嗎

ricky469rick09/16 11:41其實怪物掉錢是因為他剛好出門要買早餐(?

Xenoglossia09/16 11:41可能真の仲間才比較嶄新不膩

valkylin209/16 11:42QTE 3小?????

god520401709/16 11:43這代玩起來跟前作差那麼多,沒有什麼新手問題

VBMO09/16 12:06缺點我蠻黑人問號的 跟以前看過有人嫌美式RPG的NPC殺掉就真

VBMO09/16 12:06的沒了、沒有華麗的炫砲大招 演出很弱之類的缺點一樣 真心搞

VBMO09/16 12:06不清楚到底是不是反串

kuku32109/16 12:13武器我倒覺得是優點 給你太多被動的話你還要去思考基礎數

kaigami09/16 12:13QTE才爛..放大招還要我按QTE。按錯沒傷害這樣?

MrCool556609/16 12:13QTE 超爛的好嗎

kuku32109/16 12:13值跟附帶屬性的trade-off 但是這遊戲攻擊力才是最重要的

kuku32109/16 12:13到頭來你設計一堆武器屬性也是浪費沒人在乎

kuku32109/16 12:14所以他把這種要素通通移到飾品上 想要去玩 搞屬性特化的

kuku32109/16 12:14玩家 你就去玩飾品 武器就回歸單純的數字讓輕玩家好上手

kaigami09/16 12:14火影終極風爆就是慕名遊戲放招比動畫好看。結果為了那些Q

kaigami09/16 12:14TE只好盯著要按什麽...

kuku32109/16 12:15當成能力提升又帶SKIN的裝備就好

kaigami09/16 12:18而且武器這樣明明就很讚。反正我就是喜歡拿強的。喜歡其

kaigami09/16 12:18他武器外觀我還可以換。有些遊戲最強武一臉拙樣,為了素質

kaigami09/16 12:18傷自己眼睛有比較好?

willie017109/16 12:25這講解套用to系列無違和,這遊戲就是這樣

reall86052309/16 12:28JRPG本來就來看動漫式演出的,他演成歐美那樣客群不

reall86052309/16 12:28買單好嗎==

reall86052309/16 12:30又不是像DMC一樣本來就打算做美式風格

soma201609/16 13:05開升降梯還好吧,如果不像薩爾達那種主打解謎的,東西方

soma201609/16 13:05rpg的迷宮設計不都一樣,找找密道,找找鑰匙這樣

soma201609/16 13:12然後幹嘛那麼在乎罩杯大小= =有夠無聊

ice7682409/16 14:45Ate是個好設定

ice7682409/16 14:45Qte

andonie09/16 23:16我是覺得裝備越單純越好~尤其我這種3X大叔

andonie09/16 23:16不想花那麼多 心思在搞什麼隱藏屬性的

andonie09/16 23:17玩過的遊戲 複雜裝備系統的都不會用 我一率只買NPC商店的

andonie09/16 23:19遊戲就是要放鬆 太複雜很有作業感

RKain09/27 11:26看到戰鬥QTE補罵一下