[心得] 十三機兵防衛圈 戰鬥心得
本篇僅討論到劇情戰場,全破後追加的戰場先不考慮
會寫這篇是因為有人覺得戰鬥很難
然後網上一堆攻略都說先改啥再改啥的,甚至要人把EP改滿的都有
問題是難度普通以下都覺得難的人,怎麼可能還去農到改造那麼多?
所以以下都是以困難難度且沒大幅改造為標準
只是講個大概,詳細資料或關卡攻略還是請自己上網找吧
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基本戰術:G1~4先各出一隻
G1衝大型怪,盡量背襲,路上順路清中型怪,怪密集時用電鋸清,必要時用EMC拖火車
G2放炮塔,清靠近本陣(終端)的漏網之魚,必要時放守衛者拖時間
G3用軌道砲優先擊殺阿普索司(護盾仔)和雙馬尾(飛彈仔),接著瞄密集區清怪
必要時用暈眩EMP拖時間
G4用熱能射自己本陣(最懶人的防空方式),開護盾,用雷射打有裝甲的怪
剩下兩個看情況出
以這個戰術要過關基本應該沒有問題了,破了一次知道配置,知道自己哪邊要改
再來達成關卡要求和S評價也就輕鬆多了(除了一些要求只出4機的關卡和最後一關)
-----------------------------------------------------------------------------下面講各世代和角色的心得(武裝只列我覺得比較好用的)
文長慎入
-----------------------------------------------------------------------------G1:移動快WT短,傷害高。缺點是沒射程對空弱。我私心最愛用的世代。
重拳連擊:不考慮對方裝甲的話是對單體傷害最高的一招,而且不花EP,WT也最短
電鋸:無視裝甲的範圍攻擊,對高裝甲和密集敵人非常實用
兩種EMP:可以吸引注意,把空中敵人打落,吸完往反方向跑可以有效拖時間
防空飛彈:大範圍且持續很久,但傷害很差,完全是擋飛彈用的
跳躍攻擊:雖然有範圍但傷害不大,主要是位移和逃跑用
限制器解除:傷害變大速度變快但耐久下降,配合G4的護盾很imba(對到金四足例外)
緒方:獨有裝備是讓電鋸範圍變大但EP消耗上升
主要技能是重拳連擊越用傷害越大和擊破敵人後WT減少
配合起來就是衝到敵陣中直接用電鋸幹王順便把周圍掃光,回EP兼WT加速
缺點是王周圍沒兵時電鋸太貴只能用拳擊,但因為有技能所以還好
平常用拳擊殺敵時也可以回EP兼累積拳擊傷害增加
而且對到血太長的王(像金色雷桶)就沒差,反正鋸不死,本來就只能用拳擊
比治山:獨有裝備是500以下損傷無效和反擊
主要技能是容易背襲和敵人越多能力越強
可以輕鬆突破雜魚攻擊王的背面(他差不多背面180度都算背襲)
要發揮反擊效果的話可以考慮防禦模式(但開防禦模式速度會下降要注意)
再用EMP把敵人吸過來,就可以享受被圍毆,完全發揮他M的實力(注意反擊不對空)
關原:獨有裝備是WT-30%
主要技能是射擊強化,獨自行動和近戰者
因為射擊強化,防空飛彈和EMP和他向性很好,G1因為性質關係也容易獨自行動
近戰者比較微妙,要貼夠近才會發動,所以有時候為了打多人或背襲時會發動不了 主要缺點是天生ATK比另兩人差,也沒EX電鋸或反擊,所以沒那麼暴力
------------------------------------------------------------------------------G2:砲塔放置架。不是說其他武裝不強,只是比起來砲塔太強了
雖然有高傷害的近戰,但移動不如G1也不會飛,所以多半是被動對攻過來的敵人用
自動砲塔:傷害又高又是MAP攻擊,還可以吸引一部分攻擊,好砲塔,不用嗎?
守衛者:吸引注意,拖時間的好幫手
護盾塔:幫周圍開護盾,尤其適合幫另外兩個塔開盾(因為他們不會動)
拳擊&機槍:不花EP的基本武裝,一個對中型一個對小型,都是打漏網之魚用的
對地穿甲彈:有範圍有傷害有穿甲,唯一缺點是要花EP,然後EP要給砲塔用
干擾火箭炮:傷害低,降敵速度和裝甲用
多重火箭炮:早期可以用,但傷害太差,中後期裝甲怪多了就少用了
電弧切斷器:大絕,爽!不過因為是近戰而且EP花太多,其實不太實用
鞍部:身為一個主角,沒記錯的話,好像,沒有,獨有裝備...qq
主要技能都是加全能力,弱是不弱,但不突出,最終技能還只有最終戰有用
整體來說就是中規中矩,做什麼都適合,但都不是最適合的
然後G2的砲塔太強勢,他的塔又是三個G2裡最弱的...
我到後來都讓他裝個電弧切斷器偶爾出去爽一下,不然都快忘記他是主角了
冬坂:獨有裝備是修復塔
主要技能是砲塔和守衛者耐久提高和放所有塔的WT減少
身為砲塔放置架的G2,放得快,塔耐久高就是強
修復塔在戰況順利時沒價值,但在不順利或失手時還不錯
她另外一個技能是防禦束後所有我軍回小量血
可以在回EP時順便補一些較小又不想花行動補的小擦傷,也是有點用
東雲:獨有裝備是一次放雙塔但EP消耗變多
主要技能是獨自行動和傷害累積後攻擊WT回復和移動提升
身為砲塔放置架的G2,一次放兩個,就是強。然後敵人少就算了,敵人多的話...
砲塔傷害累積多=>東雲變快攻擊上升&回EP=>再放兩個塔=>
砲塔傷害累積更多多=>東雲變更快攻擊上升更多&回更多EP=>更快再放兩個塔
雖然砲塔數和強化量是有上限啦,但到上限前敵人就死光了吧?
-----------------------------------------------------------------------------G3:長距離大範圍高火力,主要缺點是近身弱和基本沒有無視裝甲的武裝
(唯一的無視裝甲武裝威力和範圍都不行)
重型軌道砲:主要武裝,拿來殺護盾仔和飛彈仔的好東西,清小型的裝甲怪火力也還夠
暈眩EMP:大範圍擊暈破盾擊落飛行怪的武裝。拖時間很好用
胸部機砲:不花EP的普通攻擊,刀尾或攔截飛彈用
長距離導彈:其實和G2的多重火箭一樣威力差只能打小型怪
但不像G2的EP要放塔,所以可以加減用
超大型導彈:G3特色發揮的極致,超大範圍和傷害,中小型怪基本沒有活口
但WT久,消耗的EP也不是普通的多
對空轟炸:傷害不高,範圍也不大,但耗EP少且WT短,主要是EP不夠用EMP時的替代
南:獨有裝備是WT-30%
主要技能是移動一定量後,移動越多一定時間內攻擊越大;敵人越多能力越強
優點就是快,缺點就是重型軌道砲沒強化也沒有超大型導彈,所以火力最差
(可以用便宜版的追蹤導彈,但一定要鎖定目標,而且發射到命中有時間差)
在打完一波敵人,下一波已經要來,然後她因為WT-30%已經可以行動的時候...
就會開始在本陣繞圈圈賣萌(想像一下其他人的視角,一台機兵在慢跑...)
(開場敵人還沒下來或想等三浦先攻擊時也會)
三浦:獨有裝備是超重型軌道砲
主要技能是接在比治山攻擊後出手攻擊大幅提升;南在三浦後攻擊,南攻擊提升
超重型軌道砲就是射程火力EP消耗都上升的重型軌道砲
而且兩個軌道砲是不同兵裝,可以同時裝備看情況使用
所以狙擊力和戰術靈活度三浦都是G3中最高的
真要說缺點就是技能比較難發動
如月:獨有裝備是重型軌道砲變二連射,但EP消耗上升
技能幾乎都容易發動:冬坂或藥師寺在場上時能力提升;防禦結束我軍回少量EP
攻擊一定距離外敵人武裝威力上升
緒方在場上時WT回復加快;攻擊緒方周圍敵人時攻擊提升
缺點就是重型軌道砲EP消耗高,容易缺EP
-----------------------------------------------------------------------------G4:會飛而且支援武裝多,但皮薄火力差
護盾矩陣:給範圍內我軍(含塔和攔截者)一定時間的護盾。(劇情戰場只有金四足會破盾)熱能詭雷:讓範圍內敵軍進入過熱狀態,傷害不大,中後期連小型裝甲怪都燒不死
但是拿來防空非常好用(直接射終端中心就可以守住終端和初期位置的我軍)
腕部脈衝:不花EP的刀尾招。但射數多而且無視護甲,配合熱能打小型怪還不錯
腕部雷射:直線貫通型的雷射,因為無視護甲,打中大型裝甲怪用
重力飛彈:把範圍內敵人往中心拖的引力彈,配合友軍用,也可以拖時間
多重鎖定導彈:傷害不大,主要是讓敵人緩慢。會衝入敵陣,要小心使用或開盾後用
攔截者:傷害不大,主要是會自己亂飛吸砲擾敵用
藥師寺:獨有裝備是WT-30%
比較強的技能都和十郎相關,她要想出傷害,就把十郎派上去吧
優點是快,缺點是EP少。如月在場上WT回覆會更快
一來一往造成她EP容易不夠,比較需要防禦回EP
防禦完會幫男性回EP女性回HP,雖然不是沒用,但就有點雞肋
鷹宮:獨有裝備是500以下損傷無效和反擊
主要技能是移動量越高足部打樁機威力越大;對準備攻擊的怪獸背襲威力倍增
周圍怪獸數量多的話攻擊和防禦力提升
雖然乍看和比治山很像而且反擊空陸都打,但G4防禦不如G1
也沒有防禦模式可以用,所以不太適合以反擊做主攻手段
除了G4一班的任務外,因為上述三個特技的關係,她很適合在開盾後
一口氣飛過敵軍直取躲在後面的大型機,條件符合甚至能打出比G1大的傷害
足部打樁機雖人G4三人有,但傷害不夠又要往前衝,根本是鷹宮專用
要注意的是不像G1的電鋸是範圍攻擊可以殺小兵,沒打死亡就沒辦法回EP
鄉登: 沒有 獨有武裝
技能很好但受限於G4本身火力所以不暴力,同技能給G3就可怕了
敵人越多能力越強/攻擊剛出現的敵人傷害提升還有
一次擊倒大量敵人時攻擊WT回復和移動提升,(受到的傷害也提升)
但他最強的特技是:
裝備越少兵裝,WT回復越快
以我習慣的只裝四個武裝來說,已經比WT-30%且十郎如月都在場上的藥師寺還快了 雖然這樣也容易有EP不夠的問題,但他天生EP比藥師寺多不少
而且他防禦時我軍會全能力提升,同樣防禦價值也比藥師寺高
缺點就是如果要發揮這項優點,就勢必得犧牲武裝豐富度
網口:獨有裝備是移動後沿途設置,感應到敵人後引爆的浮空詭雷
主要技能是陣中妹子越多能力越高和怪獸在附近時WT回復加快
浮空詭雷威力不差但機體要前進,適合自怪物出現前先行設置
另一個用法是先開盾,用多重鎖定導彈跳入敵陣減緩敵人(而且自己WT回復加快)
再用浮空詭雷逃出來,還可以順便發動用上會不同武裝威力上升的技能
如過鷹宮接著衝到附近打王,還可以再發動在鷹宮附近攻擊大幅上升的技能
讓浮空詭雷的威力最大幅增加
-----------------------------------------------------------------------------我在全破後的戰場也才打到20關,稱不上強
一點淺見,要鞭請鞭小力一點,謝謝
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※ 編輯: mageancaesar (47.156.141.115 美國), 09/18/2021 06:47:39
※ 編輯: mageancaesar (47.39.79.160 美國), 09/18/2021 08:16:53
D信號接近中,大家準備!(17號慢跑中...小奈又在熱身了)
認真推
推 我很喜歡用無人機說
推 我開場都先插滿砲台和攔截者XDD
普通難度不是ep全丟自動砲塔就躺贏了嗎
怎麼沒提三世代的暴雨飛彈,敵人多又靠近時滿好用的
暴雨隨機性太強 都打在你不要的地方反而尷尬 除非敵人真
的很多的時候 偏偏敵人通常血不多 攔截者跟自動砲塔反而
穩定殺 變成第三世代的超大型炸彈能直接對應高血量敵人斬
殺 實用性上暴雨炸彈就低很多了 所以南的定位有點尷尬
無人機我都看不到,缺乏爽感
南就是高速電磁砲,然後朋友多,沒核彈傷害輸出就比較差
推認真分析,我只是把砲塔和攔截者插滿上護盾的人沒辦法
打出這麼詳細的心得!
然後邊戰鬥邊聽昭和偶像歌曲真的超浪漫的
厲害
如果你自己增加難度,例如追求城市損害0%的話
那麼暴雨本身做反飛彈的攔截功能是滿優異的
而一般破關的話比較有差的就打雙馬尾那關吧
劇情戰場真的只要改武裝和EP滿就夠了 EP滿的效益超高
暴雨打飛彈+1 南的CD又快 非常適合這任務
太強了吧好詳細!
認真推
推心得
我打完劇情戰場是連EP都沒改啦,所以暴雨飛彈這種EP
花得凶隨機性又高的裝都沒在用
我最愛的南結果最難用,沒大沒炮塔沒高傷QQ
邊戰鬥邊聽歌氣氛營造超讚的啊!根本Macross
改些小錯誤資訊
※ 編輯: mageancaesar (47.156.141.115 美國), 09/23/2021 01:09:03爆
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