[心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的鏡頭語言和象徵物。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
1.角色設定的強迫症:超工整對仗
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個外表年輕的老太太
和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。
而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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開若爾不是有實體物質嗎
開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~
很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美
強迫症讚啦
你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語 要翻譯的話會很痛 Orz
角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設
定
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:10 ※ MrFishing:轉錄至看板 Steam09/23 18:28
很高興有人做這樣的分析~推推
謝推~
推 不過噓怎麼不見了
噓在西洽啦~
這篇寫得真不錯
:D
應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來
有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的
剛剛看錯 要推這邊結果推到steam那篇去 複製過來一下
寫的不錯
<3
某種層面小島就是在玩他自己的聯想遊戲
人 連結 臍帶 嬰兒 生死 起源 海洋 擱淺 到處都是這種
關聯性
至於對稱性 也可以查查開若爾這詞的語源"手性"
手的對稱性其實我在影片裡面有講到 就是文字版精簡掉了一些內容,免得太冗 (所以還是大力推薦大家點影片來看一下RRR~)
有人說死擱的科幻是故弄玄虛 但你越看設定會覺得小島
是真的各個層面都有想到
我玩完這片就入小島教了
推整理
v
推 死亡擱淺真的很棒,剛好世界因疫情人與人盡量靠網路交流
又更使死亡擱淺更真實了w
太過真實了,拜託快還我那個軟爛的世界
等你有名就會有人給你公關機了
我期待 QQ
難怪開若爾物質會是手的形狀
酷吧
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:03:25這不止強迫症,還有小島大量閱讀的底蘊,像MGSV中把
最近在玩巫師3,CDPR的強迫症也是有病那種的XD
玩巫師三會很胃痛欸,記得準備胃散 QQ
俾斯麥說的想瓦解文化先消滅語言發想成聲帶蟲,真讓
我覺得這深度有強到
這種類型的遊戲會讓人玩到寒毛直豎
因為語言真的就是承載文化的載體,平常生活中跟別的
個體交流的工具。以前有個學長說日常生活就是文化,
覺得比喻得蠻厲害的。玩MGSV這段當時正好在學校學到
類似的東西,又驚又喜。
讚讚
推分析 這片真的很神
喔喔分析的不錯
推推 我也喜歡DS
推 好喜歡死亡擱淺
好讚
從MGSV就覺得小島有強迫症了,科技樹有超多破關都沒用
到的武器,多到誇張
而且死擱程式品質很好,根本沒甚麼bug
超讚 這個優化品質根本業界良心
謝謝分享
影片提到駭客任務我也超愛
推真的神作好玩劇情又讚目前正在解白金中
推~ 可以考慮看看要不要轉文到KOJIMA版
關於語言還有伊藤計劃的殺戮器官,光是前期主角群的描
述就讓人想到MGS4的科技,更別說作品的核心也在小島日
後的作品可以看見,也難怪小島會把對方當成摯友
看完你解說讓我想再玩一次
其實這些都逃不過千面英雄提出的公式
說到MGS4 怎麼都還沒移植或remastered到其他平台過拉
推
推
推
我玩的時候還真的沒想這麼多
都沒人升級嗎,食言再食言,200變300
推 小島秀夫真D厲害
小島這種的故弄玄虛非常歡迎,野村FF1315的那種就算了
吧
還以為記錯 原來真的偷漲價 200變300
推,這片真的很神奇的好玩
推 寫的很好
推推
推推,假日來玩導演版
這片真的神
小島就真的有病阿(稱讚意味
推;這遊戲實在很吃電波
剛好對到電波了,快樂~
推推
小島天才!
小島天才!
感謝分析
推
推
要不要轉去小島版XD
豪!原來有小島版我現在才知道(汗顏
想玩導演版但沒有PS5 +1 QQ 另推好文~
一起QQ QQ
※ MrFishing:轉錄至看板 Kojima09/24 11:36 謝謝上面推的各位大德 <3
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:41:53收集晶片快收集不下去了,一天5個極限了
原本是MGS版 後來跟東家鬧翻而且死擱新IP要出了就投票改成小
島版
FUCKONAMI ! FUCKONAMI !
有料耶
推,精闢
通篇腦補…ㄧ堆遊戲裡面角色都有你講的對比性…
原po有說其他遊戲沒有嗎?嗯? 整句話都在腦補欸你
讚讚 覺得用心 原 PO 跟小島都是
直接訂閱了
推
75
[問題] 死亡擱淺在什麼劇情後可以開始正式玩??昨天剛買了死亡擱淺 看了一下steam顯示開遊戲已經2.4個小時了 可是我真正把手放在鍵盤上遊玩的時間大概就是那0.4吧 大概就是一開始貨物掉光光,我想去撿機車結果摔死三四次 (本來還不知道自己死了,還以為是單純在水裡,繞來繞去看到屍體才跳出提示)68
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