Re: [情報] FF16英式英語語音已幾乎收錄完成
※ 引述《abucat (阿布貓)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1W_v-UqN ]
: 作者: abucat (阿布貓) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] FF16英式英語語音已收錄完成
: 時間: Tue Jul 27 13:54:34 2021
: https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-16-is-prioritising-brit
: https://reurl.cc/O0oq53
: SQEX吉田直樹說劇本已完成,英式英語語音幾乎收錄完成了
: SQEX遊戲通常是日語版優先,但吉田直樹在採訪時說
: 本作英語收錄語音時同時也要補抓演員的面部表情,這是必要事項
: 配音演員主要是英國人為主
: 日文語音會在開發到後半後開始收錄
: 還有吉田直樹說希望可在TGS時發表,但開發小組非常可能趕不上
: 若正式發表的時候就是離發售日很近的時間
更新一下進度,上週末TGS,吉田跟坂口博信有一場特別直播對談,其中有透露FF16一些資訊。
1. 劇本已經寫完了,主線完全敲定不再更動,只剩下一些支線任務還在ing
2. 全部角色模型幾乎完成,只剩下少數部分要進一步潤色等等,整體成品比先前釋出的預告畫面進步了不少
3. 有「技能樹」一類的設定 (像D2那樣有各種build玩法?)
4. 如果開始製作後又因為劇本而耽誤工期的話會被公司制裁(ff15的教訓?),所以採用了先用較少的人力資源把劇本這些前期工作做好再開始大量招募工程師來正式開工的方式
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好期待阿
吉田的專案管理能力真的不錯
看來明年有機會發售了?
只要高層不介入 只要…
高層:我有一個點子很酷
期待
現在應該就是全力製作階段了吧 #相信吉田
不會改劇本 那會比野村快
可以請吉田把15重做嗎
吉田很忙的
吉田自己就副總了= =
野村趕快把FF7 re2生出來不要亂搞
如果能堅持不改劇本的話應該是會快很多
技能樹哪時候變魂類的了
主要是想表達技能樹會聯想到各種build的玩法,應該用D2來形容比較合適(?
FF7RE 2已經野村負責的了
已經不是
野村現在在弄FF起源
第三開發部就吉田說了算,要翻盤大概要社長等級了
不愧是ff14救世主 這個效率
謝謝吉田 相信吉田 只要高層別耍腦就好
先等ff14 6.0 吉田可能要好好休息了
FF15花十年,這次應該五年就好
哇
等五年後標題破碎重組成FF17
能花十年做出半成品也蠻不簡單的
這本來就是本傳為什麼要破碎變本傳
有啥好不簡單的 躺平十年就辦得到啦
高層介入會更快發吧, 沒有高層希望遊戲ㄧ延再延的,
所以高層介入幾乎都是逼你提前發比較大部分, 尤其是
SE
2077不就是高層想加新東西 做到一半延期嗎XD
2077是我要加這個加那個但是你不可以延太久喔揪咪
我喜歡他這種把製作過程攤得公開透明的的方式
顯然也執行得有條有理
這種“清楚知道自己在幹嘛”的通~常成品不會太差
像吉田這種大老 "清楚知道自己在幹嘛"的總覺得會過勞
現在6.0正在關頭,ff16又在run…有一種當初新舊ff14雙頭
操勞的過頭feel。
去看吉田的live就會覺得他看起來快掛了
昨天的活動
看看右邊的臭臭花,人家過了八年還是沒什麼變,但吉田..
吉田真的工作狂人
不過現在14那邊他負責的工作量也減少了
希望他自己能取得平衡吧
感覺看到了ps5 +FF16 +FF15+FF7r+FFX+FF12最終幻想大
禮包
把ff14所有主線編一起就可以了啊
耶
推
而且我覺得吉田還有一點很可怕的,就是他幾乎什麼都站在
第一線,整天站在前面跑活動跟辦實況解說
去掉外包的 SE就只有吉田能搞好大作了
已經要燃燒成雪白的灰了
reFF7跟DQ11也搞得很成功阿
專案管理之鬼
感覺明年就會出了
如果本來要趕TGS 結果趕不上 落後進度半年的意思嗎
那明年應該很可能出
雖說14那邊有放一些工作出去不過全部的東西他都會看過所
以還是很可怕
他自己也都說役員不適用労基法所以怎麼加班都不會違法w
現在有實際遊戲畫面?
當然 都做到役員了不算勞工了
看起來挺穩的
吉田多線還能這麼穩...太強了
哇靠 吉田也老太多
也沒有只剩吉田能搞大作吧,反正不要有野村就好,SE毒瘤
那個FF新作,居然是野村當總監..他不是在做ff7 re part2嗎
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統46
[閒聊]『FF16』開發狀況吉田 - (主線)劇本已經全部敲定。 - 目前在著手任務的製作。34
[情報] FF16英式英語語音已幾乎收錄完成SQEX吉田直樹說劇本已完成,英式英語語音幾乎收錄完成了 SQEX遊戲通常是日語版優先,但吉田直樹在採訪時說 本作英語收錄語音時同時也要補抓演員的面部表情,這是必要事項28
[情報] TGS不會有FF16的新情報FF14的官方生放中,14兼16的製作人吉田透露趕不上東京電玩展,所以不會有16的驚喜,請粉絲們不用抱著期待。 目前16的進度為劇本幾乎完成,現在正在錄音作業收尾中 之所以不出展東京電玩展是因為他本人已經膩了那一套每次放一點情報吊人胃口的作法,所以要有下一波情報的話會是遊戲完成度已經達到一定程度後才會。 題外話 這次的情報要感謝橫尾太郎釣出來22
[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田如題 不只這邊,連歐美那邊你也能看到相信吉田之類的 可是吉田在FF16只是製作人,負責預算管理的部分 FF16整個遊戲內容的負責人是總監-高井浩 FF16成功或失敗主要應該是在他身上,而不是吉田的樣子16
[情報] FF16 劇本完成、配音中、不參展TGS在今天的FF14製作人訪談中 同時身兼FF16製作人的吉田直樹 有稍微提到FF16的進度... 目前的進度是↓16
[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋出,但又沒跟公關團隊先說了 雖然《Final Fantasy XVI》(FF16)在今年的東京電玩展並沒有展出,但在昨(18)日 東京電玩展給《FF16》頒發日本遊戲大獎未來賞的場合下,《FF16》的製作人吉田直樹倒5
Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的 ××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列 本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。 但也因為是人工的, 所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。