Re: [問題] 審判之逝 關於機器人社
※ 引述《Phater (肥特)》之銘言:
: : → stkissstone: ai掛平衡+步槍+邊移動邊射擊 他們就會殺爆對面了 09/29 17:08
: : → stkissstone: 自己用高速的直接撲到對方家 挺輕鬆 09/29 17:09
: 感謝建議. 照著這個做法我把隊友配成 狙擊槍+遠距加成+彈藥量加成+移動射擊,主機: 用帶AI的快速機身+盾牌+匿蹤晶片+盾牌減傷加成. 結果變成讓AI自己全自動打都可以: 完爆對手:
: https://www.youtube.com/watch?v=5WmSjSw723o
今天剛把所有高中副本解完,分享一下心得
因為是打完主線再去漫遊,校園的敵人都是不堪一擊。
拳擊社
這真的是會讓人打到一個覺得煩、作業感很重的支線 跟酒吧、暴走族一樣。
不想花時間練功的,可以用下面這招
"左邊搖桿不斷的上下移動" "右手隨意亂按拳種"
這樣八神就會一下打頭一下打身體,讓AI無法判別要怎麼防守
這對大多數的拳手都有用,包含竹劍老爹都是用這招無腦幹掉。
反而是重量級長槍我覺得是最難打的,比押切還難。
發狂的押切則是逼到回合結束,用點數計算跟他拚就穩贏了。
暴走族
恩.三個小頭目+BOSS,總共16次小遊戲...超級拖台錢
建議就直接開EX EASY,自動增加渦輪集氣,這真的是太浪費時間了。
攝影社
相當無存在感的一個支線,建議隨意拍拍就過了,
不用特地求好,少SP沒差。
熱舞社
難度隨意看個人選擇,全選簡單也能過,就只是花時間而已。
一樣是四次聯賽,總共要玩16次....
好處是妹子夠正,音樂也不錯聽。
看到一開始籃球社的妹子,再看看熱舞社的,真的是難怪跑去打籃球了。
電競社
同攝影社,隨意過關即可。
女孩酒吧
這個作業感很重,但是至少有高中、辣妹、偶像、混血妹子能看。
美羽長的根本就是橋本環奈,說話很白爛,八神鏘...
混血妹子也夠正,一直把八神當成狗叫 後面還可以約會。
要注意的是有問題會有錯位問題,怎麼選都不對。
想快速解,去超商買一堆可以解酒飲料放身上,喝酒技能全上。
射飛鏢等有最強的再去玩。 輸贏都會增加好感
要不是有妹子,這任務真的是作業感超重 比喝了酒還超想睡。
滑板
不難,就簡單QTE,幾把就能解決。
機器人社
最需要花時間的,初期要錢買一堆基礎材料,
一開始我還以為怎麼那麼難,隊友跟白吃一樣。
後來我打到後面倒數第三關,才發現原來訓練可以拿一堆材料
一開始還以為那沒用,只有公開的練習戰才有材料。
建議自己那隻就手控快速+隱匿,
兩隻輔助配狙擊槍+彈數+攻擊型AI就可以通關了。
其實這裡面有些遊戲是不錯,就真的是太多作業感重複了。
然後並不是真的是甚麼需要技巧,就只是增加回數拖台錢而已。
整體劇情是不錯,有些真的白爛到好笑,
但是流程上還是有很多進步的空間。
不知道是不是為了增加遊戲時數,除了重複的遊玩機制,
帶著天澤跑的時候,不能叫車跟溜滑板是怎樣啦!
如果出個DLC是天澤當偵探的劇情,八神當輔助跟吐槽角,應該也不錯。
整體遊玩的框架都很完整,但是細節還是有打磨的空間就是了。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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白金最煩的應該是機器人社 要全開發
拳擊全員一合回殺 滑板要押時間 沒dlc道具有難度?
機器人社開發到最後社費不夠要一直刷真的很爛
刷經費就選第一個給他auto就好了 我是覺得還好
最討厭爆走族 超無聊...
拳擊打暴走押切可以用一擊倒地快速過關 不用拖到四回合
結束
真的是難怪跑去打籃球了..... XD
女孩酒吧作業感重到不行
還是人龍以前電話聊天強十倍
拳擊社打到後面真的超煩躁
為了解救系倉我可以忍
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感謝建議. 照著這個做法我把隊友配成 狙擊槍+遠距加成+彈藥量加成+移動射擊,主機 用帶AI的快速機身+盾牌+匿蹤晶片+盾牌減傷加成. 結果變成讓AI自己全自動打都可以 完爆對手: 輕輕鬆鬆翹著二郎腿看戲19
關於AI想請問一下,有不同等級加強AI的晶片,加強後是會怎樣? 更快速地做出決定,決定會 更精確嗎? 機身本身就有AI了,高級的機身等於內附的AI比較高級嗎還是內建AI都一樣? 還有,在機器人的屬性中的"威力",我不大了解這是做什麼的. 而攻擊力跟防禦力,每次攻 擊後傷害點數是 (攻擊-防禦) 嗎? 謝謝22
首Po大家好 目前進度還在第三章 一直泡在學校玩群像劇 偶爾推個主線 進了機器人社之後 第一個練習賽算是輕鬆過 但改裝完零件後的第二個練習賽
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[問題] 異度神劍終極版 何時開始好玩?不好意思,特別來請教有關這款遊戲好玩的地方,在什麼時間點能體現呢? 遊戲進度目前到第8章,遊戲劇情有對胃口 但是最重要的遊戲性、戰鬥系統 玩到現在還是感受不太到樂趣所在 自己都操作主角戰鬥,戰鬥的過程都在降低仇恨值、走到背後背刺、走到側面側擊、連擊滿45
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[心得] 審判之逝 有雷這次買了豪華版 遊戲時間30多小時全破 下次打開應該是等10月校園組合包出完再破青春群像劇的部分了 是說真的看不懂大家差不多都封片了才出第二波DLC在想什麼... 先講結論:27
Re: [心得] 審判之逝 有雷有主線劇情雷 ※ 引述《Guoplus (鍵盤大將軍)》之銘言: : 這次買了豪華版 : 遊戲時間30多小時全破 買一般版 昨天週六開始玩, 選ex easy幾乎不跑支線直衝結局16hr破關12
[心得] 碧血狂殺2全破心得玩了剛好一個月用110小時把六章+兩章尾聲過完 然後後續破關後的持續探索跟亂逛目前20小時 到現在還是會偶爾開一下~~~ 遊戲前四章我沒有刻意推進度,都是支線先解 然後解完一個就騎馬到處晃,心情好就再解支線10
[問題] 刺客教條 維京可以直衝主線嗎?我目前遊玩時數118小時 力量398 阿斯嘉 只去過一次 主線打到 找到席格德的斷手 因為遊戲說去蘇瑟克斯 盟友要越多越好8
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[閒聊] 審判之逝:湮滅的記憶 有雷心得有雷 不想被劇透上一頁 其實打完主線兩天了 買21號豪華提早數位版 困難模式一周目 邊解全支線[看能不能順便白金] 所以到通關共花了60快70小時 原以為對操作有自信玩困難應該順順過 至少有操作和補藥吃 結果這代難度區分是在.....QTE...沒錯 就是QTE5
Fw: [心得] 審判之逝 遊戲無雷心得作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: PlayStation 標題: [心得] 審判之逝 遊戲無雷心得 時間: Sun Oct 3 17:50:05 2021 昨天把審判之逝全破了,有包含DLC女友,青春劇場也全通,普通難度耗時約38小時上下 前面主線劇情面的心得已經有很多了,這篇單就遊戲面聊一聊,全篇無雷