Re: [心得] FF7RE戰鬥深度
手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵
我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能會玩不下去
這遊戲的畫面真的很漂亮 第五區貧民窟的景色 讓人一次又一次驚嘆遊戲的美術 同時愛麗絲的人物塑造也非常討喜 比起蒂法 愛麗絲被給予更完整的劇情建立人設 與主角兩人相處中恰如其分的音樂 也很容易的讓人喜歡上愛麗絲這個角色與世界觀
而愛麗絲帶領主角回第六區時公園的道別 我第一次為遊戲角色的分別感到不捨而遲遲說不了再見 到後來的蒂法救援任務也讓人更珍惜與愛麗絲相處的時間
但這遊戲在戰鬥上卻又處處的讓人不耐煩與勸退 所以在我放棄前想上來請教 我是不是玩錯方式了
我承認我玩的遊戲不多 但還是想抱怨一下 我個人認為好的rpg遊戲培育系統所反應到戰鬥上的成就感很重要 但這遊戲目前給我的感覺是好像培育系統幾乎沒有
地毯式搜地圖幾乎不太能讓你實際變強 沒有迷宮深處撿到好東西的浪漫 都是商店有賣的東西 非常少機會可以拿到新武器 但都不是藏著而是明亮亮的放在路上讓你拿那種 而武器上儘管有配點系統 但實際上比較像是時候到了給你機會學新技能 配點上亂點好像也沒有明顯的差別 這點讓跑圖的回饋感非常低
再來這個遊戲不能練等 基本上因為是線性劇情 經驗值是固定的 爬文也說不用特地找生怪點浪費時間練等 需要的是戰鬥時找弱點用遊戲規定你的方式打 無法透過培育感受到主角變強的這點 對我來說也非常讓人挫敗
最後讓我決定休息的是戰鬥系統 我玩的不是簡單模式 我有大概爬過文章(但不敢看得太過仔細 因為爬文中似乎已不小心踩到便當雷)
首先王總是劇情鎖血非常讓人沒有成就感 有名字的角色之後可能還有登場機會就算了 歌舞伎町地窖那隻雜魚魔獸也鎖血逃跑是怎樣?
再來 隊伍開始加入第三個人後戰鬥節奏開始變得非常亂 加上兩位女主角血很少 血線稍微不注意就會死 所以我戰鬥全部的時間都是在喝水注意血線
我的打法是帶四顆hp石的克勞德開場看弱點後開始轉當餵水的角色》愛麗絲專心放魔法破防》蒂法很軟小心不要死找機會放招輸出
但這樣玩很沒有成就感與樂趣 每次都是慢慢磨 通常翻個一兩次 但只要稍微熟悉王的動作最終水帶的夠多還是一定會過 機乎不需要章法跟配招
這遊戲水不值錢 能買水時隨時補幾罐到目前還沒有缺過錢 所以只要注意血量多喝水幾乎都會過這點讓我非常懷疑:我是不是玩錯了? 因為戰鬥非常無聊
綜合以上的煩躁感 我決定先休息 雖然喜歡愛麗絲想要知道後面的劇情 但是實在有點受不了這個戰鬥系統 也非常不想為了看劇情開簡單模式來通關 因為對我來說這樣跟上網雲一遍的意義差不多 所以來版上問問大家 請問到底是我不會玩? 還是這個遊戲就是這樣呢?謝謝各位看到這邊 希望能找到方法可以享受這片遊戲 不然實在太可惜這片的製作了
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打弱點 打力竭 道具困難不能用 只是讓你好過關而已
我認為FF7re戰鬥是以如何快送把敵人打到力竭然後瞬間輸出
削血為目標,魔法以外角色技能都是拿來達成這個目的的手段
。放魔法或技能要ATB,ATB累積要靠方塊普攻或特定魔石。此
外主要操作角會被敵人針對。結論戰鬥流程多半是:開場用武
器技能或魔石直接達到一定量ATB & 普攻達到ATB -》放技能
或魔法 & 其他人繼續普攻或技能輸出 -》繼續累積ATB -》》
循環。流程可以用L1快捷加速,途中若非對敵人模式或閃避防
禦方法熟練就頻繁換角避免被針對。原Po 有那個部分特別遇
到問題或不順暢嗎?
第一輪通常都會玩得很中風啦,幾乎都靠喝水堆屍過關
樓上已經很簡要的說出核心玩法,基本上玩家控三人,在
有策略下的戰鬥,只要有進步去思考,大部分的怪打起來
節奏都不會很慢,甚至會很忙著執行各角色的戰術,有些
人誤以為玩成只有平a則是另一回事,請問原po能否提一
款已經有熟悉過且心目中覺得最理想且類似的rpg來和此
遊戲做比較,比較好讓人理解哪方面該像哪個遊戲中的做
法來改善
改一下,樓上上
我是指heron大說的正是遊戲核心
我稍微不好意思的根據你文章提到的段落來猜測,你說後
面加入第三人後,戰鬥變得很亂,常常顧補血,甚至把幫
忙加速破防輸出角的蒂法的定位變成比較不敢出手,我懷
疑你沒有抓到正確且有策略的打法,沒有有效分配這三人
的戰鬥工作,我覺得你可以先把上一個以及上上一個你打
贏的boss,上youtube看一下其他實況主或是玩家的玩法
,比較你自己和他們打法上的效率上差異在哪,用youtub
e應該可以很快就改善
也不一定只參考別人打的boss,也許打普通怪你和別人流
程的差異就能理解可能問題出在哪,這個也只有你自己才
知道,畢竟也沒看過你處理戰鬥的過程
這遊戲的戰鬥其實可以節奏很快很忙除非熟悉否則有時還
很需要思考
蜘蛛人算是從頭到尾偏控一人純動作制相對比較少策略思
考,ff7re是一半動作一半人員分配策略思考來作戰
探索的部分我覺得是單純不對你胃口,這樣的方式就讓人比
較專注在劇情上。培育的話我記得主要強化的方式都在魔晶
石跟配件上,確實除此之外沒什麼特別的感覺。
戰鬥的部分我看不太懂你的意思xDD如果覺得沒有挑戰性可以
玩困難或是VR,但是魔晶石跟技巧的要求就比較高,我沒什
麼技術所以是全練滿才玩困難的,網路上也有一些神操作的
影片可以參考
不太像是在嫌沒挑戰性,比較像是沒找到有效率快速戰鬥
的方式,如果他願意提供自己戰鬥過程的影片給大家看,
會更好判斷情況
這遊戲可以練等 只是不是在地圖上 但是也不想雷你
Oh有點理解,那確實有影片會比較好判斷
我覺得啦 你去找幾個高手打FF7RE 的影片也許對你有幫助
畢竟困難模式大家是滿等滿魔石才去
你的狀況就是沒抓到對的打法 在嫌棄兩個女角血少需要顧的
時候
你又讓克勞德裝4hp
很明顯第一你不擅長用技能 第二你不擅長切角色 第三你不會
集ATB
這和簡單還是普通沒關係 簡單和普通我看起來你這種狀況是
和平A仔沒兩樣
我也不懂為了什麼奇怪的堅持不開簡單還是經典的堅持在哪
簡單你可以平A當無雙 經典你可以學習切角色和放技能 我覺
得沒什麼不好
這款的普通其實對入門的人來說算困難 困難算地獄 這樣反
而比較好理解
因為普通前期你能平a會讓人有種 喔喔 我好強 可以無雙 但
是某個時期後 那個困難曲線會讓平a仔很挫敗 你不是發售到
現在第一個有這個症狀的
我覺得你不要把這遊戲的戰鬥系統想得太完美,好像可以很
自在的移動戰鬥那樣,乖乖照抄打法跟技能比較實在XD
這不是ARPG,就這樣
看到你玩成灌水流就知道下場了
對了 說到灌水流基本是惡性循環 沒抓到打法 不知道敵人怎
麼打 大量扣血 浪費ATB喝水 沒傷害不能破防 敵人持續打你
扣血 又浪費ATB喝水
被敵人盯上或放完技能 就切換腳色 最基本的玩法
有幾個強力的技能的武器你應該還沒拿到 魔石也還不完整
注意血量多喝水幾乎都會過? 基本上沒錯 但困難時就是不讓
你喝水後就要有打法的變化了 所以你普通難度平a當然會無趣
這是本作的優點也是缺點 總而言之去找其他感興趣的遊戲吧
何必這麼勉強自己呢
就玩錯玩法,請把這個遊戲當半即時回合制rpg…我第一輪選
普通也沒什麼在灌水
難易度根本是陷阱,普通模式完全不普通
要知道無法使用道具的困難模式下能通關的人不少 建議起
碼掌握到六七成要領後再來評價戰鬥體驗無不無聊比較不
引人非議 不然更像是適不適合或能力的問題 想知道怎麼
找到方法讓自己享受一點就放段影片讓板友看看比較快準
前幾樓板友應該很樂意給你量身的建議
玩法推文已經很多人回應了,針對迷宮探索的部分是不是誤會
了什麼,不少重要物品沒好好探索可是要回頭補的..
BOSS的攻擊模式要摸熟,就可以少喝很多水
魔石沒練等級,後面更痛苦
因為戰鬥是希望用rpg的想法,不是動作遊戲的想法
第一輪多摸幾次熟悉閃避BOSS攻擊,手速切換角色丟魔法
技能,打起來很愉快
第一輪魔石/技能還沒完整玩起來會卡卡的沒錯
但是裝到4HP+灌藥就表示你沒有抓對玩法...善用魔石能力和
角色特性比較像是設計者希望玩家的玩法,有機會玩到HARD就
很明顯知道設計者的思維。
這個戰鬥玩法是不是你喜歡的就看你能不能轉換心態了
玩簡單模式唯一解
現在馬上切成簡單模式人生就變彩色的
因為 這是 RPG
我朋友手殘玩家,首輪玩普通一開始當ARPG也是玩很痛
苦,後來改變思維就打很順了
不爽不要玩
這玩法很老派
微軟跟蘋果都在強暴使用者習慣 遊戲開發商也是
我個人建議可以第一輪難度用簡單先快速通關,不要被預設
的普通難度給騙了,這樣就可以選章節,然後去神羅大廈刷
模擬器來練魔石
戰鬥的重點上面幾位大大都有提,我就不重複,懂得切換攻
擊對象或身上部位,挑弱點屬性,適時切換角色,快速打力竭
並且趁機集火等等
不過我能體會一路靠磨血過關其實遊戲體驗會不好,但不妨
先試試不同的打法看看
撐hp狂灌水 這很統神肉乾流 只想說放下它 你值得更好的遊戲
不喜歡戰鬥系統,玩不下去+1
普通難度要輕鬆就是魔法狂放呀 一招大冰力竭條就滿了\
然後這款閃避是角色模組要完全脫離攻擊範圍 想像ARPG那樣
閃招式 要裝防禦動作魔石 你先習慣切換角色 這款系統深挖
下去很好玩的
這款真的到HARD才好理解整個戰鬥系統的深度 有限的MP突破
整個章節 我第一次打普通難度的地獄屋打快十分鐘 第二次
困難 理解系統後4分內搞定 當下真的滿爽的
這款的戰鬥系統我覺得只有一個地方不好 就是幹嘛設定操
控角就是仇恨最高的 等於你很困難玩愛麗絲 也不能打造出
坦補DD的組合 只能組坦坦坦 不然幾乎都不能主控非坦角
所以打困難我幾乎都只控巴雷特了 夠硬然後分攤傷害 再用
我水幾乎都沒用過,最多用魔法回, 重點要常切換角色把
位置拉開,不要同時中招, 血薄的開招打完就趕快切回血厚
的去吃敵人的攻擊
氣卦補 根本無法主控薄皮愛麗絲
這遊戲就是不能硬幹,一定要照他設計的節奏去攻略,這點
對於喜歡把等練高再輾壓的玩家會很不習慣
這遊戲精髓就是ATB系統,你要搞懂它的運作機制
基本上ATB滿就放敵人弱點屬性的招,瘋狂輸出就對了,輸出
掉下來難度就高
簡單講就是隊友AI攻擊非常廢 要靠自己操控來輸出 然
後AI自保算不差 而且敵人會集中打你操控的角色 所以
應該是瘋狂輸出 快被打死的時候讓隊友補血或是直接換
人繼續輸出
你應該不是玩Hard吧?一般的其實照要領沒到難打啊
Hard第17章那個連戰比較吐血
就跟人龍舊系統一樣 敵人血又臭又長 你的攻擊好弱要打好久
簡單的說 沒有打擊爽感
火車廢墟的王剛是誰
美食作家那個?
果然又被噓不會玩XD 第一輪就是設計不好 簡單太簡單 破
關可能還不知道在玩啥 普通又很吃理解 而且你石頭沒練
上去難度有差 一直喝水是惡性循環 因為隊友幾乎只能靠
被動回覆 這款不太會主動攻擊 補品珍貴 復活血量也很少
要覺得好玩得到二輪練滿魔石 體驗完全不同 看你要玩簡
單撐到二輪還是玩普通加減理解戰鬥方式 TIPS看一遍吧
網路影片你不見得學得起來 因為一次要操作三隻下指令
這片就爛遊戲一堆人還自我催眠
1.不要平A
2.三個人要不斷交替使用 你才會看出每個角色他們的用法
3.注意力竭
戰鬥感覺不太好玩
講難聽點 你就爛不會玩
一開始也玩得很卡又不能練功,而且我沒有遇到什麼第七
關的王剛,不過改成回合制就會順很多。
要馬你改變打法跟思維 不然就乖乖調簡單繼續你的平A
拍段打小怪的影片來看看
第一輪普通玩過去根本順到不行= =
招式綁快捷鍵 A到滿了爽放就放 一人配一兩種魔法屬性
弱屬的BOSS就砸過去 根本很難卡關
我普通只有打雷諾那兩人卡一下而已 其他都滿順的
你就爛 乖乖去玩無雙
這遊戲我當有點吃操作的回合制在玩 我第一輪玩到最後一
章才搞懂原來戰鬥這麼好玩
時代變了
看似動作遊戲但其實不是,大概是這樣
你平常電動打得不夠多吧
不能算RPG了,RPG還能等級碾壓,練到滿等特定怪物沒針
對弱點打,還是有可能被反殺,算動作遊戲吧!
不能練等我們玩同一款遊戲嗎?
都打到古尾根留了,是不是被房子虐啊,練等用競技場練,不
過練等算附加的,主要是練魔石,跟配魔石
為什麼要裝4hp..覺得戰鬥很難 他有設個簡單模式 玩下去就
迎刃而解了 你不是第一個抱怨這問題的 沒有其他人會看你
玩的是什麼模式...
原PO可能不知道洞察是什麼
"玩FF7-Re的樂趣?" 系列文章可以看一下 誠心建議兩個: y
1.電動是玩給自己爽的,真的不開心就不要玩了
2.玩電動不用被束縛什麼才是對的 覺得戰鬥難就調簡單
這遊戲本質要用回合制的思維操作就是了
找些影片教學來看,我玩到最後是蠻佩服這個系統的,每個角
色都有其好用之處,切換很忙的,偏策略,不要當魔物獵人玩
cloud輸出角卻裝4hp,玩成補血流,看來可能不只是戰鬥
時還有戰鬥前魔石和裝備的配置也要去重新理解怎麼配置
,才能提高輸出
就封片換遊戲吧.不想練等不想練魔石不想調簡單模式不想踩
雷看攻略.這些都沒辦法讓你有更好的遊戲體驗了
對了..時間魔石練一下 停止很強 很多BOSS都吃 提高你遊玩
體驗有很大幫助
你比較適合傳統回合制RPG吧
這遊戲是要鑽研魔石配置跟切換角色的
火車廢墟的王是指埃力格嗎.是的話總不會被下面影片暴雷了
有時候看看別人打的困難無傷就可以知道跟自己的玩法差在哪
我也有朋友很討厭ATB戰鬥系統的.不過真的厭惡到不想研究也
沒辦法了
今天上班中有看到大家熱心的推文 手機app無法回覆 下班特地開電腦上來謝謝大家 (還希望沒有修到各位的推文 如果真的不小心修到先說聲非常不好意思 謝謝大家的用力指教 文字我會研究 影片我也會看 其實我不是真心要批評這款遊戲 我是相當欣賞人物互動與畫面的演出的 特別回覆cocota 大大您說中我了 其實一般狀況來說我玩遊戲真的很少查攻略 第一個是怕雷 現在農場文太多 光是搜尋"ff7r+戰鬥"就有一堆文章與影片 但真正提到atb思維的影片其實不多 常常在更換關鍵字的過程中建議搜尋就已經跳出雷了 或是直接用後期的戰鬥來當示範 直接破壞驚喜與遊戲體驗 所以我不查攻略真的是怕踩雷沒有錯 再來 我認為嚴格來說的"normal"難度 應該是要能客觀的適合所有玩家才是 "normal" 直觀來說會讓我覺得 我應該能用無知的態度來探索這個遊戲吧? 實際上完全相反 所以才會在戰鬥上越打越懷疑人生 製作人此舉對我來說是有點霸道了些啦 不然我覺得我坦+法+刺的打法非常符合rpg的浪漫呀
這話題又浮起來了,總是看到幾個帳號就像ikr之於人
龍七一樣,對這款戰鬥機制恨得不要不要,哈哈哈哈。
題外話.蒂法其實練起來超強的.那連招揍到王力竭.阿斯~~~
蒂法本來就很強,力敏兩大數值都是最高的物攻主輸出
其實很像ff13,開始打冥碑才慢慢理解戰鬥系統有趣
在哪
去看youtube無傷或speedrun的一堆戰鬥操作超精準的
我玩困難壓等挑戰王也是摸清boss模式後打的才順
過關方法百百種用磨的也沒錯
女角血少有血少的玩法看你想怎麼玩
自己隨便錄的影片 其他boss也都有打只是懶得上傳
就說了FF7R戰鬥系統就是系列作裡評價偏低的
問題在於這是RPG 一個RPG卻到處用各種設定 硬是要將玩家鎖
在製作者設計好的框架下玩 不照著玩就是無趣至極
遊戲本身一本道 沒有探索性也就算了 戰鬥也一樣東限制西限
制 一點也不俐落 真的很可惜了這款的演出及畫面 遊戲性真
的不足以撐得起FF7這個title
拿FF15的戰鬥與遊戲設計概念 在配上FF7的背景 人物和故事
其實就是最完美的形態 SEX社就是半桶水響叮噹 可惜啊可惜
FF15的戰鬥和探索好玩極了 但故事跟支線任務設計有夠糞
四個牛郎臭得要死一點也不香 16代再搞不出正常的遊戲 SEX
社的RPG可以不用混了 真要說連隔壁棚TOA戰鬥都遠勝FF7R
FF15戰鬥系統完全不吸引我,FF7RE 好玩
多了
RPG應該沒有誰說的算吧
FF7RE要稍微練一下,不是一般RPG無腦等級壓制
要練的是觀念和打法 不是等級
我倒是覺得比13-1的戰鬥好玩多了 評價偏低?來比個人觀點
的話怎麼講都是平行線
tifa操作很細膩吧 很多細節
蒂法打起來好爽,我反而是艾莉絲不太會用
不吸引你?是不是不會玩啊?麻煩先去了解一下玩法好嗎?
上手主要取決於魔石搭配與切換人物使用技能的順序 這個可以
查一下攻略
遊戲不就是設計者弄好框架,玩家進去玩嗎?
不吸引=不會玩,PTT上面真是什麼人都
有
你把cloud劍士輸出角玩成坦,那就不能怪在輸出這件事
情上你的打法變得慢慢磨,總不能你玩坦結果別人玩成劍
士打的也跟你差不多快吧,其實在玩的節奏很慢時你就要
察覺自己的戰法不能太保守,裝備魔石都要改變,否則要
花很多時間補傷害
戰鬥系統的確有缺點 像是視角問題 跟boss鎖血 ai攻擊
性不強我覺得故意設計的 要讓玩家去控制放技能 ai的
防守就滿好的 有人喜歡有人不喜歡 從發售到現在 很排
斥的看起來是少數方
Boss鎖血那個其實就是抄OLG的玩法,剛打為Phase 1,血量降
到某個程度,鎖血進Phase 2,Boss行動模式會變,這也不是
什麼特別的設計,要不要把這東西歸類成缺點,就看個人,我
是覺得沒差
來了來了 str來了 人龍ikr FF7RE str,還有嗎?
我只是學板上一堆FF7RE大師們 你開罵就嘴你不會玩
現在又要搞雙標?不會玩就說啦 網路上很多攻略都是無傷過
樓上 當然有啊 反正這板不能批遊戲 是你不會玩
也不用到抄無傷的 基本先看看魔晶石的配置 之後在看小隊技
能怎麼安排釋放跟輪動 我玩過FF13系列 上手稍微快一些 但
是說實話7re戰鬥系統一開始不是這麼容易理解 尤其對剛接觸
的人而言
FF7re戰鬥是真的不友善啦,之前埃力格也是打到想罵人
當時是真的嗆很大沒錯啦XD
講一堆優缺但實際只是大言不慚在宣揚個人喜好 就別因為
別人的不認同在惱羞吧 遊戲本來就是玩製作人想提供給玩
家的體驗 硬要遊戲配合崇尚自由的自己 拿個人好惡在評
價又受不得別人挑戰再扯別人行為怎樣怎樣 難看了點 好o
r不好 適合or不適合 真的有這麼難分嗎
不要懷疑 很正常 我也是過來人 因為你一周目玩正常模式
但是習慣就好了 等到你二周目玩困難你就會慶幸自己玩普通
如果你沒想要白金玩二周目困難單純想看劇情 那玩簡單就好
我一周就看出敵方AI設計很蠢了(只會針對你當下操控角色打)
加上一致好評的超坦巴雷特 所以玩得也很輕鬆自在
看人說什麼狂吃道具躺過去我是滿臉問號
什麼策略戰鬥? 沒那麼嚴重啦...只有打巴哈姆特試煉有而已
還有根本不用去煩惱什麼怕雷不雷 FF7都出多久了
我每次都跟我朋友說 只有小孩子才怕爆雷
因為小孩子往往只注重結果不在乎過程 大人因為有經驗
依靠這些經驗老早就猜出結果了 重點是這個過程才值得品味
大概是這樣 你參考看看 版上相關推文我也有留過一些攻略
建議玩簡單模式或者調成經典 現在應該有普通經典模式可以
選 遊戲發售沒多久就討論過了 這款普通對非精通遊戲的人
偏難
某些人就喜歡大絕招 你罵就是你不會玩 滾去看攻略阿 誰的
問題很清楚嘛
都什麼年代了 一個RPG戰鬥好不好玩還要一堆人護航 一堆人
教 一堆人喊著先去搞懂怎麼玩 不是設計有問題 教學沒做好
我還真不知是怎樣勒 還是學以前那個飛行模擬遊戲 隨遊戲附
飛行流體力學教科書 你先念完再裝遊戲喔
爆雷會嚴重影響過程的代入或參與感 遊戲裡外都是 原本
值得推敲或品味的細節和討論空間會被打折和扼殺 所以RE
才選擇設計菲拉把新舊玩家放在同一片迷霧中 雖然最終呈
現出來的手法讓我不太喜歡這招 但這設計已然是個方法
坦白說,戰鬥就是逼你照他的邏輯,所以不好玩。而且把敵
人的血量和攻擊力都調得很高,就是搞人而已。不用擔心,
推文很多人就是硬要酸你不會玩而已
雖然戰鬥ARPG吃操作,但農的要素也是有,魔石跟武器
技能盤練起來也是能爽打,普通模式有練的話其實可以
輕鬆輾過,尤其是附魔武器挑怪弱點屬性
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十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄 當時大家很驚奇一個系統,魔女時間, 簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了… . 大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,38
首PoFF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的25
原文吃光光 小弟我是范雲玩家,初次接觸FF系列,發表淺見。 個人建議戰鬥主控蒂法才能享受連技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龍一樣, 其他腳色的技能我不知打起來有哪裡不同... 而我到後期拿到小正太的魔晶石戰鬥報告時,才意識到原來要把他們練滿XD8
不 : 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於 輪 : 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。 我26
雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。
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Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度20
[心得] 守夜人:長夜(無劇情雷)背景 近年的這類遊戲沒少玩,出來即封神的Hollow Knight不用說,Salt & Sanctuary、 Blasphemous、血咒等也都破完了,自認操作普通。以下依照本次的遊玩體驗寫個半心得 半測評,希望對於還在觀望的玩家有所幫助。 條件14
Re: [心得] FF7Re 玩後感先說明大叔我在向朋友購入二手PS4來玩這片前,至少已經有15年沒打過電視遊樂器了。 所以絕非以遊戲高手的角度來提出部分與原PO觀點相反的看法。 1.最大原因3D暈 雖然大家都說視角差,但應該多指得是戰鬥時的視角設計,原PO的3D暈是來自地圖移動時 …這部分我想就完全是個人問題。8
Re: [問題] P5s 遊戲技巧數問1.這個遊戲就是繼承了 P5 的屬性系統,用對了屬性就是好打。 但是 P5S 又不能像 P5 一樣在戰鬥中換人。一開始給的角色 又太多了。所以最佳解是直接練一組專用的小隊。 第一大關:主角、貓、杏 + 隨意(日網建議是小弟龍司,有電屬性) 第二大關:主角、新島真、喜多川祐介、蘇菲亞。5
[閒聊] Ender Lilies 全採集心得(無劇情雷)之前是在YT偶然聽到音樂才買來玩的 本來以為是像Gris那樣的輕鬆益智遊戲 事實上無論是配樂跟畫面的精美程度都沒讓人失望 不過玩起來倒比較像古早以前玩的洛克人 遊戲主要還是在找路跟打王