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Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation標題Re: [心得] FF7RE戰鬥深度作者
yukn732
(RED)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:68

雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。

基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。
但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。

因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。
而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。

因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。

正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。

至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.72 (臺灣)
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siro020711/10 12:25然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招

siro020711/10 12:26如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題

siro020711/10 12:26但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點

siro020711/10 12:27是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要

siro020711/10 12:29唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖

halfmoon611/10 12:29射了

siro020711/10 12:30然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控

siro020711/10 12:31要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速

siro020711/10 12:36玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會

siro020711/10 12:36體驗到我說的東西了

siro020711/10 12:43話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完

siro020711/10 12:43

bust22211/10 12:59ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連

bust22211/10 12:59普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有

bust22211/10 12:59問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不

bust22211/10 12:59是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲

bust22211/10 13:06ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是

bust22211/10 13:06我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多

bust22211/10 13:06就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一

bust22211/10 13:06樣要靠魔石解決

hyde31811/10 13:17設計的再好玩起來無聊就是失敗

willie017111/10 13:36要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級

willie017111/10 13:36先滿等了

Xray200211/10 13:40魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打

Xray200211/10 13:40到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話,

Xray200211/10 13:40放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其

Xray200211/10 13:40他遊戲的體驗不同

yukn73211/10 13:44這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法

yukn73211/10 13:44我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角

yukn73211/10 13:44

evilscholar11/10 13:44電腦控的角色因為預設防御所以ATP回很慢,但有ATP連

evilscholar11/10 13:44結和提升ATP這2顆魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP

Xray200211/10 13:44我認為是整體戰鬥系統設計的不是很親民,所以變成上手的

Xray200211/10 13:44人玩起來輕鬆,但一般人要無腦硬推要嘛調低難度,不然就會

Xray200211/10 13:44像原po那樣的體驗

Barrel11/10 13:47冰的用法就兩階段絆腳 平常打怪很難用 ==

屬性魔法只是針對弱點用,輸出乖乖放技能

gogoktv11/10 13:48操控角有仇恨值,覺得設計失敗,難怪不喜歡這代戰鬥

操控角仇恨值明明很好用,血快沒時切坦就能拉怪,超方便 其實這設計就是要玩家切角色而已

yukn73211/10 13:48與其說不親民不如說機制特別,很難找到一樣遊戲

yukn73211/10 13:48況且光ATB已經是時代眼淚了,何況增加走位與即時要素

※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:50:59

Barrel11/10 13:51仇恨問題 要拚白金才會有明顯感覺 這個是希望玩家多切換

※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:52:19

siro020711/10 13:57確實是可以切坦來保護薄皮角 然而當你想趕時間的時候就

siro020711/10 13:58不會這樣想了 "啊我就想快點放弱點招打掉這隻,懶的跟他

siro020711/10 13:59耗時間"

屬性魔法全放男角上就好不是? 要快我記得有個魔石效果是開戰就有1ATB可放,夠快了。 Boss戰是真的需要琢磨,但路上雜魚都直接車過去

siro020711/10 14:01不過這點當然是建立在困難拚白金的時候 只玩一輪的玩家

siro020711/10 14:02就沒差

※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 14:06:36

siro020711/10 14:06另外講拿克勞德當法師的 可以試試看困難 就會知道MP有多

siro020711/10 14:07珍貴

Barrel11/10 14:10克勞德要當法師 只有前面幾個章節可以 後面MP很缺

Barrel11/10 14:10甚至最後兩章 還要思考怎麼分配才行

siro020711/10 14:20https://i.imgur.com/kWy2riQ.jpg 現場拍個一張我去年

siro020711/10 14:20拿白金的圖好了

kurtc11/10 14:22困難模式下要純魔法輸出還是要欸阿莉絲 好歹還能沒事吸個魔

kurtc11/10 14:22回一下

bear2611/10 14:35一樓 你都白金了 你看看人家魏斯怎麼用欸阿利絲打的

bear2611/10 14:36根本沒有讓敵人有時間把仇恨轉到欸阿利絲身上

siro020711/10 14:38喔 其實我是講我的看法 該原PO就是新手 不懂這戰鬥系統

siro020711/10 14:38而我是懂了這戰鬥系統然後反過來說他的缺點

siro020711/10 14:41所以我講的缺點他是肯定還遇不到 因為他連玩都還不會

siro020711/10 14:44突然想到前面講的瀕死就切坦那點 如果你主控角不被針對

siro020711/10 14:46的話 說到底本來也就不容易瀕死了 結果所謂的切坦好處

siro020711/10 14:47也只有在這種機制下才有好處 如果沒有這機制 切不切坦跟

siro020711/10 14:47本沒差

qazwsxedcs11/10 14:54對應樓上說的,像是破曉傳說,有時切角了隊友還是照躺

willie017111/10 16:42要玩困難二輪再挑戰吧!至少氣卦練好再進二輪

StBernand11/10 17:05真的覺得這個系統超爛,徒增玩家困擾,要即時不即時要

StBernand11/10 17:05動作不動作,玩起來很煩躁

bauerccm200211/10 17:28想起打魏斯的興奮了~R2耶呀莉絲狂放大魔,不會吸

bauerccm200211/10 17:28仇恨啊~~

bear2611/10 17:57對比破曉 前期隊友會狂死這種我反而頭痛+1

bear2611/10 17:58隊友不輸出能自保也能攻擊當然是最好

bear2611/10 17:59但是只能自保不死不會攻擊和拼命攻擊容易死擇一的話 我選

bear2611/10 17:59擇自保啦

bear2611/10 18:02第一句多打到一個前期 囧

gogorice11/10 18:20氣掛我玩困難根本用不到,復活練滿比較好用

dalconan11/10 18:47氣掛在打小怪的戰鬥可以在戰鬥結束前用來回血省MP

oo2830oo11/10 19:15不用一直拿高手標準來講 這款對新手本來就有不低的門檻

oo2830oo11/10 19:15 除了要熟悉戰鬥方式 還要適時的操作隊友 氣掛跟祈禱很

oo2830oo11/10 19:15神 二輪掛自己跟隊友 前半章節完全沒消耗到MP

strlen11/10 19:18有人講到TOA TOA至少我做什麼就是什麼 不會像FF7R閃避不是

strlen11/10 19:18閃避 是好看一點的移動 爛

Yanrei11/10 19:26PTT上人人皆高手不是正常現象嗎?XD

bear2611/10 19:38嘴TOA的人嘴的可難聽了 只是討論度和文章數沒這麼高罷了

willie017111/10 20:0669樓應該是玩希儂吧!不然奧爾芬跑場放風箏都能輕鬆打

willie017111/10 20:06王,破曉角色很主動打怪的

shinchung11/10 20:37也會自動積極補血和復活

roter11/10 20:44一開始普通不用氣卦覺得難用 結果到困難一直用氣卦的路過

godgarbage11/10 21:39謝謝您特地回文教學 受教了

我是覺得戰鬥算好玩的,至少普通模式還是。

oo2830oo11/10 22:25普通氣掛當然難用啊 又沒練多少XD 補沒多少血 ATB很珍

oo2830oo11/10 22:25貴的 不如花MP放中治療

dderfken11/11 02:22我也是覺得戰鬥煩躁

※ 編輯: yukn732 (101.10.1.202 臺灣), 11/11/2021 11:22:43

nightspirit11/12 15:40除了角色先天體質適合哪種職業,搭配不同武器也有專

nightspirit11/12 15:40精差異,魔晶石養成跟武器搭配是純RPG跟農的部分,

nightspirit11/12 15:40配的好打起來就很輕鬆

hinew16711/13 08:47控少單位的rts那不就是dota了